主题 : 【元旦献礼】[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器(已更新为1.1版)
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
楼主  发表于: 2006-12-30 22:42

【元旦献礼】[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器(已更新为1.1版)

图片:
【元旦献礼】[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器


sssqq版权所有,Triple-E技术支持,如需转载,请注明作者以及支持论坛。谢谢合作。http://bbs.chinaemu.org   http://pssrw.ttsite.com
[attachment=47123]
[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器V1.1正式修正版
=============================================

必看项目:
1.机师修改时注意不能够把SP值为0的机师赋予SP值。也不能把SP值不为0的机师的SP值强行改为0。
2.机师的精神和特技的修得等级不能强行改为0。
以上两条绝对要注意,否则修改器会失效。
3.修改器中带H的项表示16进制,请输入的时候按照16进制输入。没有带的表示10进制。
4.16进制请严格按照格式修改,原来是1个字节的不能改成2个字节,原来是2个字节的不能改为1个字节。
5.请修改的时候不要超出游戏数据范围:游戏中16进制1字节最大为FF,2字节最大为FF FF。10进制1字节最大为255,2字节最大为65000
6.载入镜像文件请选择bin文件,大小为557424000字节。
读入项目的说明:

机体方面:
1.如果要变更机体的地图图标和机体图片请参照你想改成的机体的数据修改。
2.机体的大小由于种类繁多,所以也请参照其它你知道体形总类的机体的数据修改。
3.机体地形适应A=4 B=3 C=2 D=1,所以4444=AAAA。
4.武器的强化芯片和移动类型这两项只占1个字节。强化芯片占的是高位如X,移动类型是低位如Y。此字节表示为XY。那么0Y=1强化 1Y=2强化 2Y=3强化 3Y=4强化 4Y=1强化,依次循环。X0=陆 X1=陆 X2=空 X3=空 X4=水陆 X5=宇宙 X6=空陆 X7=水空 X8=水陆空 X9=陆地中 XA=空陆地中 XB=水陆 XC=水 XD=空地中。
5.机体武器的替换请参照你想要的其它机体的武器代码修改。
此外需要注意的是有残弹的武器。例如把无残弹的武器替换为有残弹的武器记得要把“有残弹的武器的数量”+1。并填入适当的残弹代号。把有残弹的武器替换为无残弹的武器记得要把“有残弹的武器的数量”-1。并将该武器的残弹代号填为“0000”。
残弹代号是指这是该机体的第几个拥有残弹的武器(不是武器顺序)。例如是第2个有残弹的武器那么就填入“0200”。注意一要按顺序来填写。
残弹代号实际是指的这2字节的前1字节,而后一字节是控制隐藏武器的激活的。如果把后一字节改为00那么此武器就不再是隐藏武器而是直接可用武器。通过此法可以把EVA的阳电子MAP炮直接改出来。
残弹代号本身所代表的这一字节还控制者10段改造后追加的武器。如果是追加的武器那么这项的表现就是8X。8表示是追加武器。X表示是该机体第几个有残弹的武器。如果是无残弹武器那么这里就是80。
此外要注意的是如果你想将一机体武器替换出一个追加武器,那么请把你这个追加武器是把哪个武器10改后改出的找出来。要把该武器和你想要的追加武器都替换到此机体才能正常工作。

