主题 : 【討論】請問PS遊戲封神領域當年為什麼沒有紅起來呢?
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楼主  发表于: 2010-03-11 09:41

【討論】請問PS遊戲封神領域當年為什麼沒有紅起來呢?

有紅聲優
戰鬥系統創新
人設不錯
畫面也不錯
雖然深度不夠
但是為什麼會沒出二代...

大家討論討論看看
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沙发  发表于: 2010-03-11 11:42

我感觉游戏有难度,没有最后通关,后来就放弃了...................
我是宇宙最棒的!
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板凳  发表于: 2010-03-11 12:33

我也觉得这游戏很不错
真相永远只有一个!
YZB
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地板  发表于: 2010-03-11 12:44

那时候ps上同类作品很多了吧,也许被那些大作压下来了
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草席  发表于: 2010-03-11 13:05

光荣好像也有个类似的
PS恒久远 经典永留传
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5楼  发表于: 2010-03-11 13:12

引用下去年在网上收集的资料~

“这是一个出妆ΡΑ厂商之手的3D格斗游戏,虽然不是经典作品,但制作厂商已经十分用心。

人物设计还过得去,有些像《斗神传》系列中的人物,只是面部的刻画不佳;系统比较简单,但操作感不太好,流畅性也随之降低;必杀技的设计很完美,有些犹如超必杀技一般华丽,但在连续技方面本游戏就没什么亮点了。另外还有很多“奇妙”的设定,比如背部也可以进行防御、空中追打时对手容易逃脱等都限制了游戏性。

这款游戏的可取之处在于小厂商的大胆模仿和自身创新。”


另外上一些自己从游戏里截的图~反正本人对这游戏感觉不错的~另外推荐OP曲~奧井雅美的Kiss In The Dark~





    
游戏你的游戏 不要被游戏所游戏 否则你将变成精神病患者
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6楼  发表于: 2010-03-11 13:40

我个人认为这个游戏不算是个正统的格斗游戏,内涵也没有那些格斗游戏深邃。
真正喜欢格斗游戏的都去找capcom和namco的了。
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7楼  发表于: 2010-03-11 14:45

引用
引用第5楼郁闷王子于2010-03-11 13:12发表的  :
引用下去年在网上收集的资料~

“这是一个出妆ΡΑ厂商之手的3D格斗游戏,虽然不是经典作品,但制作厂商已经十分用心。

人物设计还过得去,有些像《斗神传》系列中的人物,只是面部的刻画不佳;系统比较简单,但操作感不太好,流畅性也随之降低;必杀技的设计很完美,有些犹如超必杀技一般华丽,但在连续技方面本游戏就没什么亮点了。另外还有很多“奇妙”的设定,比如背部也可以进行防御、空中追打时对手容易逃脱等都限制了游戏性。
.......

呵呵,感谢一下资料,喜欢最后一张截图
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8楼  发表于: 2010-03-11 18:40

Re:【讨论】请问PS游戏封神领域当年为什么没有红起来呢?

真的不红吗?   我觉得那时还蛮红的~!
可能不是大厂做的 所以忘记的比较快 而已吧~!
而且~ 攻击招式 很容易上手 又容易破台 动画又多  <~ 那时动画多的game 几乎都会红

舍么是"正统"格斗游戏?  
2d CAPCOM 吗 会玩的靠间距就可以封死对手 不会玩的 靠跳踢乱打乱赢 ??
3d namco 吗 靠一堆连招乱打乱赢 看谁最会用连招 没舍么瞬间防御判断  ??