主题 : 法师必看 因为指引了咱们的将来
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楼主  发表于: 2006-11-15 11:27

法师必看 因为指引了咱们的将来

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怎么看待资料片对法师做出的改变,怎么看待届时面临的“削弱”,MF资深玩家Theodin给我们不错的参考。下面是我翻译的全文,题目是《资料片:法师的新时代》



  让我们对法师在资料片中的改变看得更加仔细一点,从而理解BLZ对这种改变的深层考量。法师玩家一直对伤害很着迷,尤其是短时间的爆发伤害。在装备上我们堆积爆击,命中和法伤,试图在对手还没有碰到我们之前秒掉他。然而,随着资料片中对法师的改变,我们必须习惯于一种新的游戏方式。不要看着资料片的新天赋高兴地说“噢!这下我们可以输出更多伤害了!”相反,我们应该说“这下好了,我们可以在装备上选择更多的耐力以提高我们的持续伤害能力!”如果你观察了资料片的新天赋树,你会发现BLZ为法师添加了直接增加法伤和爆击的天赋。这就意味着我们可以把一些法伤装备换成耐力装。



  这很简单,但是在法师版面上却一直被忽视。如果你不相信,我们就用我的法师为例。现在我有+8致命,+5命中,+620伤害的装备。我认为这已经是相当不错的装备了。目前我用31/17/3的火天赋打naxx。资料片出来之后,我到了70级之后准备改成冰法以获得更好的生存能力。而超级寒冰箭(资料片新天赋)天赋能够增加我冰箭伤害的10%,这样届时我只需要+563伤害的装备就可以获得我目前+620伤害的效果。而天赋也增加了我5%的致命几率。这意味着我可以在装备上少+60法伤和5%爆击而仍然能达到目前的伤害水平。所以说到时候如果你聪明的话,你应该把身上的高伤害/致命低耐力的装备换成高耐力的带孔装备,再镶嵌上耐力宝石,这样你就突然间增加了1000+的生命。所以,关键就在于替换几件装备就可以获得大量的耐力却不会损失很多、甚至一点不会损失总伤害。同样火系天赋也一样的道理。



    你可能一直没有意识到一点,现在的法师的伤害过于强大了,BLZ已经意识到了这一点。如果你对这存在质疑,这说明你的装备还不够好。用我的装备,在出爆的情况下我可以一个炎爆秒杀T2的盗贼。我可以轻易的两击杀掉这个游戏中的任何一个职业。事实上我马上就要出一个视频来强调在这么高的伤害下,这个游戏变得多么的无聊。所以目前来看,BLZ在资料片中要做的的就是提高我们的技能基础伤害来平衡各个职业,让我们可以通过装备提高我们的生命。此外,BLZ还作了一系列的工作(其实就是继续削弱…)来平衡法师这个职业,我也认为法师现在过于强大了。



    BLZ对于法师的削弱,主要是反制和其他技能一样有1.5秒的公共cd时间了。这更好办。既然要出强化反制已经需要浪费15点没用的奥术天赋,再加上现在反之有了公共cd时间,我们何必要+这个天赋呢,因为我们这17点天赋换来的只是对方2.5秒的不能释法,只够我们搓个灼烧…



    所以我认为,法师没有被削弱到一无是处,只是法师的游戏方式从此改变了,回到了从前最开始的状态----需要你的反应和智慧,而不再像今天那样我按两下键盘就杀死任何一个职业。我不认为目前为止资料片的改变是完美的,远远不到。有很多东西仍然需要改变,我也相信他们会改变的。我半年前玩过wow2的beta测试版,我可以告诉你那是个全新的游戏。我们时常认为BLZ是不是疯了,但是你要知道,BLZ对于这个游戏的理解比我们要深刻得多。事实上,“削弱”只是因为在燃烧的远征中装备在游戏后期对于法师的提升十分巨大,就好像对盗贼和战士的提升一样。所以我建议你游戏快乐,不要企望你的职业总会赢。



    我希望我的这篇文章能让最近在法师论坛上哀鸣的法师们冷静下来。作为一个信仰魔法的人,我惊诧于大家的这些抱怨。我记得当1.11刚出来的时候每个人都在欢呼,认为法师的春天到了,无论是在pvp还是pve上法师都会成为最重要的职业。那个时候我就要大家冷静下来,要大家明白老方法不管用了。适应新环境并且创造新的游戏方式才是你在这个游戏中获得乐趣的最好方法,而不是总想着2下就秒掉任何在你视野范围内的人。最后给你一些忠告,你是一个法师,一个有智慧而且尊贵的法师,永远不要抱怨或者欢呼尤其是事情还处在测试阶段并没有成为事实的时候。也就是说我们在燃烧的远征没真正出来之前不要说太多,当我们达到70级并且开始获得高端装备的时候,也只有在那个时候我们才有足够理由去叫嚷着要求平衡我们的职业。



