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saturnboy 2022-01-17 17:14

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能在竞争异常残酷的日本游戏市场活到今天,手里没有几样看家本领,没有几个市场过硬的品牌几乎是不可能的。特色越是鲜明,在某个细分市场的地位越稳固。而如果提到动作游戏、打击感这样的关键词,很多人可能第一时间就会想到一家业界老铺卡普空(CAPCOM)当然这些年他还有个称号“冷饭王”。
虽然大家都知道他很擅长炒冷饭,也总在调侃“又周年庆/又移植了/又翻新”,但这次我在CAPCOM官网的投资家情报板块https://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html)看到了旗下所属各游戏IP销售详细数据,很令人震撼!
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洛克人系列历年发售158款作品,总销量3700万本
街霸系列历年发售93款作品,总销量4700万本
怪物猎人系列历年发售52款作品,总销量7800万本
生化系列历年发售146款作品,总销量1.2亿本
。。。。。。
原来不知不觉“冷饭王座”已巍然大观,不仅仅是平台作品总数,销量也很惊人。细看下去,CAPCOM社的统计基准很务实,只要在某平台发行过,哪怕游戏本身没有实质性改动,C社就算是一款,这点与其他日网统计时候合并、剔除有很大不同。
甚至于在PlayStation一代主机上发行的《生化危机1,确实出过三个版本—初版、导演剪辑版、导演剪辑震动版。C社就单独列明三版本销售数据,相当于C社自己就认为这是三款游戏.
而据日网玩家整理,生化危机正传作品(含高清重制版,不含番外篇)共18部,算下来每部平均炒8部,热8回。。。。
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不得不佩服日网玩家制作的这张生化全系列剧情时间及发售时间全序位图,从上至下按官方设定分代列明,穿插系列剧情时间前后关系,清晰明了。简单翻译附上
回到炒冷饭这事上,当年《生化危机1三个版本其实玩家还没什么怨言,毕竟这是首款在PS1平台销量破百万的作品,也是游戏业界第一部标称导演剪辑版的游戏,附赠碟内容也各不同。
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真正令玩家怒不可遏痛骂C社是从《生化危机4》的骚发行操作开始。
《生化危机4》早在05年的时候,就登录了任天堂的NGC平台,那时候好评如潮,但销量却有点惨不忍睹,一年的销量只有112万,对于NGC是不错的数字,可对于卡普空就不一样了。
于是,大家都信赖的卡普空表面上大喊大叫,说要在NGC独占,连《生化危机2》的制作人三上真司都表示了不是独占的话,自己要去切腹结果,暗地里却和PS2眉来眼去,在同年的下半年,PS2版本的《生化危机4》出现了,虽然,画面缩水,却增加了特别的新内容,这下,任天堂傻眼了,关键是卡普空用了一个妙招,改了一下《生化危机4》英文名字,巧妙躲过了独占协议。
卡普空并不满足在主机平台上一展拳脚,过了一年多后,卡普空又高调将《生化危机4》移植到了PC端,而且还拉来了著名大厂育碧来负责发行,不过,这一次的卡普空似乎玩脱了,因为总体上的分辨率提高了,优化却丝毫没有跟上,媒体的评分和玩家口碑都跌出了一个新的高度。
但你以为卡普空会就此放弃?那你也太简单了点,就在PC端发售一个多月后,卡普空又搞出来了Wii版《生化危机4》,得益于WII手柄操作可玩性,游戏的评分一下子上去了,可接下来的卡婊再一次跨平台,去了IOS,没错,你没听错,卡普空的《生化危机4》还真的能搜到手机版本的游戏,不过,游戏在内容方面却进行了大幅度的删减。
后来的11年9月,C社又搞出来了《生化危机4》HD版,并且还登录了XBOX360和PS3,所谓的HD版,只是把分辨率提高到了高清以外,其他的内容仍然保持不变,而且连过场动画都是直接套用了原先的视频,导致的结果就是这个HD版画面上去了,过场动画却变得模糊不清。
到了13年,C社又开始搬运了,把原先的IOS版的《生化危机4》直接搬运到了安卓系统上,后来的卡普空又把之前PS3版本的高清重制版搬运到了PC端上,而且C社还打上了一个非常XX的名字,叫做《生化危机4终极HD版》,可优化却还是一如即往的烂,如果不是玩家们用MOD优化游戏质量,这质量绝对感人。
最终统计NGC120万、PS2版230万、WII版200万、PC版170万、PS3&XB360版120万PS4版240万、总销量已突破1120万
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故事尚未结束,销量定义一切,我们等着生化危机系列销售2亿本的那一天到来。

afti 2022-01-19 21:45
卡普空的重制还是很有诚意的

bigboss62244 2022-01-26 18:03
原创不易,应该支持,写的不错。

小肥 2022-01-28 01:43
真是不看不知道,一看吓几跳,一款游戏居然可以变出这么多,果然是全机种制霸,只要有能玩游戏的平台就有生化,牛


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