武器属性方面:
6.武器的地形适应是FF=AAAA。
7.武器的追加攻击力(10改)和武器必杀率这两项只占1个字节。武器必杀率占的是高位如X,武器的追加攻击力是低位如Y。此字节表示为XY。0Y=必杀-10 1Y=必杀0 2Y=必杀+10 3Y=必杀+20 4Y=必杀-20。X0=1900 X1=1700 X2=1500 X3=1300。
8.武器的种类(MAP)
80 可以自己打自己的攻击
81 サイフラッシュ
82 サイコプラスター
83 グラビトロンカノン
84 グラビトロンカノン
85 ビッグバウエーフ
86 ケルヴィンブリザード
87 レゾナンスクェイク
88 メギドフレイム
89 爆導索
8A リーダー
8B リーダー
8C リーダー
8D リーダー
8E マイクロミサイル
8F アトミックバズーカ
90 超級覇王電影弾
91 ダイナマイトタックル
92 ブレストファイヤー
93 ゴーフラッシャー
94 EVA専用改造陽電子砲
95 全方位ミサイル
96 イデオンガン
97 イデオンソード
98 ハイパーメガランチャー系
99 ツインバスターライフル
9A オーラノバ砲
9B ハイメガキャノン系
9C ハイメガキャノン系
9D ハイパーメガ粒子砲
9E ハイパーメガ粒子砲
9F 超級覇王電影弾
A0 ホーミングレーザー
A1 ハイパーメガランチャー
A2 ハイパーメガランチャー
A3 ゲル発生器
A4 全弾発射
A5 マックリボルバー
A6 散弾バズーカ
A7 ファンネル
A8 ツインバスターライフル
A9 ツインバスターライフル
AA フィンファンネル
AB フィンファンネル
AC ファンネル
AD ファンネル
AE 海ヘビ
BE 修理
BF 補給
FE 修理
FF 補給
9.武器的类型前半字节有效。0X=拳击、1X为=射击、2X=拳击、3X=射击、4X=拳击P、5X=射击P、6X=拳击P、7X=射击P、8X=拳击、9X=射击、AX=拳击P、BX=射击P,其中2X、3X、6X、7X可以被切,8X、9X、AX、BX可以被光线防御。
10.动画种类如果要替换的话请参照你想换的那个武器的动画来修改。

机师方面:
11.机师的图片资料如果要改请参照你想要的机师的图片修改。但是不要替换主角和副主角的。
12.机师地形适应A=4 B=3 C=2 D=1,所以4444=AAAA。
13.机师性格特征主要是前半字节起作用。0X=弱气,1X=一般,2X=强气,3X=超强气,4X=弱气,5X=一般,6X强气,7X=超强气。依次循环。
14.格斗射击成长率,44表示每级格斗射击+1。
15.其余4项能力成长率,6060为已知的最高成长率。
16.精神成长率,7F最高。

其他方面:
17.写入镜像文件之后建议用ECCRegen校验
18.若提示找不到COMDLG32.OCX,请把压缩包里面的COMDLG32.OCX复制到c:\windows\system32
19.保存机体、保存机师、保存武器是把所修改的内容写入临时文件而不是镜像文件,想要写入镜像文件请在保存机体、机师、武器之后点击“写入镜像”
20.小窍门:程序运行当中会生成“SLPS_019.24”这个文件,各位可以把它复制一份保存,若以后想恢复数据的话在运行修改器之后用备份文件覆盖所生成的临时文件,然后之间点“写入镜像”即可。
21.若有什么不明白请查看“关于修改器”。

祝大家改得愉快!!

[2006年12月30日]发布 [PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器V1.0正式版
1.实现所有机体的属斜Ρ改
2.实现所有武器的属斜Ρ改
3.实现包括主角在内之前所有的机师修改
4.实现精神SP消耗的修改

[2006年12月31日]发布 [PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器V1.1正式修正版
1.修正了部分武器显示的时候出现的“类型不匹配”的bug
2.修正了部分机师显示的时候出现的“类型不匹配”的bug
3.增加了主角之后的部分机师的属斜Ρ改
4.修改了机体部分变形指向的参数
[ 此贴被Triple-E在2007-01-01 00:35重新编辑 ]
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
沙发  发表于: 2006-12-30 23:22

引用
引用第2楼YZB2006-12-30 22:52发表的“”:
这么好的帖子,不能不支持啊~

向作者至极至敬~
幸苦了~

.......

谢谢谢谢,大家喜欢就好。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
板凳  发表于: 2006-12-31 00:37

忘记说一句,不用改一个保存一次,在你切换机体、武器、人物的时候,修改器会自动保存当前的修改值在内存中,可以一次修改N项之后再统一保存,然后写入镜像文件。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
地板  发表于: 2006-12-31 10:39

之所以要检查MD5码是为了程序不被别人改动,MD5码只关系到修改器的完整性能,跟游戏无关的。修改器在运行过程中会生成一个叫SLPS_019.24的文件,文件大小是153,004字节,这个是临时文件来的。img镜像我没有测试过,建议还是用bin来修改。

