主题 : 【学业暂停中】同人游戏策划 Rockman EXE:Infection Alert
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楼主  发表于: 2010-05-20 19:57

【学业暂停中】同人游戏策划 Rockman EXE:Infection Alert

嗨大家好还记得我是谁吗?对了!我就是霉天学知识的潮位——(被轰)
好了抱歉只是个搞怪开场而已。

本次打算以EXE为主题做一款小游戏。
不知道谁有印象玩过ARMOR GAME的一款FLASH游戏,大概就是想了一想觉得可以借鉴就这样了。

游戏模式为SLG(大概)
2010.5.24雏形体验版115网盘下载:
点我
如果有解压密码一律为gene
玩前请务必看下说明.哦对了,最初开启时会出现一个小黑框,是正常现象,程序在初始化
顺便宣传一下我所在的社团:织音,这是一个汕头地区的动漫群体,欢迎没事到http://bbs.wydm.net/thread.php?fid=103散漫舍潮汕区的织音专区来看看,感谢~

制作者记录处。即使不发布更新也会把过程写在这里。
2010/6/23
因为忙于期末考试不怎么做这个了。
防御AI调整:除非自己与僵尸之间没有黑砖阻挡才会射击。
2010/5/26
修正游戏退出时DLL未卸载问题(该问题不会报错但是可能导致游戏退出时卡在后台。倘若发现关闭游戏后电脑响应变慢请开任务管理器检查是不是卡了然后关掉它)
防御NAVI添加:金属人(METALMAN)
障碍物更换
场景补足进行中
2010/5/24
雏形体验版修正
修正主画面背景音乐错误
修正升级弹舱以后在游戏时双次点击会导致BGM播放两次的问题
修正DONALD汇报的ammo_cn控件错误
地址已更新请重新下载
2010/5/22-23凌晨
加入背景音乐和音效
加入清理内存模块减少内存占用
调整获取金钱量和部分内部逻辑
2010/5/21
开发者版本3
僵尸的属性变为可升级,引入扩展音频插件
防守方NAVI的子弹可以破坏砖墙

主引擎:40%
背景:3%
角色图像:15%
攻击特效:10%
声音部分:10%
文字显示:25%



以上是概念图

屏幕上有数个正常NAVI,在限定的地形内移动。
玩家通过点击鼠标在某位置以十字形式发射WWW病毒(误),命中时,正常NAVI会变成僵尸NAVI并对其余的正常NAVI发起攻击
游戏目标就是尽可能地感染/消灭所有的正常NAVI。

正常NAVI中有时会掺杂例如洛克人啦气力人啦什么的,他们会对僵尸NAVI发起攻击,当然他们有一些也是可以直接被病毒颗粒感染的。像卡尼鲁那样的对病毒免疫只能靠僵尸攻击的“英雄单位”也是存在的233

玩家可以通过感染/破坏来获取金钱,金钱可以用于升级,例如:
提升一次游戏中可以发射病毒的回数(默认是1)、一次发射病毒时,释放的颗粒数、僵尸的存活时间、HP、种类、再感染概率(僵尸咬死正常NAVI,正常NAVI也变成僵尸的概率)

就是这么回事目标就是感染全世界(误)

当然有逆向的免疫模式,你射击的不是病毒颗粒而是抗体
屏幕上分配的既有正常NAVI也有僵尸NAVI(没有会进行攻击的NAVI(XX MAN))
正常NAVI被抗体击中会变为具有攻击能力的NAVI,僵尸被抗体击中则会变回正常NAVI(部分高级僵尸NAVI只会掉血不会变回去)

基本就是这么构思的233 现在基本做好了雏形了
目前完成了主要游戏部分的引擎和武器类的升级——而已
看看大家对这种游戏什么态度233
[ 此帖被S·ZEROX在2010-06-26 15:10重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2010-05-23 11:37

丢个体验版出来了给大家看看 地址更新在顶楼
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板凳  发表于: 2010-05-24 19:48

GAMEMAKER没错

检测完毕,显示弹舱部分代码有重复错误,已经修正

D兄你觉得这种模式如何咧
[ 此帖被S·ZEROX在2010-05-24 19:58重新编辑 ]
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地板  发表于: 2010-05-25 18:17

是那样的话就好啦,自己打算把这个做完善一点呢,有兴趣的话可以跟我就一些设计上的东西交流一下呀
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草席  发表于: 2010-05-26 00:11

哈哈哈……果然是画面最容易让人不满意了
角色是那么回事,不过场景以后一定得修正的(黑框你妹 你妹恩)
美工苦手啊233

顺带D兄你个夜猫被我抓到日常作息了233(喂)
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5楼  发表于: 2010-05-29 00:25

啊对那些我都没设上限哈哈哈
喂D兄你不要一直在那刷啊太可怕了啊喂
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