主题 : 【讨论】关于主角不会讲话的RPG
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楼主  发表于: 2007-09-08 16:37

【讨论】关于主角不会讲话的RPG

图片:
有很多主角不主动讲话的RPG,例如黄金太阳,时空之轮,穿越时空....

主角做出的决断和对一件事情的看法都是通过“选项”来决定的,再加上第三方的补充.....

我觉得这样的RPG应该成为:“第三人称”RPG....

我不太喜欢这样的RPG,因为我觉得不能很好的反应出主角的思想、性格....

不晓得大家怎么看....
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沙发  发表于: 2007-09-08 17:49

游戏分类我是按照操作分的。

角色扮演游戏,举《仙剑》系列为例,战斗时可能是回合制可能不是,攻击操作是选择方式攻击,走路都是鼠标点,动作比较单一。
特点:剧情为重。

射击游戏,举《TOP GUN》为例,第1人称视角,或第3人称视角,有独立动作键,动作操作划分细,上下左右侧身等等各有按键控制,攻击也有独立键,攻击方式比较单一,射击和轰炸,动作性强较。
特点:除了攻击还是攻击,玩此类游戏玩多了的玩家观察能力好可以。

动作游戏,举《GTASA》为例,动作游戏视角观察方式更多,重在操作,人物各种动作都有特定的键来或鼠标控制,攻击方式多样,动作游戏当然动作丰富。
特点:可以是爽快式,可以是发泄式也可以是休闲式。

即时战略游戏:举《命令与征服》系列和《星际争霸》为例,可以控制多个单位,各单位类型可不同,一种单位攻击方式可多样,可将多种单位配合作战甚至是移动,游戏灵活。
特点:就是模拟战争,玩家是指挥官,玩此类游戏玩多了的玩家可以做到一心多用。

体育类游戏
赛车类:不用举例了,就是模拟真实赛车。
球类:举《实况足球》为例,传球射门等动作有专门控制,或组合控制,动作性还算好。
棋牌类:也不用举例了,操作就是模拟棋牌。
特点:就是模拟体育赛事,游戏多样化。

格斗游戏:举《KOF》和《铁拳》系列为例,可能是回合制也可能不是,动作以及攻击方式繁多,但动作随意性质不大,大概90%~95%的动作都是为攻击而设计,组合控制繁多,可选操作对象多。
特点:发泄类型,玩此类游戏玩多了的玩家,都有较好的直觉和手上协调性。
[ 此贴被装神在2007-09-09 02:11重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2007-09-08 22:23

什么加上名字?不解诶。
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地板  发表于: 2007-09-09 10:52

非常同意12楼观点。这也就是剧情为重。