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xcert 2005-04-23 00:26

一晚不可能寫完,先寫X1,2

X1:
最初代的X,
亦是我對此系列的初接觸。
在此集裡看到了三角跳 — 元祖系列所沒有的。
當時的集氣砲看著就覺得不怎麼。
拿到所有配件後的X真的很強!
拿到手腕配件後的集氣死光簡直是帥!
再加上引入無法無天的波動拳!
可惜是人物動作不夠流暢,不過畢竟是初代。
情節方面也很不錯,
ZERO死的一刻很轟烈吶……
此代的BOSS亦很經典!
特別是依高尼和A‧亞魯馬靳!
此集的SIGMA,亦是最完整的一個。
打著那只第二形態可真是……
總括來說就是:雖不算最好玩,但令人印象深刻!!

X2:
我對此集的好感夠少
原因是改進的不太多
反之X好像有點兒……
普通集氣炮好看了
首次引入空DASH,當時簡直是OMG 0o0
機能感增加了不少
裝甲賣相不太討好
不過那死光二連擊威力實在是……強就一個字
玩完波動今次便昇龍拳了
不過沒波動好用
三小強設定不錯
最愛巴奧靈~~~那胖子
BOSS中火焰狗狗還真帥
攻擊也帥得很
飛蛾亦是偶的愛角
SIGMA第一形態還比第二形態強……真是的…
平衡性不錯,加入了救出ZERO死屍的橋段也很好很好
就是故事性較低

X3:
偶素很喜歡這集
空中Dash已BT
現更多了空中上衝……
黃金盔更是偶最愛
兩次衝刺…
首次的雙人系統
不太完善……
能用Zero打Boss就好
只能打那支蚊Boss……
敵人也很多
VAVA以MK2身份出現
華之利亞FF跟蒙特利BB的設定很好
合體後的O‧依拿利也不錯,很有修羅的感覺
隱藏Boss 1 長嘴Boss等同廢物
隱藏Boss 2 大型水母如同垃圾
很好的虐待對像…
巴夫里奧(水牛)的造型偶很喜歡!
而此集的各Boss造型是偶心中第2位
帝皇SIGMA很有壓逼感!也挺難打的說
Zero劍的出現簡直BT
1劍去Boss 1/2 HP
有手部裝甲後能發劍氣……
擊中扣去Boss 3/4 HP
偶的心目中第3位

X4:
最經典的一集,我心中的第一位。
雙人系統加強了,其初用Zero的感覺實在是爽
Zero的劍跟本就是虐待大小兵的格鬥技
X的普通滿氣死光的威力其實是加強了……
他的第4裝甲加入了可說是用途不大的浮游
放棄了上衝 555……
引入了超強突進技Nova Strike
不過只能使用一次,用完又要給儲了。
Zero……本以為有裝甲部件的……
不過沒有也很強
隱藏要素方面
終極盔跟黑Zero可說是個大震憾!!!!
無限的Nova Strike…
攻擊、防守提高了的黑Zero…
往後的集數(除了X7)也沿用了這兩BT裝甲。
Boss的設定非常非常的好……
Colonel與Double與Iris與General的設定是經典中的經典
Sigma的死神裝和第二型態很有迫力~~
不過第三型態
竟有個怪頭吐垃圾……
Sigma殘缺的先兆……
難度高又爽快的一集!無愧的第一!

X5
個人覺得普通的一集
怎說好呢?
應該說我不喜歡那些Boss與Background的不協調感
音樂也覺得不太好聽
但其引入的雙裝甲系統使遊玩性增加了
又不用這麼苦悶只用著同一人
特殊武器的用途開始降底
就是蝙蝠的時間停止有點用
此集引入了晶片強化系統,不過很不完善
X的裝甲弄得好像弱了
Falcon能飛行…
可是其攻擊性太低了
GAIA攻擊力高
但機動力很低
反之第4裝甲挺好用的
終極盔更不用說
黑ZERO的繼續出現
好像亦是首次能蹲下、攀繩??
個人感覺普通的一集

