主题 : 转:暴击与法伤的价值换算
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楼主  发表于: 2007-11-04 00:24

转:暴击与法伤的价值换算

    作为一个法师,通常最为困惑的是爆击和法伤到底哪个好?自己应该追求爆击还是法伤?它们之间的价值互换比例是多少?我作为一个老法师,在参考了很多相关的帖子,并结合了自己对法师的理解后,给出一些个人见解.仅供大家参考.

  我们不加证明的引入上文的结论:1爆击=11.5法伤. 看完<<关于物品属性的价值评定>>的玩家基本上都会承认这个结论是基本正确的,下面我们具体的分析一下这个结论.



  首先,假设有一个法师(以冰法为例),0法伤, 则他的寒冰箭普通伤害是535(11级寒冰箭的基础伤害是535左右),爆击伤害是1070(在这里我们假设冰法都加了增加爆击伤害的5点天赋,而且我相信基本上的冰法确实都这么做了,在后面的情况中,我们都是基于这个假设的),现在的情况是:如果他加了1点爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得535点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭可以获得11.5*3/3.5*100=985.7的伤害加成.这说明,对于0法伤的法师来说,1爆击的价值<11.5法伤.同理,对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.



  我们再假设一个冰法,有700点法伤(取700是为了便于计算),则他的寒冰箭普通伤害是535+700*3/3.5=1135,爆击伤害是2270,现在的情况是:如果他加了1爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得1135点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭获得985.7点伤害加成.这说明,对于700法伤的法师来说,1爆击>11.5法伤.同理, 对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.



  以上2个情况下,得出的结论是相反的,那么问题存在于说明地方呢?



  看了前面2个假设,学过数学的人都可以轻易的发现:法伤获得的伤害增益是固定的,不管你的基础法伤是0还是700或者是其他,你加了11.5法伤,那么100次寒冰箭你可以获得985.7的伤害增益;而爆击获得的伤害增益,则是随着基础伤害的提高而增长的,0点法伤的时候,1点爆击在100次寒冰箭中可以获得535的伤害增益,700点法伤的时候, 1点爆击在100次寒冰箭中可以获得1135的伤害增益.



  那么现在我们可以总结出一个结论:爆击的价值是随着基础法伤的提高而提高的.现在的问题是:爆击与法伤相等的这个临界点在哪里?找到了这个临界点,那么就很明确了:在基础法伤低于这个临界值的时候,我们认为,1点爆击<11.5法伤;在基础法伤高于这个临界值时,我们认为,1点爆击>11.5法伤.基于暴雪物品价值规定中1点爆击=11.5法伤的设定(详情请参考woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>),在基础法伤低于临界值时,追求法伤是能够获得比追求爆击更好的回报的,而基础法伤高于临界值时,追求爆击能够获得比法伤更好的回报.举一个很简单的例子就是:有两件装备,其他属性相同,一个加11.5法伤,一个加1爆击,那么你应该这样选择:当你的法伤低于临界值时,应该选择加11.5法伤的;当你的法伤高于临界值时,应该选择加1爆击的.



  接下来的问题就好办了,让我们来求出这个临界值.看这个个数学问题吧:在100次寒冰箭中,每增加11.5法伤,伤害增益固定为985.7;每增加1点爆击,伤害增益是535(即11级寒冰箭基础伤害)+基础法伤*3/3.5(3.5秒规则增益系数),问,当基础法伤等于多少时,1点爆击与11.5法伤的伤害增益相同?简单的一元方程列出如下:



  535+基础法伤*6/7 = 985.7



  上式左边是爆击增益,右边是法伤增益,可以很容易的算出:基础法伤 = 526



  以上所有的分析得出的最后结论就是:对于一个以寒冰箭作为主要伤害手段的冰法来说,在你的法伤=526的时候,1爆击的价值等于11.5法伤的价值;当你的基础法伤低于526时,追求法伤是合算的;当你的法伤高于526时,追求爆击是合算的.当然了,这个结论是基于woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>一文中的结论:暴雪的物品属性价值设定是11.5法伤等于1爆击.



  为了那些数学并不好的玩家着想,我同时也给出火法的火球术和灼烧法术中1爆击与11.5法伤价值相等的临界值,把它们和冰法的寒冰箭的临界值放在一起,以便大家参考.