有一个小窍门就是,可以在尚为修改过的bin文件中运行修改器,让修改器提取临时文件SLPS_019.24,然后把SLPS_019.24备份下来,那么如果有一天你想恢复游戏初始设定,可以在运行了修改器的情况下,把修改器生成的SLPS_019.24用备份的SLPS_019.24替换,然后直接点“写入镜像”,那么所有机体、武器、机师的属性都会回复到最初状态,这样就不用备份整个bin了。
[ 此贴被sssqq在2006-12-31 10:46重新编辑 ]
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
草席  发表于: 2006-12-31 12:31

你可以用虚拟光驱载入,然后重新制造一次镜像文件,注意酒精120°中制造bin文件是选择cue镜像。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
5楼  发表于: 2006-12-31 18:46

引用
引用第16楼afreets2006-12-31 18:05发表的“”:
传说中的修改器出现了..感谢楼主.感谢T老大..

不过..弱弱地问句...这个修改器看似只能在原基础上修改..不支持增加机体和机师..还是我不用会....


.......

这个是静态修改器,怎么可以增加机师和机体呢?要增加也只能用动改来增加。但动改的话无法修改机体参数。

这个修改器最后的写入镜像的编程思想跟CDmage替换文件的原理差不多的。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
6楼  发表于: 2007-01-01 15:18

引用
引用第22楼李伟2007-01-01 13:39发表的“”:
ECCRegen这个怎么使用啊?教教我吧.还有一点希望下次改进,就是有的机体不能更改机师,还有机体和机师没图片,还有特级有的我看不懂.

1.ECCRegen怎么使用的问题等你下了ECCRegen就自然会了。
2.机体不能更换机师是因为机体的换乘属性为不可换乘,你可以随意更改他们的换乘关系
3.机体和机师没有图片请向眼睛厂的人反应,问问他们为什么这么懒不把图片放上。
4.特技看不懂请向眼睛厂的工作人员询问,问问他们为什么不出中文版。

回答完毕!
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
7楼  发表于: 2007-01-02 10:20

引用
引用第32楼AUN2007-01-02 09:49发表的“”:
Triple-E大,把你用的镜像传上来吧。实在找不到和你有相同MD5码的盘啊。哭~

MD5指的是修改器,不是镜像文件,镜像文件选bin就行了。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
8楼  发表于: 2007-01-02 18:49

那你就发来吧
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
9楼  发表于: 2007-01-03 09:54

疑问:
“机体特技”里怎么没“EN回复”?
似乎外传没有这项特技......我也是抄教程的。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
10楼  发表于: 2007-01-15 17:08

引用
引用第49楼冰室2007-01-15 14:47发表的“”:
我用自己的碟做了个BIN镜像不是557424000字节的一定要这个吗?改完完全看不到= =!

一定要是557424000字节的。因为这是一一对应的。其实不一定严格要bin格式,只要字节数相同的就行了。字节数不同的话修改器不出问题和游戏载入不出错就已经万幸了,改完看不到效果那是必然的。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
11楼  发表于: 2007-01-15 17:09

引用
引用第48楼小线线2007-01-15 11:50发表的“”:
高手帮帮我,我下的酒精120%
但是不会用。。。。高手帮我啊。。。郁闷起的。整了几天了。
76870908我的QQ,验证 机迷 麻烦大家了。。
非常感谢~~各位高手帮忙。。。

酒精120%制作bin格式是选则cue格式。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
12楼  发表于: 2007-01-17 17:55

这里可以下。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
13楼  发表于: 2007-01-19 16:25

预告:修改器将在春节期间进行升级,现请大家建议一下希望有什么新功能?

