主题 : 【其他】游戏业最经典的25个系列游戏作品排名
堕落中
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楼主  发表于: 2006-12-13 10:08

【其他】游戏业最经典的25个系列游戏作品排名

以下内容转载自:www.levelup.cn

尽管我们都鼓励创新,但几乎没有人会否认,游戏产业是靠那些经久不衰的系列化作品支撑的。也许你会反驳说就是因为有太多系列化游戏,才会导致今天的游戏产业裹足不前,但不得不承认的是,正是每一款优秀的游戏最后才能构成一个个伟大的系列,这就要求伟大的系列游戏除了每一款作品都要有上乘的质量以外,悠久的历史和续作的数量也是一个重要因素。

  近日,国外知名媒体在征集了众多玩家的意见后,总结评比出了游戏产业历史上最经典的25个系列化游戏作品,这些游戏系列中不仅不乏经典,而且都拥有悠久的历史,几乎都是在产业内摸爬滚打多年、经验老道的高手了。下面就让我们一起回顾经典,追忆那些曾让我们心潮澎湃、历久弥新的作品。



NO.25 VR战士
当《VR战士》首次登陆街机平台时,所有人都被惊人的3D画面所震惊了,尽管以现在的视角来看,当时的《VR战士》几乎没有什么清晰度或分辨率可言,然而由2D到3D的转变在当时却是有着历史意义的革新。而游戏的难度也是在所有同类格斗游戏中出了名的,无数玩家为了这款游戏夜以继日的练习,可以说在所有3D格斗游戏中,《VR战士》系列的难度和深度无人能出其右。

系列经典作品:《VR战士2》、《VR战士3td》、《VR战士4》



NO.24 半条命
当1998年Gordon Freeman博士在黑山研究基地射出了第一发子弹后,《半条命》系列就以其难以抗拒的魅力证明了FPS游戏不单单意味着没头没脑的乱转和漫无目的的射击而已。丰富多采的游戏方式和出色的游戏画面,使得《半条命》系列以及后来由此衍生出的模组游戏《反恐精英》成为了风靡全球的FPS游戏,甚至一度成为了FPS的代名词。

系列经典作品:《半条命》、《半条命2》、《反恐精英》



NO.23 大金刚
大金刚的人(猩猩?)生可以说是在作恶与行善的不断交替之间进行的。这只大猴子第一次引起人们的关注还是在1982年,那次他被涉嫌绑架了一名水管工的女友并因此一夜成名。洗心革面的大金刚随后投身到了指导幼儿学习算术的伟大教育工程中去,并获得了业界和社会的一至首肯。上世纪90年代,大金刚开始专心致力于《大金刚城市》的开发与建造,此后还多次在足球、棒球、网球、卡丁车和篮球等任天堂官方举办的体育比赛中友情客串,为任天堂的全民健身运动出力不少。最近一个时期,可能是由于耐不住寂寞或是犯罪天性死灰复燃,我们的大金刚再次走上了与任天堂首席水管工对立的立场上,并在《马里奥对大金刚》中多次扮演反面角色。

系列经典作品:《大金刚》、《大金刚城市》、《大金刚64》



NO.22 俄罗斯方块
在所有前25名的入选作品中,《俄罗斯方块》在各方面恐怕都得算是最简单的游戏了,但就是这样一个游戏用事实告诉了我们“简朴不简单”的道理。《俄罗斯方块》用朴素的画面和看似简单的规则让我们在长条和方块的世界中流连往返,也在全球范围内刮起了一股益智游戏的风潮。

系列经典作品:《俄罗斯方块》、《俄罗斯方块DS》、《俄罗斯方块 在线对战版》



NO.21 命令与征服
Westwood工作室的《沙丘2》在即时战略游戏发展的历史上可以说是有着重要革新意义的作品,然而其后辈《命令与征服》系列却掀起了一场真正的革命,这款将现代武器与未来科幻风格相结合、冶Ρ﹂拟的全球能源冲突为背景的系列作品对即时战略游戏发展的影响一直延续至今,其后推出的《红色警报》系列更可以称的上是当时即时战略游戏领域的经典之作,如果没有后来那个第一人称射击的《背叛者》出现,那么《命令与征服》系列绝对可以称的上是史上最成功的即时战略游戏系列。

