主题 : 【转贴】拳皇部落※董事长:部落网游巨作《街机对战平台》制作进度大暴光(平台意见建议搜集帖)
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楼主  发表于: 2007-01-18 10:21

【转贴】拳皇部落※董事长:部落网游巨作《街机对战平台》制作进度大暴光(平台意见建议搜集帖)

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想看看大家的选择,如果在服务器质量良好,网络环境良好的情况下,统计一下会有多少人来玩这款网游。

街机对战平台采用MAME内核编译,因为MAME和KAWAKS相比功能更强大,同步性更好,现在平台软件方面设计到了游戏的主大厅,实现联机对战,等级和称号,还有显示个人信息及等级头像的功能,在游戏中,我们会挑选全国街机高手做裁判(GM),玩家达到一定级别后可以挑战裁判,胜出的话提升玩家称谓,网站设计完成了主页面的局部功能,在主页面里加入注册系统,服装秀系统供玩家方便换装。总体开发进度80%

注:如果有对MAME模拟器比较了解懂得编译的朋友可以随时联系部落的管理人员。

为了大家有更好的网战交流的环境,为了大家玩的开心,我希望我们的努力能换来您的快乐!

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《街机游戏平台》是基于网络开发的一款对战平台游戏,为玩家提供了一个互动性对战的空间。此平台整合了所有曾经风靡一时的街机游戏,把经典的单机游戏移植到PC系统当中。加上街机游戏特有的基础和广大游戏爱好者对他的深厚感情,此游戏前景非常看好。

技术分析:
整个系统所涉及的技术应包括以下几个部分:
模拟器开发整合(包括MAME,KAWAKS,NEO—GEO所用到的技术)
1、WinKawaks模拟器简介
最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持300多个游戏。


2、 MAME模拟器简介
MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量最多的模拟器——到目前最新的.37 beta10 版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的王牌16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一顶尖选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器王者奠定了坚实的基础。
  MAME主要是用C语言进行编程的,使用Allegro工具开发包。它还是模拟器界少有的完全开放源代码的模拟器之一,任何人想对MAME进行修改的话,只要同意把自己所用的代码公开,并遵循他们制定的规则(主要是:不得用于商业牟利等等),MAME小组就允许他对MAME加以改进并自由发行。基于这种特性,其他的程序员便可以自由的利用其源代码为
蓝本编写出各种增强版本的MAME,使它成为拥有最多变种的模拟器,比
较著名的有:对应各种流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(为各种PocketPC所用)等,即便在PC平台上,也有专为AMD、 PII、486以及P54C等各种CPU进行优化的版本,以及C语言、汇编语言两个不同编译核心的版本;有专门模拟NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增强版的MAME,如提供按键连发功能的EmuPlus、图像输出功能增强的VsyncMAME、AdvanceMAME等;还有一个利用其源码编写的跨越家用机、早期8-16位电脑平台的多用模拟器MESS(反正核心都是68K、Z80、6502之类CPU的模拟);值得一提的是一个用在柯达DC220/260/265/290数码相机上的版本MAMED,虽然我没有用过这个相机版,详细的情况还不是太了解,但是鉴于现在的FlashMemory卡容量越来越大,我想这个版本在游戏的存储上应该没有什么问题(当然暂不包括NeoGeo类的超大游戏),如果再能增添手柄之类方便于控制的外设,或许相机版MAME能够成为目前任何一款游戏掌机的劲敌——只是价格障碍实在太大;MAME team还发行一个名为MAME32的Windows版本,具备标准的GUI界面,大大方便了众多初级玩家,同样的,它也拥有支持TCP/IP协议的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多国语言提示的MAMELang、Neogeo专用增强版本NMAME32等多个变种。


3、NEO-GEO模拟器简介
NEO-GEO基板是SNK90年代的主力基板.(新一代的是HYPERNEO.GEO64),很多模拟器都于它相关.出色的当属NEORAGE系列.因为NEORAGE被移植到了WIN9X上,而且使用了DirectX接口,又更名为NEORAGEX.

