主题 : [原创]机战OG外传静态修改器V1.32(更新OGS1.20版和OGG1.32版)
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2024-08-06
楼主  发表于: 2008-08-09 21:59

[原创]机战OG外传静态修改器V1.32(更新OGS1.20版和OGG1.32版)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2008-08-09)
OGS修改器目前版本为1.20,功能如下:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.修改合体技相关设置
5.编辑强化芯片性能
6.编辑特殊掸素材性能
7.编辑机体改满奖励和机师ACE奖励
8.编辑改造的费用
9.编辑机师养成系统
10.编辑部分机体机师技能效果

1.20版更新内容:
增加机师技能修得LV的修改和统一所有武器的改造效果和价格的批量修改。修正1.1版MAP武器修改出错的BUG。

OGG修改器目前版本为1.32,功能如下:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.修改合体技相关设置
5.编辑强化芯片性能
6.编辑特殊掸素材性能
7.编辑机体改满奖励和机师ACE奖励
8.编辑机体变形换装分离
9.编辑改造的费用和幅度
10.超强HACK
11.部分角色的服装变更
12.编辑全部关卡的战场配置

1.32版更新内容:
增加全部关卡的战场配置的修改和统一所有武器的改造效果和价格的批量修改。

.NET版说明:
.NET主体功能与VB6版基本相同,但相比VB6版删除了人物图像的显示。还有武器地形适应的修改需要妆Ρπ按转换按钮,注意修改MAP武器的地形适应等不要用修改器上的转换功能,否则程序会出错。.NET版运行要求安装Microsoft .NET Framework 2.0
[ 此贴被luxiwen在2008-08-17 17:05重新编辑 ]
附件: 机战OGS静态修改器V1.20.rar (753 K) 下载次数:1117
附件: 机战OG外传静态修改器V1.32.rar (1889 K) 下载次数:1677
附件: 机战OG外传静态修改器V1.32(.NET).rar (941 K) 下载次数:895
本帖最近评分记录:
  • 金钱:    +100   (操作人:Triple-E)   此贴/此回复奖励你 100 FYB
  • 魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    沙发  发表于: 2008-08-09 22:00

    先加精华。以后再慢慢完善剩下的东西。
    魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    板凳  发表于: 2008-08-11 00:45

    有空把NET版也更新一下吧。
    NET版改完必须点退出,点X的话就会造成部分修改无效。折腾了1个小时才搞明白是这样。
    魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    地板  发表于: 2008-08-12 19:36

    更新一下战场配置,这次应该没疑问了。机体在MAP上的面向不止4种。机体登场时机有很多种。不过改为00则是一开始必登场。

    每个单位336字节
    机体代码(2) 00(2) 登场时机(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 机体朝向(1) 00(3) 过关加入(1)00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)
    敌我判定:00-我方 02-敌方
    过关加入:改为01后过关后机体机师一起入手
    在下一个机体代码前是 PP(2)00(2)
    坐标以按START后左上角为(1,1)。各有3点偏移。即地址里X为游戏中实际的X+3。Y同理。
    除第一话外加入的我方人物击坠数和LV相等。
    魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    草席  发表于: 2008-08-14 21:35

    FF(16) 07(1) 00(3)

    这个07也是有用的。就我目前试验和观察如果是我方人物这里必须得是07才会登场。如果是敌方则不一定。想要把敌方改成我方的话,除了敌我控制和登场时机外,这个如果不是07就必须得改为07.
    魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    5楼  发表于: 2008-08-17 11:16

    MAP武器改射程是没用的,因为它门射程的算法不在一般武器射程算法的位置。你把真古MAP武器改为1到4,实际范围一样是1到5,这个只能靠改武器头4字节那个集成一堆东西的扩展才有用。
    魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    6楼  发表于: 2008-08-17 19:05

    OGS的也做的NET版吧。
    魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10049 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-19
    7楼  发表于: 2008-08-24 01:16

    对了LZ OGS的修改器不打算不加战场配置了吗?