系列经典作品:《命令与征服:将军》、《命令于征服:红色警报》、《命令与征服:泰伯利亚之日》



NO.20 洛克人
当《洛克人》系列首次于1987年登场的时候,他为业界引入了一种新的游戏理念,那就是让玩家自己选择行动路线和闯关顺序,给玩家创造了充分的选择空间,就是这个在今天看起来并不怎么起眼的设定却为游戏理念的进化带来了深远的影响。今天,《洛克人》系列的队伍依然在不断发展壮大中,尽管人设风格与初代相比有了不小的变化,登场角色也比以前多了许多,但《洛克人》在玩家心中的魅力以及他带给玩家的乐趣将不会改变。

系列经典作品:《洛克人》、《洛克人X》、《洛克人Zero》



NO.19 刺猬索尼克
游戏业最具标志性意义的角色之一、世嘉炙手可热的至宝音速小子索尼克,于上世纪90年代初首次亮相后就掀起了一股久久不散的蓝色旋风。索尼克以其势不可当的超音速迅速席卷了全球,影响力超越了当时所有的动画和游戏角色,即使是在美国有着国民级偶像地位的米老鼠也无法与之抗衡。索尼克在设计之初的理念就与任天堂逍遥自在的水管工马里奥的形象有着本质的区别,他所表现的是一种无所畏惧、勇往直前的态度,也正迎合了上世纪90年代青少年寻求刺激的叛逆思潮。2D时代的《刺猬索尼克》凭借令人难以置信的速度和完全开放式的关卡设计塑造了一代经典动作游戏的金字招牌,尽管进入3D时代后游戏的影响力有所减弱,但依然无损系列在玩家心目中的光槐Ρξ象。

系列经典作品:《索尼克大冒险》、《刺猬索尼克3》、《索尼克与纳克鲁斯》



NO.18 超时空系列
对于本作的上榜可能会有不少人提出质疑,毕竟这个只有两款作品的游戏与其他历史悠久的系列相比显得有些势单力薄,但恐怕没有人会怀疑超时空系列作为SFC乃至2D RPG游戏中原创作品的顶峰之作的地位。《超时空之轮》于1995年登陆SFC平台,早在发售之初就凭借堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻组合而引起了广泛的关注,凭借出深刻的游戏系统和引人入胜的剧情赢得了无数RPG爱好者的追捧。2001年,Square同时在美国和日本注册了“Chrono Break”的商标,这一度引起了系列FANS的无数猜测,但有一点可以肯定,那就是“超时空系列”还将继续前进。

系列经典作品:《超时空之轮》、《超时空之钥》



NO.17 口袋妖怪
任天堂的《口袋妖怪》系列正如其名一样,是名副其实的怪物级别游戏,也是整个游戏产业极少数能够同时在游戏软件、动画、电影、卡片游戏等领域都取得巨大成功的系列作品。《口袋妖怪》系列的所有作品几乎都围绕着相同的主题展开,剧情也都大同小异,然而游戏却紧紧抓住了玩家对于怪物收集和交换的痴帽Ρδ理(在这一点上不得不钦佩任天堂对玩家游戏心理的把握),而也正是凭借历代《口袋妖怪》如同印钞机一样的赢利速度,任天堂才能够在业界的大风大浪之中始终保持收支平衡。在系列的发展过程中,游戏系统也在不断进化,而游戏中的登场怪物也在成几何倍数增长,不过对于许多《口袋妖怪》的死忠来说,只要有“皮卡丘”也就足够了……

系列经典作品:《口袋妖怪 金/银》、《口袋妖怪 红/绿/青》、《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》



NO.16 汤姆·克莱西系列
历数娱乐传媒领域的传奇人物,汤姆·克莱西绝对称可以称的上是奇人中的奇人。在推出多部大受好评的畅销小说后,他又将自己的活动范围扩展到了电影院和游戏机上,甚至早在哈里森·福特在《燃眉追击》中大展拳脚之前,汤姆·克莱西的作品就已经在电视游戏领域占据了一席之地。从《分裂细胞》到《幽灵行动》再到《彩虹六号》,汤姆·克莱西这个名字几乎成为了军事题材动作类游戏标题永远的前缀。几乎每年都有至少三款以汤姆·克莱西名字命名的新游戏推出,而且这些游戏大部分都能取得巨大的商业成功,这也使得汤姆·克莱西系列成为了系列游戏中拥有举足轻重地位的作品。

