主题 : 希望高人把kof98修正下
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楼主  发表于: 2018-05-18 15:19

希望高人把kof98修正下

大神救命啊,我對dc的幾個遊戲很有情懷,主要是kof系列和生化還有莎木.   發現dc上的kof98畫面好看BGM比街機版的好聽多了,玩了一段時間後發現dc98有些人物招式判定改變了...
    草的反昇龍輕腳可以打到蹲姿的八神  剋里斯3b 扣血量太少神樂佈陣BD反了(D鍵發的話中人打着打着就掉連了)角色在前沖也就是66跑動瞬間輸招角色會立刻停下來(八神這類屑風指令投還算好點,在向前跑瞬間輸入還可以跑出點距離,但要非常快速才行,克拉克這類投技的就慘囉,才跑出一兩個身位的距離就停下了) 如果說前3點是調整角色平衡我也贊同,但第四點肯定是令遊戲大打折扣的瑕疵不懂是不是當年snk把遊戲做給dc時沒把遊戲程序裡的某數值調整好 發現這論壇裡藏着很多高手達人 kof99    2001  hack版都是這壇子裡的大神hack 所以來碰碰運氣看有沒有高人把kof98修正一下.....讓其更完美...
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    沙发  发表于: 2018-05-19 21:49

    每个人的完美都定义不同,估计高人都不感兴趣,
    你需要的只能自己来改了
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    板凳  发表于: 2018-05-22 07:32

    GD-ROM Explorer可以打开gdi文件,里面的文件可以抽取,但是不能导入,导入的话需要自己重新制作新的cdi直读镜像
    这个软件论坛有的,你可以搜索一下


    ps:dc游戏主程序文件大部分是1ST_READ.BIN
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    地板  发表于: 2018-05-25 21:14

    你去找找neo rom版的资料,在数据方面是一样的,那些都在1st里面可以找到
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    草席  发表于: 2018-05-26 19:37

    数据只是高低位变化了一下而已,我记得是03 00 08 00,每个字节比rom的多一个00出来
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    5楼  发表于: 2018-05-27 22:49

    每局开始重新播放BGM也许官方定义为每一个角色都会带有特定的bgm而不是每一关固定的一个而已,所以


    另外改成不间断又会出现新的问题,如果新角色开场有新的bgm怎么办?这个逻辑不好判断,因为是cd音轨,所以也许是厂商故意的吧


    ps:在dc版里面kof 98 的图片颜色部分是rgb 16位的,部分是4bit 16色,不过00和ff肯定是表示全黑和全白了
    [ 此帖被YZB在2018-05-27 23:16重新编辑 ]
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    6楼  发表于: 2018-05-29 20:17

    98 99不支持,就算是强制修改ip也不支持

    当然可冶Ρ改主程序来达成,不过难度太高,只能等某国外达人更新了~
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    7楼  发表于: 2018-05-30 22:18

    你说的是来回切换站防蹲防那种?

    那个我不会,感觉那种太赖了,对手是克拉克你这样来回切换就没辙了吧
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    8楼  发表于: 2018-05-31 09:42

    除了wince的游戏,dc大部分只有一个主程序1st,其他都是资源文件


    另外家用机的hack本来就算,没人研究当然没有资料了

    不过数据部分可以参考其他版本的
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    9楼  发表于: 2018-05-31 21:43

    回 17楼(foxlrf) 的帖子

    没学过,边学边改的,其实很简单,照着rom版改的,有点修改的基础就可以了~
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    10楼  发表于: 2018-06-03 21:46

    没有搞,最近一段时间比较忙

    还是论坛发帖交流比较好,方便复习资料
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    11楼  发表于: 2018-06-23 05:02

    突然想起了,你有gd emu又喜欢kof,有兴趣的话帮我试试这个


    http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-95933.html

    看看难不难遇到黑屏问题,顺便试试原版gdi和这个版本的读取速度哪个快
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    12楼  发表于: 2018-06-23 20:40

    回 22楼(foxlrf) 的帖子

    就上面那个连接里面

    主要测试会不会黑屏以及和gdi原版镜像比速度
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    13楼  发表于: 2018-06-24 14:39

    回 24楼(foxlrf) 的帖子

    2.0不能下了
    其实2.1还是可以下的


    更新一下