主题 : 5人黑龙平民攻略!
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楼主  发表于: 2007-01-04 19:01

5人黑龙平民攻略!

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  5人黑龙平民攻略
  (主要改正:21日FD之后,26日大家开始双开带小号Farm,结果很丢脸地灭了3次才过。FD的时候怕卡不敢开战斗记录,所以有些技能还不是很清楚。这次Farm保存了部分战斗记录,所以对文中的部分技能说明做一些改正。主要增加对2阶段黑龙火球术的一些说明,以及黑龙3个阶段仇恨连接的一个猜想。)
  平民攻略的意思就是不需要太好的装备,不需要吃太多的药品,不需要小队成员技能以外的Buff,使得5人黑龙Raid成为有收益的活动,而不仅仅作为一种挑战。一次黑龙Raid的收益,包括100多G,0至2个18格包,一些连接水晶,一些BOE蓝装,大约在400G左右,所以我们要把成本控制在100G以内。当然,如果你要拉客户来观看表演,那么收益可能会有所增加。
  以下的攻略,将只对5人黑龙需要注意的技能加以额外介绍。

  一、准备
  1、队伍组成
  这个5人队伍,需要1个Tank,2个Healer,2个DPS。理由将在后面分阶段的攻略中说明,只要达到后面的仇恨控制要求,成员也不是那么严格。
  建议坦克用战士,治疗中最好有一个牧师,联盟的话组个矮牧将使得第三阶段轻松很多。
  DPS职业随意。
  成员的天赋还是有一定的要求,基本就是Raid天赋,而如果战士Tank的话,风剑战士可能主狂暴副防御的天赋能拉到更多的仇恨。
  2、装备
  要求全员T2级别或以上装备,也就是保证黑龙只出连接水晶的装备。坦克穿纯物理防御装备,不需要火抗。
  3、药品
  有蓝职业要准备一些法力药水,一般超强法力药水就可以了。
  每个人要准备3个强效火焰防护药水,虽然不一定会全消耗光。
  除了坦克,其他人要准备2个有限无敌药水,一般很少会用到。
  4、通道小怪
  副本里总共有4个奥妮克希亚守卫,有3个游荡的必须杀掉。他们的刷新时间是30分钟,这3个奥妮克希亚守卫中,最里面的一个,如果刷了,而且黑龙处于第二阶段,就有可能会Add到,所以,团灭后,再进副本,精英守卫没刷,就要保证在它刷新之前把黑龙打到第三阶段,否则就只能老老实实等刷,杀掉精英守卫后再杀黑龙。

  二、第一阶段
  1、技能
  第一阶段值得一提的技能只有一个:击退。
  击退,造成普通攻击再加30点物理伤害,并把目标击退。只对当前目标施放,并使被攻击目标的仇恨降低1/3。
  2、仇恨控制
  因为击退技能的存在,第一阶段的难度主要在于仇恨控制。Boss按照百分比来减少仇恨,意味着MT的仇恨不会随着时间增长,到最后,MT的仇恨,将在3次击退间隔拉到的仇恨和2次击退间隔拉倒的仇恨之间变动。DPS或者Healer的仇恨,如果超过MT在2次击退间隔拉倒的仇恨,就会OT。
  在战斗开始,有较长的时间没有击退,所以在开始3分钟左右的时间内,MT的仇恨稳步增长,并且达到一个最高值。在KTM的统计中,开始3分钟,我们MT的仇恨,在40K到60K之间。3分钟以后,MT的仇恨,就徘徊于30K到45K。
  DPS的仇恨增长,看的是输出,40K的仇恨,对于猎人和盗贼而言,可以无限输出,而对于法师、术士而言,就有了一个上限。例如对于联盟法师而言,这个上限就是80K左右的输出(不考虑130%仇恨远程OT界限),而2个DPS,这个输出还不能使黑龙进入第二阶段,需要通过强退下线再上的方法来清仇恨。上下线清仇恨有一点要注意,如果电脑太好,上下线速度太快,会导致仇恨没有清除。一定要在线的队友看到“某某下线了”的提示之后才能上线。
  治疗的仇恨增长,看的是有效治疗,也就是MT的受伤害量,因而,治疗的仇恨也可以看成是随着时间增长,联盟,T2套战士的受伤害量而言,治疗一般在5分钟左右的时候,将会OT。
  因而,治疗控制仇恨的方式,看的是DPS的组成和效率。例如组盗贼和猎人,在5分钟内把黑龙打到第二阶段,那么不会有OT的危险了。而如果组的是法师和术士,因为要不断上下线,DPS速度很慢,那么只能让治疗轮流下线来清仇恨,这也是需要2个治疗的原因。
  对于T2套的战士,黑龙的攻击几乎不值一提,1个治疗绰绰有余。如果治疗蓝过多的话,在第一阶段也可以适当输出。
  关于仇恨情况,每个队伍都会有所不同,需要使用插件或者OT一下来确定仇恨界限。
  3、节蓝
  也就是保证满血满蓝进入第二阶段。

