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主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
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180楼  发表于: 2014-03-16 10:30

logic的有问题,前面没了斜杠
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181楼  发表于: 2014-03-16 12:31

引用
引用第180楼luxiwen于2014-03-16 10:30发表的  :
logic的有问题,前面没了斜杠

试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。
我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能
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182楼  发表于: 2014-03-16 13:30

引用
引用第181楼gstsg于2014-03-16 12:31发表的  :

试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。
我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能

最后得到的sdat是否跟原来一样
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183楼  发表于: 2014-03-16 15:08

图片:
引用
引用第182楼luxiwen于2014-03-16 13:30发表的  :

最后得到的sdat是否跟原来一样

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏
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184楼  发表于: 2014-03-16 15:31

引用
引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的  :

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏

懒得折腾就用http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37860427&page=1&extra=#pid523086386
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185楼  发表于: 2014-03-16 16:46

图片:
下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?
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186楼  发表于: 2014-03-16 16:49

引用
引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的  :

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏

将文件名logic改为Logic
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187楼  发表于: 2014-03-16 16:51

引用
引用第185楼eorry1008于2014-03-16 16:46发表的  :
下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?

会。那文本是UTF-8
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188楼  发表于: 2014-03-16 17:06

回 187楼(luxiwen) 的帖子

哦~那是不是要转换格式才能显示呢?
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189楼  发表于: 2014-03-16 17:30

Re:回 187楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第188楼eorry1008于2014-03-16 17:06发表的 回 187楼(luxiwen) 的帖子 :
哦~那是不是要转换格式才能显示呢?

应该是吧,不过我不会设置
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190楼  发表于: 2014-03-16 17:41

回 189楼(luxiwen) 的帖子

哦?那你增值素材不会很麻烦吗?
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191楼  发表于: 2014-03-16 17:48

Re:回 189楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第190楼eorry1008于2014-03-16 17:41发表的 回 189楼(luxiwen) 的帖子 :
哦?那你增值素材不会很麻烦吗?

我是自己写程序搞的
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192楼  发表于: 2014-03-16 20:40

对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗?
如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~
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193楼  发表于: 2014-03-17 09:47

引用
引用第192楼eorry1008于2014-03-16 20:40发表的  :
对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗?
如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~

不會再更新了,遊戲的文件陸續刪掉。況且以現在的硬件,再研究也不見得能解決那些問題
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194楼  发表于: 2014-03-17 11:42

回 193楼(luxiwen) 的帖子

嗯~~那也确实没办法呢~
那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~
1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的,
   击破时会掉落PP吗?

2:有没有办法设置熟练度达到某种条件使机体加入呢?例如我想设置真古如果要加入,
   必须达到之前关卡的熟练度都达成,要这样设置会不会很麻烦?

3:原版2OG的机师列表后排有一堆空的DUMMY,可以用来改人物吗?
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195楼  发表于: 2014-03-17 21:54

Re:回 193楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第194楼eorry1008于2014-03-17 11:42发表的 回 193楼(luxiwen) 的帖子 :
嗯~~那也确实没办法呢~
那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~
1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的,
   击破时会掉落PP吗?

.......

1.机体数据某个地方是存放PP,那些扩容追加的BOSS机除HP外其他字节都是一样的,所以击破PP应该也一样

2.游戏本身没这样的程序设定,要加入这样的设定需要妆Ρπ添加程序,除非对PS3的汇编很熟,否则是不可能完成的任务

3.可以。先用人物数据复制粘贴功能,然后解开battle的bmd文件,按修改资料的方法来复制bmd再打包。不过注意一下bmdExist.bin这个文件的所有字节必须全为FF
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196楼  发表于: 2014-03-17 22:26

图片:
关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?

另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?
我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,
实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。
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197楼  发表于: 2014-03-17 22:45

【先用人物数据复制粘贴功能,然后解开battle的bmd文件,按修改资料的方法来复制bmd再打包。不过注意一下bmdExist.bin这个文件的所有字节必须全为FF】

这个是指在原版2OG的基础上添加新的人物DUMMY?看得不太懂。。。
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198楼  发表于: 2014-03-17 22:48

引用
引用第196楼eorry1008于2014-03-17 22:26发表的  :
关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?

另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?
我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,
实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。

要搞bmd,不然你复制出来的人都是哑巴。数据扩容的话我在制作增值版的时候已经写了现成的工具,如果楼上有需要我可以迟点发上来
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199楼  发表于: 2014-03-17 22:55

回 198楼(luxiwen) 的帖子

真的吗!非常非常感激啊!!!
扩容工具迟点没关系,我的PS3也才送去改机,没那么快好~
机体扩容应该没那么人物麻烦吧?还要修改bmd文件才有语音,
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