整合模拟器技术
由于街机游戏移植到PC上以后,必须要一个软件模拟街机的环境才能运行。通常我们叫这个软件为模拟器。现在世界著名的模拟器有三款(如上)MAME,KAWAKS,NEO—GEO。但是由于他们都是由国外开发所以对中文或者中文游戏,特别是这几个模拟器都不能用中文聊天。而且在解决数据流同步问题上他们做的并不完美都产生了不同步现象。所以在开发街机平台时特对此做了深刻的研究,开发了新的适合中国人的模拟器原型。所有的问题都迎刃而解。本网游在游戏中会在后台调用模拟器进行游戏。

数据库,服务器技术
绝大部分的应用程序开发都不能避免的问题就是数据库的处理。本网游将在初期使用access数据库(基于其免费),将在后期看运营情况将考虑使用Oracle。服务器的运行使用linux操作系统(免费)或者是比较方便的SERVER2000、WIN2003系统。 用来存储用户的注册信息,登陆信息,玩家任务的状态信息。本游戏的服务器准备采用“服务器组概念”既、一台登陆服务器若干游戏服务器(主要放置全国各地,有利于网速的解决)一台双线的大型数据库服务器(双线)。
(4) 子系统的开发(如:街机主页、网上交易系统等)
做为一个网络平台,一般少不了一个主页,对其平台系统的一些公告、新闻、活动等,做出及时公布出来,比如说,服务器更新,节日活动等。
综上:技术参数主要有:
1、图像率新速度
2、文件安装完大小
3、文件未安装大小
4、使用过程中有戏占用内存
5、占用内存峰值
6、游戏过程中的通话处理及安全处理
7、游戏图形特效清单
8、游戏与操作系统兼容性
9、图形文件/声音文件/数据文件
10、使用的动态链接库


(二)开发组织和过程
(1)开发人员组成结构:
  一个游戏制作小组通常是由“策划”、“美术”、“程序”三部分人员组成。应用在实际中,由于公司情况限定。本工作组需要的具体工作人员如下:
游戏策划:总策划和背景资料编辑采集。
游戏程序:ASP程序员、c/c++程序员、数据库开发程序员。
游戏美工:平面设计。

(2) 游戏制作过程:
  做游戏是一项长期繁琐的工作,它不同于一般的“软件开发”。
  虽然我们已有比较完善的游戏制作流程,和基础相当不错的基础引擎。但一款好游戏即使已确定主题、已完成DEMO,也还是需要不断完善设计(在PC游戏中不同的机器各自的硬件环境和配置不一样,也会导致设计的修改)。“设计”变,“美术”、“程序”都有可能要变,游戏制作中程序、策划和美术彼此间的合作重要程度胜过个人技术。由于“策划人”是游戏设计的主导者,是游戏制作的“发起人”,如果“策划人”只是完成前期设计,而对中后期的制作再不关心(就象一般的“软件开发”中“需求阶段”的结束),很容易打击其他制作人员的积极性,也就无法保证游戏的品质(不仅仅是软件质量)。所以“游戏制作”其实与拍电影的模式很相似,以“策划人”为核心,组成一个一个的团队,一个团队负责一个产品的开发。
  在此,我们游戏制作过程做一个场景描述:
分三小组,每组4人。每个制作组:1个策划人员、2个程序员、1个美工,各组轮流做任务(课内外相结合)。如此短的时间,以时间为坐标的流程控制很重要,同时期间任何变动,都会给游戏的整体开发带来极大的影响。座位的分配并不固定,也程序员和美术人员没有分离成2个独立组,反而是根据开发进程组织分配。因为沟通的便捷性往往影响了合作的欲望。
(三)市场分析
  网络游戏的普及程度和诱惑力大家都很清楚,在此我要班门弄斧了!据国际数据公司(IDC)统计,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。这表明了中国网络游戏逐渐走向一个稳定成熟的发展阶段,并开始呈现出产业化的特点。2001年中国网络游戏的收入为3.1亿元,2002年为9.1亿元,而2002年电讯业务由网络游戏产生的直接收入达68.3亿元,预计到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,可以看出中国网络游戏市场具有相当大潜力。并且可以看到,造就这个市场的2500万的客户群体仍然在不断增加。



二.市场形成分析
1.年龄段分析
本游戏玩家主要集中在10至30岁之间,
同时网络游戏的用户分布如下:

年龄段 百分比  
20以下 27.84%  
20--25 56.33%  
26--30 11.64%  
31--35 2.94%  
36--40 0.65%  
40以上 0.60%


两者的主要用户群重叠,主要集中在青少年阶段。一方面他们时刻对游戏激情似火,另一方面PC的大面积普及和倍数增长。使本游戏可以面对很大一个游戏群体。
2.传统网络游戏的先天不足和有利优势分析
网络游戏用户主要上网地点调查分析:

