主题 : [文章]是什么造就了“网游蝗虫”
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楼主  发表于: 2004-11-20 09:02

[文章]是什么造就了“网游蝗虫”

最近,一个狂迷网络游戏的朋友小张,声称他又迷上了一款新网络游戏,这已经是他第N次“喜新厌旧”了。小张号称“网游蝗虫”,凡是有新的网络游戏推出免费公测时,他就会呼朋唤友蜂拥而上,但玩了不久,就会放弃转向下一个阵地。当质问他的“不忠”时,他无奈地道出了自己的辛酸,“现在的网络游戏就跟电视连续剧一样,太没劲了,千篇一律,都是枯燥无味的打怪和升级,毫无新鲜感可言,逼得我们不得不去寻找新的刺激点儿的游戏。”

  小张的无奈的确反映了当前广大玩家的心声。现在市场上的许多网络游戏如同鸡肋,——“食之无味,弃之可惜”矣。游戏内容上单调乏一,总是围绕着打怪升级,玩家只能不停地PK;私服外挂上屡禁不止,而且愈演愈凶,伤害了众多“有良知”玩家的心;服务器的稳定性也差,种种“罪行”构成了让玩家伤心的N条理由。为了寻找新的天堂,玩家辗转于各大网络游戏,寻求着心灵上的慰籍。

  遥想当年第一款MMORPG 网络游戏《万王之王》走进我们的视线时,那时由于网络游戏种类较少,有名的就那么几个,例如《万王之王》、《传奇》、《天堂》等,玩家选择的余地很小,只能被动地仰食市场抛给他们的“杂烩泡饭”,于是他们养成了有什么吃什么的“好”习惯。正是当时网络游戏的这种稀缺性,造就了他们高度的“忠诚度”,也不会出现太多的象小张这样的“网游蝗虫”。

  但是随着近年来,许多网络游戏产品如雨后春笋般争相问世,据统计,现在中国市场上有170多款网络游戏。产品的迅速增多,让这些吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”下慢慢成长起来的中国网络游戏玩家们选择性增多了,玩家也开始由当初的被动接受转变为如今的主动选择,他们不再“忠诚”,开始慢慢发生质变。然而面对大量内容差不多的“仿”韩国类游戏,他们已经不再满足简单乏味的游戏内容,厌倦了一味地“打怪”和“升级”,开始痛恨大量的私服和外挂的存在,需要具有更高互动性和稳定性的网络游戏的出现。于是涌现出更多的象小张这样的“网游蝗虫”,他们如“蝗虫”般跳跃在各大网络游戏之间,寻找着具有新鲜感的游戏内容,寻找着虚拟世界中新的感情诉求点。这也说明目前市场上尚未出现具有鲜明特点,能够让较多人满意的产品,一部分人仍然对原来的经典恋恋不舍,而大部分人开始变得无所适从。

  看着中国网络游戏玩家的变化,我们不禁要问,难道中国网络游戏市场真的没有一款新游戏能够“网”住玩家的心吗?并将这些“网游蝗虫”收至“网”下吗?其实真正的原因不在玩家身上,而是我们的游戏开发商们是否及时看到了玩家的转变,看清了游戏市场的现状,但愿中国网络游戏这样的产品“真空”不会延续太久。
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沙发  发表于: 2004-11-20 11:52

不光是游戏制作,运营商的运作方式也很重要
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板凳  发表于: 2004-11-20 18:10

俺也是蝗虫阿,不是不想长期玩,确实很快就恶心了
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地板  发表于: 2004-11-21 15:42

如今的服务器硬件条件,和网络状况也只能做这些东西了。
就算人家游戏企划又再多的想法,也实现不了
期待真正的好游戏,慢慢的去等IPv6和巨型计算机降价到10W人民币以内吧。