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rainstlin
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楼主
发表于: 2007-10-18 23:53
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【分享】FALCOM专题介绍
管理提醒:
本帖被 xueyongffx 执行加亮操作(2007-11-30)
很早就想就
FALCOM
做一个主题,关于这个游戏公司本人实在有着太多的感情~无论是其作品独特的设定,详细的剧本,美丽的画面,精致的音乐,都让人觉得整个作品就是一个完美的心情之旅~当然今天着重介绍音乐~
由于以下要介绍的音乐所牵涉作品很杂,接下来按照各个音乐的大致的出现先后顺序来做个排队~另外由于压缩设置的疏忽,影响有些锯齿,好在主要是欣赏音乐,请大家见谅~
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To make the end of battle~
作品伊苏出现在开始的音乐
flash: http://www.maidee.com/v/43sRQ3QUw3QUw.swf
*
Tower of the shadow of death~
伊苏著名插曲之一
flash: http://www.maidee.com/v/43sfA3QUw3QUw.swf
*
First step towards wars~
伊苏著名插曲之二
flash: http://www.maidee.com/v/43sS23QUw3QUw.swf
上面的都是配曲,下面再介绍2只歌曲~
*
Lilia~
伊苏著名插曲之三~是一只非常动听的歌曲~假如对这部作品稍微有些了解就会觉得作为一只赞颂女角色的歌曲的迷人魅力~仔细观看每个分镜头你会发现制作的是多么的细致-慢慢染色的血色丝巾,对羊羔的呵护的动作描写,还有女性不同神情的刻画等等~歌唱者是新驹昭乃~另外鄙视一下作为男主角那个红头发的Adol~实在太可恶了!~^_^
flash: http://www.maidee.com/v/43sRw3QUw3QUw.swf
*
Endless History~
动画作品的片尾歌曲~非常令人难忘的旋律~就以这个作为告一段落吧~演唱:南翔子~有一段时间很多人在日攻上觅求此物~^_^
flash: http://www.maidee.com/v/43sfx3QUw3QUw.swf
FALCOM
简介:
在日本的游戏界中,FALCOM公司(全称:Nihon Falcom Corp)在角色扮演游戏的表现上一直都相当的亮丽。在该公司的产品中,包含了《
伊苏系列
》、《
英雄传说系列
》等许许多多令人怀念的游戏(
这2部系列实在是巨赞~
!)。与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势。
FALCOM创建于1981年(昭和56年)3月,地址是在东京都立川市黎明镇,目前资本150,000,000日元。公司主要经营项目:电子计算机游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关商品的销售等等。
FALCOM
的发展历程:
1981年3月FALCOM股份公司成立,当时公司主要项目是以计算机引进时的业务分析、调查以及计划制定为主;同年6月公司参加计算机交通仿真系统的设计及研发。1982年6月开始第一次进行个人计算机的游戏软件销售,同年12月开始进行一系列教育软件的销售。1985年1月第一款划时代的动作类角色扮演《DRAGON SLAYER II——XANADU》上市,并获得了销售40余万套的好成绩。随后这款游戏还获得了“popukomu奖”“BHS奖”等一系列大奖,这也算的上是FALCOM的第一次成功。
时间跳跃到1987年,这一年《伊苏》上市了,伊苏的上市获得了角川书店颁发的当时最权威的“87年软件奖”。紧接着第二年《伊苏II——最终之章》也随即上市,并且获得了前所未有的成功,并且将当时的“popukomu奖”“BHS奖”“89年电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项收入囊中。同时在1989年FALCOM公司的原创音乐工作室也成立。这也为FALCOM在今后的成功道路上奠定了更加坚实的基础。
1989年年底即将跨入90年代的时候,FALCOM的史诗巨作《DRAGON SLAYER VI——英雄传说》终于出场了,虽然出场的时候没有获得太多的掌声,只拿到了一个“BHS奖”,但是这也为这个系列的后面的《英雄传说III-白发魔女》以及《英雄传说IV-朱红い雫》奠定了良好的基础,与此同时FALCOM的一些其他作品如:《ダイナソア》、《ロードモナーク》也纷纷登场,但是这些作品的出场并没有引起太大的轰动。1992年7月,FALCOM在日本的《灰键游戏杂志》的“最佳游戏厂商”的调查中以绝对优势压倒了世嘉、ENIX等一些著名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。
1994年FALCOM的旋风再一次刮起,这一年的《DRAGON SLAYER VIII——风之传说》以及《英雄传说III-白发魔女》(PC98)都获得了巨大的成功,《DRAGON SLAYER VIII——风之传说》爬上了当年软件销售榜的第一名。而《英雄传说III-白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了当年最大的热门。这股旋风一直刮到1995年,《英雄传说III-白发魔女》依旧在各大游戏颁奖上扮演着主角的角色,而《DRAGON SLAYER VIII——风之传说II》则在一上市就成为了软件销售榜的第一名,延续了当年《DRAGON SLAYER VIII——风之传说》的风采。1996年延续了两年之久的《英雄传说III-白发魔女》风波也即将过去,因为新的作品《英雄传说IV-朱红い雫》(PC98)也在1月上市,虽然《英雄传说III-白发魔女》在当时已经发售了有两年之久,但是它在一些杂志的游戏排行榜上的名次却没有跌落前20位,这在当时是非常罕见的。
转眼已经到了1997年,而这段时间也正是PC机由DOS系统转换到WINDOWS95的关键时期。而这一年《英雄传说IV-朱红い雫》拿到了“96年日本软件奖”唯一的PC98提名。而原来的《英雄传说》系列也被换到了WINDOWS平台上,而且被赋予了新的名字《新英雄传说》。1999年随着WINDOWS版本的《英雄传说V-海之槛歌》完结,充满着历史与史诗的伟大巨著卡卡布三部曲的故事终于全部结束。同年WINDOWS版的《新英雄传说III-白发魔女》也制作完成。
2000年,新的世纪开始了,这一年以1988年的《伊苏II》为蓝本重新制作并命名为《永远的伊苏II》被搬上了WINDOWS平台,并创造了第一批产品刚上市就销量12万的纪录,同时WINDOWS版本的《新英雄传说IV-朱红い雫》也在这一年的12月份上市,就此WINDOWS平台上的这个卡卡布三部曲也终于宣告完结,这三部曲包括《英雄传说III-白发魔女》、《新英雄传说IV-朱红い雫》和《英雄传说V-海之槛歌》。卡卡布三部曲的上市可以说又一次将FALCOM带向胜利的巅峰。2002年《ZWEI》上市并获得广大玩家的一致好评。
2003年陷入经营危机的FALCOM在《伊苏VI》奇迹般地大卖下终于恢复了生机,2004年9月《英雄传说VI-空之轨迹》上市。2005年6月伊苏系列第三作的复刻版发售,10月多年没出新作的XANADU终于推出新作《XANADU NEXT》。2006年3月《英雄传说——空之轨迹SC》在未出现VI的情况下发行。12月伊苏系列的前传《伊苏:起源》现在已经发行,而且正成为各个论坛的热门讨论贴…
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[ 此贴被xueyongffx在2007-11-30 11:08重新编辑 ]
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金钱: +50 (操作人:xueyongffx) 辛苦了,希望能更新的更全面
天地不仁,以万物为刍狗;
圣人不仁,以百姓为刍狗.
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