  三、第二阶段
  1、黑龙行为方式
  黑龙在第二阶段的2个技能,火球和深呼吸,都是需要施法时间的,而她和我们一样,施法的时候不能移动。所以黑龙在第二阶段,只会在6个固定的位置放火球或者深呼吸,然后不断从一个位置飞到另一个位置。飞行的时候不会放任何技能。
  2、小龙
  第二阶段开始后大概5秒,左右龙蛋区各会刷一批奥妮克希亚雏龙,我称之为第一批小龙。这批小龙数量很多,需要处理掉。
  处理的方法是先让MT拉住,然后DPS职业清理。布衣AOE要注意用远程AOE技能,不要靠近,很容易秒人,情况危急的时候需要吃有限无敌,当然,联盟还有保护祝福。
  如果没有AOE职业,可能需要牧师、工程的协助,不过总体上这些小龙血不多,就算盗贼来清理,问题也不大。
  第二批小龙开始,每边只刷5条,两边总共10条。
  这里的关键是从第二批开始的小龙的刷新规律:1、死亡后30秒刷新;2、每条小龙有一个单独的刷新时钟,因而无法用留一条不杀的方法来防止它刷新。
  根据以上两点,我们的战术就是这10条小龙让MT拉住,一直到第三阶段再杀。小龙对T2套战士的平均伤害,大概在没秒20左右,问题不是很大。
  3、火球术
  学名叫做吞噬之焰,这个技能正确解释是:瞄准一个目标,3秒后对瞄准目标时目标所在位置施放一个火球,对半径5码范围内的所有目标造成2000左右的火焰伤害。
  也就是说,当看到黑龙的目标是自己时,跑开原先的位置5码,就可以免受伤害。
  当然,开着CTW,所有成员之间保持5码距离还是有必要的,就算吃到了火球也不会殃及无辜。
  根据11月份的一些探讨,火球术的目标并不是随机,而是对第一仇恨目标施放,在开始施放的同时,清掉目标的仇恨。所以火球的攻击目标非常有规律,例如以我们2法师、1战士、1牧师、1圣骑士的配置,那么一般攻击顺序是法师1-法师2-法师1-法师2-牧师-圣骑士这样循环,偶偶打一下战士。
  火球术在战斗记录中没有出现完全抵抗的情况。
  而火球术的特性,使得我们有理由相信,黑龙三个阶段的仇恨是连接的,也就是说黑龙并不是通过阶段来清仇恨,而是通过火球来清仇恨。在第二阶段,通过火球,使得大部分人的仇恨得到平均。对于5人黑龙来说,大家的仇恨,都处于一个很低的值,但是对于40人黑龙来说,火球清仇恨的速度明显不够快,在第三阶段开始时,仇恨最高的人,相当于是仇恨制造能力第20的人在20次火球也就是1分多钟内制造的仇恨,这样也就解释了40人黑龙,黑龙刚下地时,如果有其他人抵抗了恐惧,往往MT 5破甲加上盾猛还拉不住仇恨的问题。(这个问题无法做进一步研究,5人黑龙没有人能够在8秒的时间内制造超过5破甲1盾猛的仇恨,而要40人安装KTM的难度要超过5人Rag。)
  