    个人来说我等不及资料片了因为我看到了新的挑战,而目前的wow正变得无聊而缺乏技术含量。




    为什么翻译这篇文章,主要个人对其中的有些观点比较赞同。在前资料片时代,大家(尤其是法师)的游戏模式过于单一。大多数人都不断得堆伤害。而资料片提供了我们不同的选择,你可以继续在装备上追求伤害从而成为这个游戏中的伤害王,也可以通过打孔镶嵌等手段更加追求耐力,使得战斗持续的时间更长。不过记住,我们要面对的是一个不能冰冻+沉默同时放的时代,对现在动辄600+伤害的秒人法师来说,更应该思考怎样放出你的吟唱魔法了。
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沙发  发表于: 2006-11-15 13:52

到资料片我就不玩了

只想静静的享受游戏~~
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板凳  发表于: 2006-11-15 16:11

似乎说的有点过了,法师有那么强大么,法师确实可以秒个贼,贼又何尝不能晕死个法师,PK的时候好些法师都是先套个盾等十来秒,期望在40秒内得到两个盾=1600的保护,真要象说的那么强大,干脆别套盾了。目前好象倒是只有SS带狗打法师是最令自己和大家都感到没技术含量的事情。
  他可能没看别的职业的天赋,资料片里面所有职业都增强了很多。假如“而目前的wow正变得无聊而缺乏技术含量”指的是法师,我觉得真的太荒唐了吧,我玩了9个月的法师的,觉得法师虽然后来会有自己固定的一些打法,但总体来说单PK随着装备的提升是实力增长最慢的。举个例子,垃圾装法师打垃圾装战士轻松,T2套法师打打同等装备的狂暴战士多么费力。等法师攻击力增加了哪怕30%,战士血到12000+了,法师只要操作哪疏忽一点都会丧命。
  我对法师的看法是,越持久的战役对法师越不利,越高级的装备对以后的法师或者说布衣越不利,法师就是个非常锋利的刀子,很致命但自己也很脆弱,适合快速决斗而不耐久战。
  最后一点看法,布衣的装备提升远远落后于别的装备,不管T1,T2,护甲太少了,MS职业不用提,治疗量提升相当于增加了对物理攻击的耐受,但对不会自己+血的布衣,装备提升不能带来任何有效的防物理攻击,也不能换来控制技能的增强,对法师来说,应该在JP装备的属性上增加一条“缩减冰环CD”“增加寒冰护体效果”等等,才能达到公平。
  为了说明我的观点,我这样比喻一下,一个刚60的法师和战士,法师基本没什么法伤,战士血和攻击强度也不多,假如他们之间是平衡的。他们装备提升后,法师血没涨,魔伤高了,战士血多了,攻击强度增强了,这样以来,法师魔伤增加的量和战士血高的量抵消了,但战士攻击强度高了,法师的护甲没高,血没涨,明显相对的削弱了。
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地板  发表于: 2006-11-15 16:36

不能单纯按数字算啊 ZS 和 FS PK,   ZS难得近身   所以HP才多。   站着对轰平衡了   实际就不平衡了

我除了感觉2奶职业稍弱点以外 没有感觉哪个职业太强或太弱
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草席  发表于: 2006-11-15 17:05

普通战士与普通法师PK,拦截+近身3次,打法师2000血,JP装备战士和法师,同样可以拦截+近身3次,打法师4000血,法师的伤害提高淹没在战士血量的增加上了,而法师没有从装备上获取足够的血和护甲。我只是评论装备提升对战士和法师的影响大小,以此应用到资料片中更BT的装备和天赋上,并无意于职业优劣的无聊讨论。
对于+血职业,我和你的认识恰好相反,MS(尤其矮牧)和最新流行的平衡D打法都强的很,很去铁门口领略下矮牧的蹂躏吧,希望对你的看法有所改观。
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5楼  发表于: 2006-11-15 19:26

呵呵 的确是不了解矮M   我以前玩BL的   平衡D倒是很了解
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6楼  发表于: 2006-11-15 19:45

相信更新会带来真正的新内容, 正如标题说的一个新时代 ,而不是简单把攻击力和血槽都加了一些

我还是很期待资料片的
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7楼  发表于: 2006-12-05 02:56

资料片啊。。。。。
60-70么?我才刚刚开始阿。。。。55555
麒麟→Wǒ愛丄祢決⑧後悔^oシ
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8楼  发表于: 2006-12-05 17:56

--!!怎么改我还是一2奶。。
ρs:℡マ人不到傷痕纍纍就┈や不會懂得後悔マ