系列经典作品:《幽灵行动》、《彩虹六号3》、《分裂细胞3 混沌理论》



NO.15 麦登橄榄球
毋庸质疑的是,EA的《麦登橄榄球》系列在北美地区每年都能推出热销的大作,但该系列的成功并不单单代表着商业上的利润,同时也意味着业界评论家的认可。他对美国游戏业的重要影响在于,每年都能够吸引一些以前从未接触过电视游戏的人加入到玩家队伍中来,这些最初只是热衷于体育的人,借由《麦登橄榄球》为契机开始尝试电视游戏,并因此开始接触更多的游戏类型和作品。从这个角度讲,不得不承认《麦登橄榄球》系列是游戏产业最重要也最优秀的系列之一。

系列经典作品:《约翰麦登橄榄球92》、《麦登橄榄球2004》、《麦登橄榄球2005》



NO.14 龙与地下城
《龙与地下城》系列恐怕要算是PC平台上历史最为悠久的系列游戏之一了,该系列的成功始自1975年时的《被遗忘的国度》这一RPG史上最富盛名的战役背景和架空世界,在此后的数十年间一直不断完善和丰富。由《龙与地下城》系列所衍生出的众多经典作品,从《博德之门》、《无冬之夜》再到以高级“龙与地下城”规则为基础的《异域镇魂曲》,几乎贯穿了过去十多年的欧美RPG游戏历史。包括BioWare在内的许多开发商后来开发的新作和战斗系统几乎都是以“龙与地下城”为基础展开的,可以说该系列在RPG游戏发展史上的地位是无人能够撼动的。

系列经典作品:《博德之门》、《无冬之夜》、《光芒之池》



NO.13 横行霸道
《横行霸道(GTA)》系列的历史始于1998年,然而与现在该系列贯彻的“为所欲为”游戏风格不同的是,系列最初的两代作品几乎都是以盗车和赛车为主题的。但随后推出的《GTA 3》却进行了彻底的改革,并成为了日后无数同类型游戏竞相模仿和追逐的对象。当然,《GTA》在北美乃至世界的巨大影响力并不止限于游戏领域,也正是《GTA》让世人更多的把电视游戏与暴力犯罪联系了起来,因此该系列也成为了近几年来在公众中知名度最高的游戏之一,不管是美名还是恶名……

系列经典作品:《GTA 3》、《GTA 圣安德鲁斯》、《GTA 罪城故事》



NO.12 街头霸王
于上世纪80年代问世的《街头霸王》系列是街机游戏历史上的一座重要里程碑,而90年代初的《街头霸王II》则几乎改变了整个一代街机游戏的面貌。《街头霸王》首创了格斗游戏中连击的概念,而经典的四分之一半圆操作等要素也成为了后来几乎所有格斗游戏中必不可少的标准性设定。与其他格斗游戏相比,《街头霸王》的成功还体现在创造了一群令人难以忘怀的人气角色和许多至今玩家们依然耳熟能详的经典招式。尽管《街头霸王》并不是历史最悠久的格斗游戏,但他无疑开创了格斗游戏新的篇章,并为后世所有的同类作品提供了参考和指导的范例。

系列经典作品:《街头霸王II》、《街头霸王 二度冲击》



NO.11 星球大战
跨行业的成功对任何作品来说都不是一件轻松的事情,对于从电影业转行到电视游戏业就更是如此,而《星球大战》系列则是少数能够在多个领域中持续赢利的作品之一。当然,其游戏作品的成功在很大程度上是受到了该系列电影多年以来在全球范围内积累的人气影响,但其历代游戏中依然不乏许多质量上乘的经典之作,这也是其成功的关键所在。尽管在《星战前传》三部曲完结后,该系列的电影作品已经宣告结束,但《星球大战》系列游戏在玩家中的影响力必然将继续持续下去。

系列经典作品:《星球大战:旧共和国武士》、《星球大战:侠盗中队2》、《星球大战:帝国生死斗》
追求淡泊的心境~
YZB
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沙发  发表于: 2006-12-15 15:34

老美是不喜欢DQ的