描述:图一
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描述:图二
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梦幻之星在线 总结
[ 2006-10-20 11:45:00 | By: 艾爾 ]
游戏原名:Phantasy Star Online Version 2
游戏译名:梦幻之星在线2.0
发行:SEGA
制作:Sonic Team
出品:2001
平台:Dreamcast
游戏故事: 遥远的未来,人类在太空中进行着殖民活动,并发现了一颗环境良好的惑星,于是先驱者一号飞船率先抵达,顺利的建立了基地;但是随后因为某种未知的原因,总部与先驱者一号间的联系中断了,为了探明真相,先驱者二号来到了惑星的大气圈外,将富有冒险精神的猎人们通过装置传送到惑星表面,眼前的一切似乎都很平静,青山绿水,鸟语花香,然而,一种奇特的氛围正笼罩着这片大地。
特色:游戏分在线和离线两种游戏方式,在线就是多人游戏,离线是单人游戏,游戏方式是三维的实时战斗,击败的敌人会掉落武器物品,HACK AND SLASH的类型;这里介绍单人部分,首先要建立一个角色供使用,可以定制其特征并选择职业,职业不同则成长方向和使用武器不同,总的是近战剑士、远程枪手、魔法师三类,此外还有人类的男女性以及机器的属性区别,各有其优缺点;建立角色后就在场景里冒险,消灭BOSS后下一场景开通,直至消灭最终BOSS,当然,在工会还提供各种任务可以去选择完成;打完某难度后可以继承一切装备和能力进入下一难度,一共有三个难度,2.0版则追加了超难的“终极”难度;游戏的乐趣,无疑在于连线组队完成任务。
逸事一:有个叫做玛格的东西,类似于装备,但又是活的,可以喂食成长,借以增强战士的能力,同时也提供必杀和临界反应,最强的临界反应当然是“短暂无敌”了,成长的玛格会根据属性改变形态,所以如何培养出一个得力的玛格是很值得研究的。此外,某些稀有物品让玛格吃了后,会直接改变其外形,据说可以改变成土星游戏机,DC游戏机等形状,但一来太稀有,几百小时也未必能得到一个,二来部分变形需要完成网上任务才有材料,所以是可遇不可求的,我玩了那么久,也不过是“幸运的”得到了一个CHAO细胞把我的玛格变成了索尼克系列里的CHAO……
逸事二:游戏中武器有很多种,还有超强的特殊武器,但特殊武器掉落率实在是太低了,可能几十个小时都拣不到一个,部分稀有武器的掉落率据说和ID有关,而ID是在创建人物时根据名字决定的,无法更改,总是找武器就是场恶梦,我得到了什么呢?一把战士无法装备的枪,一件我始终没有够级别装备的盔甲,一把1.0版的NEEDLE,这就是数百小时的战果。
逸事三:作为我早期接触的家用机游戏,对我影像很大,我在网上的论坛里也认识了不少人,虽然现在基本已经完全没有在联系了,记得我在DCM认识了一个叫CLARK的人,后来发现他是TGFC的,有次把一个不断弹出窗口的玩笑页面用QQ发给他,于是被加黑名单了,于是我去TGFC道歉,顺便把那个玩笑页面的链接在帖子里给出了…邪恶~
逸事四:有此大学同学看我玩,发表了见解:不能跳,太傻了。的确啊,节奏慢,动作性不强,仔细想想也就是靠等级去模式化的拼,然后希望得到个好装备,单机没有意思的。
逸事五:除了DC版外,后来移植到PC上,不过我机器跑不动,只能去前两个世界看看,后来换显卡后更是老死机……说到死机,2.0的版本在某些任务会死机,解决的办法很简单,在发生剧情前用传送,回城一次,再传送回去发展剧情就没问题了。
逸事六:后来,NGC和XBOX上推出了一个资料片性质的“PSO第一和第二部”,第一部就是2.0的内容,第二部是追加的,经过调整,稀有物品出现率大增加,部分普通武器的外型也有华丽化的趋势;再之后推出的PC版蓝色冲击,其实就是NGC版的联机部分。
完成度:数百小时,玩了好几个人物,不少是半途而废了,最远的达到了120级左右(最高200级),终极难度难就难在敌人血多皮厚回避高,自己被打个两三下就死了,不堪回首啊
评价:画面配合VGABOX决不输给PC版,音乐不错,原声CD收集,单机自娱不是太有趣,消磨时间倒是不错......评价是80/100分。
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