  4、深呼吸
  这是生命之光,欲念之火。她的罪恶,她的灵魂,都集中于此,让凡人明白自己的处境。
  A、触发条件
  暂时未找到触发条件,只是证明了以前几种说法都不是很准确,例如我们第一次尝试的时候,5人都开着CTW保持5码以上距离,同时保证自己在黑龙火球攻击的范围内,但是她还是很快就开始深呼吸。
  总体上我把深呼吸的触发条件归结为龙妹妹的无常状态,而进一步的研究,对实践的意义也比较渺茫。不过根据上面火球术的解释,又多出了另一种猜想:深呼吸可能和仇恨情况有关。
  B、作用方式
  属于AOE DOT伤害,范围内的人分10次总共会受到15000左右的火焰伤害。
  深呼吸的范围,是3条贯穿整个巢穴的平行火墙,这3条火墙的中间一条,是Boss所在位置和巢穴中心的连线。
  C、应付方法
  如图所示,黑龙只会在6个位置呼吸,而安全点就是她所在位置的两侧。例如以巢穴入口为6点,黑龙处于11点位置深呼吸,那么8点位置和2点位置都是安全的。
  由于无法确定深呼吸的触发条件,我们只能认为她是随机的,也就是在6个施法点,都有一定的几率深呼吸。40人黑龙,可以通过快速DPS,减少深呼吸的概率,而且就算因为深呼吸死掉一半人也无所谓,而5人黑龙,任何减员,都可能造成团灭。40人对付深呼吸的方法基本靠运气,而5人对付深呼吸,只能靠跑位来躲避。
  如果队伍中有猎人,可以通过龙类追踪,在小地图上标记出Boss所在的位置,让小队成员知道如何躲避。
  所有人也要时刻注意Boss的位置,Boss每次改变位置,都要预先看好安全点所在。腿短的职业,还要注意不要离安全点的位置过远。
  对于有蓝职业,这里在吃药上,如果对于躲避深呼吸没把握,就要把药品CD留下来,在深呼吸前吃强火抗,如果有把握,就可以吃点超强法力药水。

  第二阶段的难度,主要还是在于躲深呼吸,需要大家一起跑动,跑位的难度,大概比希尔盖那儿难那么一点点。
  躲好了深呼吸,DPS慢一点也没什么关系,T2级别的治疗,是不会OOM的。

  四、第三阶段
  1、低沉咆哮
  第三阶段新增的这个技能,俗称恐惧。需要说明的是,恐惧并不减仇恨,只是Boss的AI设定,不会攻击不自主状态的玩家,例如被恐惧、催眠、变形、昏迷的玩家,以及攻击无效的玩家,例如吃了有限无敌的玩家。就像我们在副本里,也不会攻击被变羊、催眠的怪物一样。
  2、OT控制
  如果有1个矮牧,那么第一阶段和第三阶段几乎毫无区别,仇恨控制的方法,也雷同第一阶段,通过强退的方法来清仇恨。
  如果没有矮牧,那么我们将不得不应付MT不断被恐惧,Boss乱动乱喷的情况。而这里增加了一个OT的原因:不是因为仇恨超过MT,而是因为MT被恐惧而自己抵抗了恐惧。这个时候,各个职业的技能,例如渐隐、冰箱、消失、假死、无敌等,就可以用上了。其他职业,可以吃有限无敌来应付。如果这种晦气事情连续碰上,而导致有限无敌CD中,那么只能跑到MT位置硬抗一会儿,生死由命了。理论上第三阶段减员1人是没问题的。
  如果所有人都中了恐惧,那么Boss仍然会攻击第一仇恨目标。传说中MT不断小范围左右移动,被恐惧的时候就只会呆在原地不会乱跑。
  事实上,单坦克无矮牧的情况下,5人第三阶段比40人更稳定,因为40人抵抗恐惧的概率要高很多。

  五、其他的问题
  上下线清仇恨的方法,为暴雪所厌恶,虽然没有说过这是滥用游戏框架。而如果不用这个方法,DPS职业就只能选择盗贼和猎人。而且如果没有小队技能外的Buff,盗贼和猎人也很难完成5分钟打到第二阶段的任务。
  总体上我们并没有看到黑龙对于装备有什么严格的要求,我们没有看到需要高血量、高治疗量、高输出的地方,如果以上的每个环节都能处理得很好,那么其实在装备上还可以进一步放宽,T1全套的5个人,也能应付。 

只想静静的享受游戏~~