主题 : [NDS]超级机器人大战W静态修改器V2.2new(六一更新)
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楼主  发表于: 2007-03-31 15:09

[NDS]超级机器人大战W静态修改器V2.2new(六一更新)

[NDS]超级机器人大战W静态修改器V2.2new



 
1.修正了一个显示上的小问题。
2.修正了部分机体特技无法选择的问题。
3.修改了部分机体特技为中文。
4.修正了机师批量修改015F后的人物无效的bug。
[1.1 版]
1.增加精神消耗的修改。
2.增加了改造费用的修改。
3.增加部分提示。
4.增加武器的搜索功能。

.NET版已取消下载。

[V2.0]
1.完全重写代码,代码更优化,启动速度更快。
2.采用多窗口显示方法,使界面更简单,修改内容更强大。
3.完全脱离尾巴,不需要任何VB运行库和文本文件的支持。
4.新增部分特技的修改。
5.修正了特技显示的错误。
6.修正了CT补正和命中率负数出错的问题。

[V2.1]
1.修正机体技能1写入错误。
2.修正机师技能显示问题。
3.修正机师装备问题。
4.增加机体与武器关联编辑。
5.增加机师芯片修改。
6.增加机体芯片修改。
7.更新Logo。
8.增加机师装备修改。

注:集成版和分离版的功能是一样的,只不过集成版是用了VB-PowerWrap打包,把要用到的控件全部集成在一个文件里面,方便没有装VB的人使用。
  分离版是没有用VB-PowerWrap打包,修改器与控件分离,体积较小,若你确认自己已经有支持控件,可下这个。

[V2.2]
1.修正机体移动类型显示bug。
2.增加机体图像修改(测试,仅能编辑数据)
3.修正武器属性。
4.增加机师性格编辑。
5.修改了Logo和图标。
6.加入了武器建议修改对话框的向右贴边功能。
7.版权部分用回本人原网名BluePower(^_^)

[V2.2new]
1.修正了最近发现的一些bug
2.加入底了补正、インファイト&ガンファイト、コーディネーター、生体CPU、IFS、勇者特技、机体防御技能的修改。

V2.2的附件仅为程序文件(别把name.txt漏了哦!),不含支持控件。不过相信曾经用过本修改器的人不再需要重新下载支持控件的。


程序最后更新于2007年6月1日。
[ 此贴被sssqq在2007-06-02 09:02重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2007-04-12 12:14

    修改器提供了我们很多便利,首先感谢作者的努力。

    先说下发现的bug:

    昨天用1.1测试了下,发现即使打开rom后,任意挑选几量机体,每量机体都不做任何修改,但都按下‘写入修改’键,修改器会妆Ρπ修改机体特殊技能。

    机体特技3这里的字太拥挤,很难分辨。

    机师技能(2)似乎暂时还没有加入,期待新版能加入


    对武器修改有以下建议,在机体修改页面的'武器序号H' 右侧增加一个'修改武器'键,按此键自动跳到武器修改页面,并自动选择那个武器序号作修改,这样能大大省去查找武器的时间。
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    板凳  发表于: 2007-04-16 17:35

    武器CT为负数的一碰就死
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    地板  发表于: 2007-04-17 15:14

    W的机师装备是有LV的, 存储为00,05,0A, 修改器不能设计为打勾,应该像其它一样用text box

    机体特技写入依然不正确,我测试的是几台带修理的几台机体

    机体,人物列表不应该用这套,这套和rom里的编号不对
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    草席  发表于: 2007-04-23 15:01

    "W的机师装备是有LV的, 修改器不能设计为打勾,应该像其它一样用text box"

    “武器CT负数问题” 都没修正
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    5楼  发表于: 2007-04-24 11:27

    引用
    引用第81楼sssqq2007-04-23 21:04发表的“”:


    机师装备在我手头上有的资料是这样记载的:
    机师装备:AA BB CC
    AA-盾(FF:无,其他:有)
    .......


