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【分享】FLASH战略游戏都道府县大战
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主题 : 【分享】FLASH战略游戏都道府县大战
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楼主
发表于: 2009-01-10 15:14
只看楼主
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【分享】FLASH战略游戏都道府县大战
http://suznooto.com/flash/TDW.html
着个游戏有不少兵种但是没有兵种相克
每作城只能研究一种东西
决定后无法变更
存档读取和战斗中的战术使用都需要双击
战术在一次战斗中只能使用一次
且效果时间有限
游戏可以存档
セーブ:存档
ロード:读取
县属性:
金山:县收入1.5倍
灵场:每日增加3个骨玉
森林:防战时敌间接攻击力减半
沼地:防战时敌移动速度下降
城:防战时敌接近和间接攻击力下降30%
河川:防战时敌接近攻击力减半
忍之里:每2日增加1个忍玉
刀锻治:每日增加1个剑玉
神社:防战时敌战术效果减半
铁炮锻治:每3日增加一个狙玉
兵种:
剑玉:接近战基本兵种
弓玉:远距离攻击的基本兵种
盾玉:无法攻击但有较高的防御力和HP
枪玉:有较好的攻击力和攻击范围
愈玉:无法攻击但可以恢复己方HP
缮玉:无法攻击但可冶Ρ理县墙和县炮
忍玉:移动速度快远近都可以攻击的兵种
火玉:可使用火球魔法攻击敌人
狙玉:远距离攻击兵种攻击间隔较长但攻击力很高
骑玉:有很高的攻防和HP的兵种移动较慢
大玉:非量产兵种
研究项目:
兵种、战术:这里两个可以提升等级,等级越高兵种和战术的种类越多
县墙:防战时在画面中央设置一道城墙
县炮:防战时自动设置防御炮台
医院:可在防战中缓慢回复HP
支援炮台:进攻邻县时可得到火力支援
俘虏收容所:防战时打倒敌人可得额外收入
墓地:每天增加两个骨玉
大玉召唤阵:每15天增加一个大玉
战术:
风:一段时间内己方全体移动力上升
火:一段时间内己方全体攻击力上升
地:一段时间内己方全体防御力上升
烟:快速撤退
壁:完全回复县墙的耐久
重:使空中掉下重物给予全体敌人伤害
水:己方全体HP回复
闪:使敌一定时间内出于麻痹状态
暗:使全部死去的己方单位作为骨玉复活
圣:60%的确率将己方死去单位完全复活
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香蕉蕉
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沙发
发表于: 2009-01-11 19:55
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我来试一下!嘿嘿!
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香蕉蕉
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板凳
发表于: 2009-01-11 19:56
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全是日文的?
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lzsgodmax
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地板
发表于: 2009-01-12 12:13
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看了下介绍,个人认为亡灵战术会非常牛B...
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绿坝娘美...
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魔导剑王
破灭一切的预言
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草席
发表于: 2009-01-13 09:23
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引用第3楼lzsgodmax于2009-01-12 12:13发表的 :
看了下介绍,个人认为亡灵战术会非常牛B...
这战术很牛X……
PS:LS怎么不和谐……要用牛X……
轻轻吟唱那永不湮灭于历史中的歌
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从未正常过
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5楼
发表于: 2009-01-13 20:55
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亡灵垃圾!
大玉召唤阵王道!
默认加兵的城不用以外其他都用大玉(兵种和技能升级除外)
玩到最后还有迷之岛。。。囧~~该物强大,智力也高
小心应付
个人推荐北海道下面一个或九州某个
四国垃圾
本州中间太乱,不好发展
咱就是不正常....................
也许吧~说不定我比谁都正常
所以才会不正常吧~
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魔导剑王
破灭一切的预言
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6楼
发表于: 2009-01-14 14:04
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你还真有心情玩……
轻轻吟唱那永不湮灭于历史中的歌
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从未正常过
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发表于: 2009-01-14 18:52
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别这么说~我通关三次
咱就是不正常....................
也许吧~说不定我比谁都正常
所以才会不正常吧~
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魔导剑王
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发表于: 2009-01-15 10:30
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……真有心情你……
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发表于: 2009-01-18 18:54
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9楼有奖了?
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郁闷王子
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发表于: 2009-01-18 19:18
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我说LS怎么会有这样的好心把10楼奉献出来呢
PS:我还以为10楼的取消了呢- -
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游戏你的游戏 不要被游戏所游戏 否则你将变成精神病患者
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从未正常过
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11楼
发表于: 2009-01-19 13:32
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难道就没人愿意玩完这个游戏吗。。。。。
私以为还蛮好的
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