初步设想(不一定都能实现):
1.搜索功能:允许用户输入某一机体参数然后进行搜索,例如搜索HP=6000的机体。
2.批量修改功能:允许用户输入某一参数和其修改值,然后自动对所有符合要求的参数进行修改。例如将所有HP=6000的机体的HP调整为8000
3.历史记录功能:记录用户每一次的操作,实现参数的调整恢复功能
4.提升速度:进一步提高数据文件的提取以及写入速度
5.优化:优化合并部分参数选项,让修改更方便更安全
6.图片显示:增加机体、机师的图标显示以方便不懂日文的人直接对应机体和人物进行修改(但这样做势必会严重增加修改器的大小以及运行速度)
7.美化:这个要请各位帮忙设计一下界面布局以及程序logo了。

至于其他功能有待各位建议了。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
14楼  发表于: 2007-01-26 19:45

引用
引用第56楼qoull2007-01-22 16:50发表的“”:
有啊...例如真古等,可冶Ρ改数据,但是想用的话只能通过变形指向来变,可以有直接添加机体吗(我指的是 例如可以到X话自动添加到机库中),还有一样东东,有无办法可以改人物名(这应该涉及汉化的了 我想应该没戏了 不过希望知道如何改变完结篇人名的方法 能够替换到中文就好了)...还有一样,机体添加招式又可以吗,好像现在修改器里不能更改武器总数...谢谢...


1。真古在这个版本已经可以进行任意的修改了,直接添加机体要涉及到战场配置的修改。而现在的修改器紧支持机体参数、武器参数、机师参数的修改。
2。至于直接添加机体,要涉及到修改战场配置,由于还有部分代码未能破解,因此现在我不考虑制作战场配置的修改,因为改得不要会死机的。再者,战场配置是有关联的,不能说仅仅改一话就行的。战场配置是有一个完整的格式,并没有空位,因此要添加机体只能通过替换的方法而不能用添加的方法。
3。改人物名是可以,但会受到游戏字库的限制,而且我们无法得知游戏的字库中有什么字。如果改得不好的话字是不能显示出来的。人物的名字可以在论坛中参考我发表的“如何获取日本汉字编码”一帖。
4。招式是不能添加的,因为机体于机体之间没有空位来给我们添加新的武器,因此武器总数一项我是锁定不能修改的。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
15楼  发表于: 2007-01-26 19:46

引用
引用第57楼qoull2007-01-25 02:54发表的“”:
有个问题问下...我见有人的补丁里有雪霸与S高达...请问这是原来游戏本来就存在的图片吗?...


是的。只是在游戏中没有使用罢了。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
16楼  发表于: 2007-01-26 19:50

引用
引用第58楼qoull2007-01-25 03:04发表的“”:
还有个问题在"11.机师的图片资料如果要改请参照你想要的机师的图片修改。但是不要替换主角和副主角的。"中,是不能让其他机师替换主角的图片代码,还是主角与副主角的图片代码不能替换其他人的图片代码?....
为什么,我发了好几次...都没人回我的?... ... 我也想一起研究下啊.... T_T....

主角与副主角的图片代码不能替换。因为他们的图片代码是00 00,不是一个固定值,会随着游戏者所选择的不同而不同。但如果知道某个主角图片的代码,可冶Ρ改到其他机师上,但主角参数中所有的00 00不能动。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
17楼  发表于: 2007-01-26 19:59

引用
引用第59楼98042DR2007-01-25 23:31发表的“”:
请问静改如何改出追加武器啊,我改EVA零号机和一号机只是选择了“武器与机体关联”的选项很容易就改出来朗基洛斯之枪和阳电子炮;另外追加地图炮的武器(如浮游炮类武器)也很容易改出来,惟独战国魔神和断空我的追加武器怎么也改不出来,请问怎么处理啊?



不知道你是不是用我的修改器来改的,如果是的话,那么:
第一,机体武器无法增加,如果要改追加武器,必须把某些原有的武器改掉,然后把追加前和追加后的武器都添加到机体中,然后再修改武器的“残弹代号”一栏的后两个字节。至于后两个直接那些数值代表什么意思,这要麻烦你自己查找一下相关的资料了,因为我也没有。
第二,有些追加武器是前后关联的,例如断空我的断空光牙剑与断空剑是关联的,如果缺少了断空剑的话断空光牙剑是不会出现的。如果要让断空光牙剑直接出现,好像可冶Ρ改“残弹代号”一项的后两个字节,修改为00
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
18楼  发表于: 2007-01-26 20:00

由于我在外实习当中,无法及时回复各位的问题,不好意思。
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
19楼  发表于: 2007-01-27 18:27

这个其实不需要的,因为字找起来好麻烦的。ps游戏的字体是用shift-jis编码的,找一个转换软件就行了