    FF:无
    其它数字表示LV: 比如00,05,08,0A
    修改器打勾只认00, 导致数据错误。
    解决方式是用和其它一样的text box即可
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    6楼  发表于: 2007-04-24 12:05

    》机体带修理或补给特技的依然写入有问题,我测试的是代码为008,009的机体

    测试方式是copy一份rom, 用修改器打开其中一个,什么都不改,只按“写入”

    然后对比两份rom, 本应该一样的两份rom, 008,009机体的一个字节读写不正确。

    点击看截图
    http://www3.freep.cn/photo36/070424/11/0704241159236285.JPG
    [ 此贴被jch18在2007-04-24 12:21重新编辑 ]
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    7楼  发表于: 2007-04-25 10:31

    机师技能 AA,BB 两个字节读反了
    label显示问题同72楼,武器页面最严重
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    8楼  发表于: 2007-04-26 10:31

    赞楼主的速度!
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    9楼  发表于: 2007-04-26 12:17

    小测发现几个bug:
    1. 移动类型: 空陆读的不对
    2. 精神指令(6) 敌方的机师本来FF*6 的会被自动改成23*6
    3. 显示的label还是有问题

    2.1进步很大,个人的一些建议
    1. 地形适应改用下拉菜单
    2. 武器编辑键不错,其实按键后切换到武器页面,选择对应机体的第一个武器更好
    3. 两个版本进程退出都不完全
    4. TAB键按顺序
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    10楼  发表于: 2007-05-03 10:59

    仔细用了下, 感觉现在武器和机体的关联已经做的很好了。
    不过, 首武器代码和武器数量还是设置为可冶Ρ改更好
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    11楼  发表于: 2007-05-04 19:09

    引用
    引用第107楼samiul2007-05-04 09:56发表的“”:
    18婶这次要做补丁吗?


    等两个月之后放假再做, 这次想给母舰多加几个副驾驶, 把晚加入的机体/人物都提前, 第一部就能用seed系等等。
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    12楼  发表于: 2007-05-06 19:42

    >副驾驶怎么个加法……貌似我方的很多人都没有机师代码

    J我是直接互换代码,如果不行直接互换头,比如量产bonti

    >我想请教18婶知不知道为什么商店买敌机有部分敌机体的战斗画面会死机……

    哪台? 我测试换过好几台高达的,都很好,只是用盾牌时贴图出错,应该是分开存储的

    >期待2个月之后18婶的……黑百合早点加入就美了

    这个。。。一定
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    13楼  发表于: 2007-05-06 19:45

    >计划添加机体图像的修改,但手头上这方面的资料比较少,有谁去研究一下?

    网上的:

    机体图象相关:地址从716d8h起,下一机+28h(40字节)
    机体图标(2) 00(2) ??(2) 00(2) 机体图象(28) 01(1) 00(3)
    排列按照机体代码的顺序排列

    个人发现,机体图像的第二个字节可以调节机体颜色。
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    14楼  发表于: 2007-05-24 11:54

    支持更新,偶又发现了2.1的几处Bug

    1. 人物关系补正 原ROM 格式为FFFF... ,修改器会自己改为FF0F
    2. 武器修改会串改ROM中间的几个字节。

    其它已经不错了
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    15楼  发表于: 2007-05-25 18:40

    HEX Address: 3545340 这行就有一个误改,下面还有几个地方也是
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    16楼  发表于: 2007-05-26 16:58

    >我不知道你是在改了什么之后有这个bug,我试过在不改动任何数值的情况下触发所有的写入按钮,然后进行文件比较,并没有发现有误改。所以请你详细说明一下是在什么情况下会有误改出现。

    好吧,我下次记下来会发上来

    V2.2还有个比较严重的错误, 武器编号大于43B的都读不出来, 导致机体页面上一按武器就出错
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    17楼  发表于: 2007-05-29 17:55

    发现一个bug,

    驾驶员精神 激励 修改器会改为 FF
    而敌方驾驶员的精神 ff 修改器会改为 23
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    18楼  发表于: 2007-06-01 15:56

    感谢!!!