上网地点 百分比  
网吧 50.06%  
家里 41.46%  
学校 6.01%  
公司 1.85%  
其它地方 0.62%

用户玩网络游戏的频率调查:


频率 百分比  
每天都玩 51.76%  
每周五次以上 19.13%  
每周三次以 19.93%  
每周一次左右 4.79%  
不确定,偶尔玩一下 4.39%


用户每次玩网络游戏的时长:


时长 百分比  
1小时以下 0.63%  
1~2个小时 8.91%  
2~3个小时 22.14%  
3~5个小时 30.66%  
5~8个小时 19.80%  
8个小时上 17.86%
               

网络游戏为什么能吸引成千上万甚至上亿玩家主要是因为他的互动性和良好的交互原理,简单的说就是他们扮演了游戏里的交色并可以在游戏中找到成就感。但由于现在的网络都是无中声有,一些没有故事情节,没有背景的网游会在火一段时间后消失的。本网游继承了传统网游的优点,加上他的完美的故事情节和背景。和已经10多年的单机经验。还有不可忽略的玩家对他的深厚感情。一定会掀起另一波的网游高潮。


三.其他促进因素

优越的政策环境
  一度被看成“玩物丧志”的网络游戏首次正式纳入国家“863”计划,登上“大雅之堂”,此举标志着网络游戏产业开始得到了政府扶植,为国内游戏厂商搭建起一个核心技术平台,保护我国网络游戏软件的自主知识产权。国家政策的倾斜,将拉动本土企业的自主知识产权创造能力的提高。我们在传统意义上的网络游戏已经落后于其他国家,在手机网络游戏这个新兴领域我们不能再次错失良机了!
网络游戏盈利区域格局:

街机对战平台开发组
2007年1月

附图简介:


街机对战平台截图简介

为登陆界面,主要功能:注册帐号,官方主页,游戏周边,退出游戏 ,开始游戏。官方主页:连接至游戏平台主页;退出游戏键则退出登陆界面。游戏公告:显示游戏的最新动态。下拉列表为选择服务器(中国电信,中国网通),当选中这后下面会显示连接是否成功, 如连接成功则点开始游戏进入第三个界面。游戏公告:显示游戏动态和最新新闻。



为用户注册界面第一个文本框为用户名;第二三列为密码验证中间的显示密码强弱;下面分别为邮箱 QQ号 和选 择你想要的头像,当用户名和密码都 合符要求时确定按钮会自动显示出来。点击注册按钮后,会提示注册成功界面如(图三)

为提示界面,本界面主要提示玩游戏时应该注意的一些事项。

为登陆界面。第一个文本框要求输入ID号,即前面注册申请的ID号,输入密码无误的话则进入图七界面。如帐号或密码有误,则弹出一对话框如(图六)


为登陆后游戏类目录总览、官方主页和功能菜单键。
游戏类目录总览:整个平台游戏都列在此处,主要分为格斗类、飞行类、过关类、竞技类。游戏的分类随着玩家的需求随时更新。
菜单功能键分为服装更换、添加好友、 游戏设置、键位设置、注销登录、离开游戏。


为用户登陆的游戏房间。主要分为五个模块:游戏厅、在线人数列表、聊天窗口、玩家个人信息窗、菜单功能键。
在游戏厅中,对战中时的桌面为彩色,没玩家或等待玩时的桌面为黑白色。一个游戏厅一共有30个桌子,可60人同时在线玩。在线人数列表则显示在同一游戏房间中的人数、显示人员的个人信息,包括徽标、名称、性别、等级、QQ号、积分、赢、输、总战数、桌号、座号,一共11列信息。聊天模块其作用是用于玩家交流,主要功能:私聊、公聊 其它功能以后随玩家的需求再加。玩家个人信息窗是显示玩家的ID 名称 等级 积分 赢 输 总战数 。玩家选择入座后,凳子变为你的角色秀,下边就会出现开始按扭。则进入虚拟机开始游戏。(单玩和对战都可以 )

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现在征集部落街机平台名称:

暂时我们开发组叫它:《街机对战平台》虽然有点俗气但一目了然

希望大家把自己对游戏的建议和意见 以及自己心目中的平台样式功能告诉我们

我们经过合理筛选 加入到 游戏平台中 意见一经采纳您将成为游戏制作的一份子

将出现在制作小组的名单上~   作为一名街机游戏爱好者你还等什么~~~

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《街机对战平台》制作人员名单  本平台技术讨论群:29813989

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