X6
不錯的一集
這次X一開始就可以用光劍
可是沒X3的強……
繼續運用雙裝甲與前作裝甲繼承系統
這次的裝甲設定好了很多
劍盔就像是加強了的X3盔甲
空DASH速度很快
CHARGE攻擊是有連擊性的死光
而CHARGE攻擊是按著方向桿的上才放就是CHARGE SABER,可消彈
也算挺活用了Z SABER
另外一件是忍者盔甲
黑黑的看上去很帥
普通彈變成手裡劍
CHARGE是月影斬
很強的CHARGE攻擊
晶升強化系統繼續
這次的好了不少
根據獵人等級來決定可裝的晶片數
亦是唯一一集有惡夢關卡
BOSS們仍有不協調感
釋瑪更成了喪屍……
第二型態遇上忍盔與ZERO足以秒殺……
不俗不俗

X7
苦等了一陣子,又看到X系列立體化的消息,偶是非常非常的期待
終於可以玩了!!!咦??怎麼叫Rockman X但用的是Axl???
呀!!視點!!看不到針!!(死)
一時3d一時2d……好不舒服。
變身能力……除了逼於要用來救人質拿晶片的時候
我用也不用……
Axl的連射力頗驚人
不過遇上大BOSS........
ZERO……
不錯嘛,可反彈敵人飛行系攻擊
又有長矛回力鏢可用
這發明也算不錯
X………
簡直是……滿氣那死光根本就是清場用
空DASH成了基本技!!!
裝甲的集氣砲卻好像沒變過…
只是多了四小顆追尾小彈
用途低~~~~~~~
可以滑行?
用途更~~~~~低~~~~~
SIGMA則變成了鐵人28……
可是死角的出現令他的強力攻擊都給廢了武功
眨多於褒……
系列最爛一集

X8
果然沒期望錯,很大的改進!
3D人物場景配上2D行動制式
雙人攻擊系統引入,實用率頗高
多了兩名可使用角色(實際上可說是三名)
視角又不會太差
難度適中裝甲用回了二套丟統
伊卡諾斯:攻擊型
赫米斯:機動型
少不了最惡盔甲終極盔、黑ZERO
白AXL也是不錯的隱藏人
心心的拿法變成買晶片……
不用去亂跑來找
最終BOSS有了很強的攻擊能力
難度頗高
是我之中的第二位

Dark Templar 2005-04-23 00:38
X1的手拿了我觉得比没拿差………………
X2火的可是鹿哦…… (手的二段可以连击我开始玩还不知道……后来才知道……X3不可以连 也不好用= =)
X2的蜗牛很好玩 特别是和它抢壳…………X8的蟑螂也有个壳= =
……完成给的精华是一定的……

蓝色枫叶 2005-04-23 05:09
废话一下……

若在X2中不收集Z的尸块(大吉利是!是零件才对!)…啊…零件,那么到最后要打的黑Z,WIN了之后就会变回原本的Z,岩本桑采用的就是这条线路,现在想来也觉得选得好,在漫画中看X收集Z的尸…零件,那会是何等地诡异啊……虽然剧情方面本来就有点那么……XDDDDD

S·ZEROX 2005-04-23 10:38
回DT:
可以连.X的二段连射会变成大光球……也可冶Ρ︻到一半放开再蓄到满(会使后来的大蓄力弹变成小的,这样就不会和两条“彩带”合体成为大光球)
ZERO不用说了吧……

黑暗光牙 2005-04-23 11:37
唔…………XCERT兄,X2那个火系的BOSS不是狗狗,是鹿啊。而且X1的SIGMA的第二形态其实也是不完整的,在设定中,他还没装好移动装置,所以只能当作房间里的大型防御设备使用,没法跑出去打人。要说第二形态的完整度,最完整的是X7的宇宙大铁人SIGMA,那个是用红色警戒军团大量收集的DNA制造的最完整的形态;而最不完整的很明显是X6的大僵尸SIGMA,连皮都没有盖上……

至于X3的帝王西格马形态一……被我上来就两次空中冲刺跳到他背后的墙上,在秃头上浇硫酸活活淋死了。乐胜。
形态二感觉其实也不难打,就是他那脑袋太小了……这一代的形态二好像是头一次主体可以移动的。

风之使者阵 2005-04-23 18:33
X1开始时由于没有冲刺,感觉不是很舒服,而且似乎X1是X系列唯一一个第1个BOSS是干不掉的游戏?

