主题 : 【新闻】FB Alpha Shuffle v0.2.97.06 (2009/08/16)
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楼主  发表于: 2009-08-17 12:11

【新闻】FB Alpha Shuffle v0.2.97.06 (2009/08/16)

http://code.google.com/p/fbashuffle/

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- 16.08.2009 -
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- 更新 PGM 驱动, 使 kov2106 可运行. [星星]
- 改进了 m92 驱动. [OopsWare]
- 增加 sf2m9, sf2m10, sf2m11, sf2m12.
- 修正了部分 cps1 游戏保存 eeprom 的问题.
- 添加 msvc, mshvsf, xmvsf 的 4p hack 版.
- 修正对 sh2 cpu 使用作弊的问题.
- 修正部分游戏截图画面翻转不正确.
- 修正 AVI 录制部分游戏画面翻转不正确.
- 修改启动时不强制生成目录 (config 下的除外), 必需的截图和存档目录会在使用时自动生成.
- 重写了 rom 校验, 现在速度更快.
- 添加了"使用旧的扫描方法"选项, 如果在新方法中遇到问题, 请改回旧方法. (旧的扫描方式速度也有提高)
- 改进了预览图缩放方法, 现在速度更快.
- 游戏列表对话框中添加驱动选择, 并且移除以前的驱动选择树形列表.
- 游戏列表对话框中添加"不显示图标"选项.
- 游戏列表对话框中添加显示 bosses 预览图. (http://www.progettoemma.net/snaps/)
- 添加一个新的自定义图片资源, 存放在 res/misc.bmp.
- 添加作弊文件和本地游戏列表的 UTF8(BOM) 格式支持.
- 添加了自定义热键, 基于FBA-RR. (http://code.google.com/p/fbarr/)
- 添加了可选择声音设备.
- 添加了可以为全屏模式选择显示适配器.
- 修改 D3D9 模式默认使用软件顶点处理, 使得一些集成显卡也可以使用 D3D9 模式.
- 为 D3D9 模式添加 "使用硬件顶点处理" 选项.
- 为 D3D9 模式添加了录像时的帧数显示.
- 为 D3D9 模式添加了滤镜并且移除以前的 shader 支持.
- 为 D3D9 模式添加了动态模糊效果.
- 添加了 OpenGL 视频模式. (暂不支持屏幕文字显示)
- 为所有视频模式添加了垂直同步支持. (感谢 Dante, lzsgodmax, k600c 帮助测试)
- 添加对比度/亮度和其他的颜色调节.
- 添加了无声音输出模式.
- 添加了 OpenAL 声音输出模式.
- 重新整理了声音缓冲设置对话框.
- 增加第一次运行时自动设置窗口比例.
- 更新了 libpng 到 1.2.38. (http://libpng.sourceforge.net)
- 删除了 PNGlib, 重新使用 libpng 来读取 png 图片.
- 修改保存 neogeo, cps2 解密 rom 到 exe 目录下而不是以前的 config/droms.
- 将程序配置文件从 ini 改为 xml 格式.
- 删除"禁用文件大小和 CRC 检测"选项.
- 删除"保存预览图"选项.
- 删除"现在就保存按键设置"选项. (按键设置文件会在关闭按键设置对话框后自动保存)
- 删除 DirectDraw SoftFX 视频模式.
- 删除 Direct3D7 视频模式下的 RGB 效果.
- 删除"强制图像为滤镜大小"选项.
- 删除屏幕上显示状态图标.
- 删除所有汇编写的声音处理函数.
- 许多其他小修正.
- 更新 romsets 同步到 MAME 0.133u2.

下载请去官网寻找
绿坝娘美...