1、游戏选择
我以为也是WAR3方便,因为英雄单位(BOSS之类的)好弄。而且如果觉得工程较大,直接做成DOTA图什么的(例如东方DOTA什么的)也不失为一种方法。但是如果讲究科幻效果的话,WAR3的自然环境实在不适合。
从这个角度上,我会反过来推荐命令与征服系列。理想效果的话我认为C&C3最好。
个人对WAR3持反感态度,所以我自己是推荐的命令与征服,建议从红警2搞起,我个人以为2D比3D好弄,当然制作者怎么认为我就不知道了233
2、第三阵营
我个人以为第三阵营并不是必要的,尤其像红警2那样根本就没第三阵营可言,这是后话了。
第三阵营的话我觉得可弄穿越军(例如Z系列的过来穿越)或者仿照SUNGOD大文内的那样,人类政府军?
3、一些单位的设想
这个我以C&C2/红警2为想像基础了。
IH:
步兵:
标准猎手:适合对步兵战,武器为轻型光束冲锋枪,移动速度一般,无特殊能力
重装猎手:适合对步兵、对战车战,武器为重机枪,移动速度慢,皮厚些,可以“展开”为榴弹发射炮台,榴弹可以绕过围墙和低海拔的障碍,有范围伤害。
工程员:同工程师,废话。
ROCKMAN X:英雄级单位,一次只能造一个。武器为蓄力大炮,威力大,射击延迟也大,可以“展开”XFIELD(误),周围范围内战车类单位麻痹。移动速度一般。
ROCKMAN ZERO:英雄级单位,一次只能造一个。移动速度快,可对建筑进行爆破,武器是短距离光束炮(还是刀好了)
战车:
突击摩托车:同X2开头、IHX OVA动画里的东西,移动速度快,以飞弹作为攻击武器,皮薄。适合侦察。
新月坦克:发射三向炮弹的标准坦克,主要炮灰(误)移动速度一般
运输机:运输用单位,有两种,一种可以载起任意地面战车类单位,然后放到别的地方去,另一种载步兵。
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表示脑子比较抽,不敢YY太过,想出来的单位IMBA的倾向比较严重就是啦
建议就是这些