  法术    临界值



  寒冰箭  526



  火球    300



  灼烧    434



  注:火球和灼烧是基于点燃天赋加满并发挥全部效果的情况下得出的结论



  通过上表,我们又可以轻易的发现:暴雪对冰法倾向于伤害提升,而对于火法则倾向于爆击加成,这个结论与我们平时的直觉:火法倾向于追求爆击是一致的.(万恶的BLZ…)



  OK,我的工作结束了,大家也不用因为伤害装与爆击装难以取舍而两难了.以上只是个人的一点浅见,欢迎大家提出自己的意见,欢迎拍砖!
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沙发  发表于: 2007-12-19 21:20

补充一点
他是从PVE的角度出发的,使爆击这个随机属性趋于平均,趋于稳定.

如果从PVP的角度出发,在短时间内杀死对方才是最重要的,因此如何权衡爆击与法伤就要因人而异了,从一个钟爱毁灭的SS角度出发,我说说我的看法.

我们已经知道一爆等于11.5法伤害,现在的爆击等级是23一爆,(个人认为BLZ为了方便直观的看出来哪个装备的物品等级高故意定下23等级是一爆),那么在爆和法伤的性价比相同的时候如何权衡两者就是一个取舍的问题,如果你的职业爆发力非常强,就像毁灭SS,就应该偏重爆,但也不是越高越好,上限基本在25%~33%,如果是那种平稳输出的职业,就像痛苦SS,只要保持在15%~20%这样一个低水平就够了...

玩了这么多年SS,对爆有一个自己的认识,在铁门口决斗的时候,与同一个人的反复对决经常会因为我或者他的爆的多少而决定胜负(有可能就差一下).而当我在偏向命中控的时候,与同一个人的反复打的时候胜负就大多取决于天赋了,爆高了固然爽,但是RP处于低谷的时候会让你很郁闷(我曾经就各种玩命各种不爆).但是偏向法伤又会使WOW这款充满变数的游戏变的多少有些单调,就像我说的因人而异.

最后分享一下对命中和穿透的看法
抵抗分完全抵抗和非完全抵抗,有点类似物理攻击的招架和格挡,也就是完全不受到伤害,和免伤百分比,抵抗与抗性和等级差有关,法术基本命中惩罚曾经是4%,也就是说如果你们同等级,不加命中是96%命中,如果再堆4%会弥补这个空白,但是最高的命中率99%,也就是总有1%的抵抗.(BLZ很狡猾)
再说说穿透,记得刚开始在装备上接触穿透是TAQ时代,那时候不在意,后来才发现它的价值,就像2.5是一套PK装一样,穿透再某种程度上更偏重于PVP属性,目的就是削弱对方的抗性,多少合适呢,计算一下上限就知道了,74的光环60,小鬼的火抗30,爪子25(记不清了,好像是25),MS的暗抗70,恶魔SS带狗是70,带EVA是35,单单就一个BUFF而言,暗抗可以堆叠到最高,但是完全没必要因为暗抗可以堆很高就堆穿透(精通暗影法术的只有SS和AM),所以保持在50~75这样一个平均水平就行了.
顺便说一句,新手和细心的老玩家会发现RAID本里的怪大多数是71~72,甚至还有73,等级差对命中的影响是等级差的平方,也就是1%,4%,9%,所以PVE中命中的要求要高于PVP.

苍蝇友好的建议大家
既然我们不想堆命中来缩小等级差带来的命中惩罚那就勇敢的喝酒吧,酒壮怂人胆嘛,为什么喝?你喝了就知道了(别忘了把全屏泛光关了,否则真的会上头的).

正在研究韧性(有点头绪了)......

水了这么多有的人知道,有的人不知道,欢迎知道的挑毛病,希望不知道的长知识,加入游戏是一家,我希望我的家人个个出类拔萃,仅此而已....

PS:那些没事儿找骂的别JB得色,对我个人有意见可以找我决斗,我随时奉陪.你可以侮辱你自己的人格,但你不能侮辱我的工作!!!
[ 此贴被zt117183145在2007-12-19 21:58重新编辑 ]