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主题 : 【讨论】个人总结DC失败的原因
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wc4961099
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发表于: 2008-07-07 16:36
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【讨论】个人总结DC失败的原因
1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案
2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受
3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化
4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。
5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧
反正最大的失败是VGA方案,和手柄,虽然我很喜欢VGABOX 。
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yaozhongyu
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沙发
发表于: 2008-07-08 10:48
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板凳正解..
DC失败的最大原因在于RPG大作少.
那个时代DC早于PS2发售,正直PS年壮,
PS上有S和E的支持,而DC上莎木这样的作品太少
格二又没干过FF.
04年DC停产.
要是SEGA转变策略还是会败的,
因为某某人不在了^^^^^^
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