X2其实还是不错的,有些特殊武器的应用很有意思,而且空中冲刺也是个亮点。

不过X1,X2里人物的头像有点别扭...........不知道为什么。

SUNGOD 2005-04-23 18:42
X6序幕的“海马”也是打不死的哦

好久不见~~~风阵 :)



有贺漫画中的暴风猎鹰-依高尼比较经典,
那个……A‧亞魯馬靳是啥米呀?

风之使者阵 2005-04-23 18:56
引用
下面是引用SUNGOD于2005-04-23 18:42发表的:
X6序幕的“海马”也是打不死的哦

好久不见~~~风阵 :)


.......

忘了那蠢材了......

不过我觉得X6序幕BOSS应该是HIGH-MAX出现前的那个废铁吧。

学习很紧,周六空出点时间,本来Z4发售很感动,但也没时间画了。

过了7月后会进入更恐怖的高三.........

xcert 2005-04-27 22:46
更新一下……

蓝色枫叶 2005-04-27 23:21
怎么回事……
X6那把弱得不像话,X3的却强得跟金手指似的。
这是什么样的区别啊……= =|||

个人很喜欢X3的氛围……很有“友情”的感觉,某废柴非常难得不Y的一代。(XD)
虽然漫画中的黄金X的出现很戏剧化……可俺还是对黄金X的诞生有点迷惑……那时的X系还没把X上升到“死了也会被一个名为心的程式复活的终极小强”的程度吧……XDDDD
(没玩过的某废柴郁闷中..........)

paradise 2005-04-28 00:40
好帖.......0v0偶也跟着楼主殿的帖子牢骚几句好了orz(其实之前发过一个类似的,但不知为什么神秘失踪了@@)
偶不是一代一代按着顺序玩过去的......因为偶萌上RM这系列是从X6开始(-_-b!).....那时候对前几代的设定还一窍不通..............所以对系统的进化等等,还是没有那种评判力的=v=b也许大概只能说说个人感觉的变化吧

X1.....偶觉得8大不算难打.....单素身可以轻松打过去的都有好几个,另外隐藏要素难度也不算大-----呃,仅限一般隐藏要素不算波动拳XD.......秃头么,偶也觉得真的很BT(第二形态)......后来是用S/L大法+波动拳秒杀的- -(自卑缩小中)....
无论如何X1都是值得纪念的一作......不仅是系列的开端作,还塑造了X系列小强1号和小强2号(VAVA)...
另外偶觉得X1的秃头最终形态和X5那个很像............本以为是W博士暗中搞鬼,但后来看剧情想想...秃头和W博士在X1的故事中应该还没有碰头才对吧- -a(..黑历史)

X2里的那几个Counter Hunter还是比较有看头的......0v0尤其是那个老头=.=....无论介绍,台词还是行动都.........可疑呀可疑.....(某触手生物围着他转啊转啊转......碰!!!~~~~~~~).......
另外用吸垃圾的武器吸补药这个设定确实很有趣=o=偶当初第一次发现的时候快笑爆了XD
不得不提的是飞蛾那关......令偶第一次在RM的版图里感到"不気味"= =.....废旧的垃圾场,感觉很破旧肮脏的道路,以及垃圾拼起来的僵尸机器人.........|||
装甲的二连击的确有够强的....还记得那时拿齐装甲后打8大的幸存者,即使傻站着不动光打都能硬拼过去....

X3......算是比较错综复杂的一作吧,无论隐藏要素,还是剧情的可变性......
首先要牢骚一下的就是.....偶当年玩完X4,5,6再来玩X3.....还没打过第一只8大,就被吓跑了= =杂兵攻击力超强,不了解它们的打法的话几下就会变泡泡....
很多人说X3简单,原因是BOSS行动有规律.但偶觉得......BOSS行动是很有规律没错......但同时对操作的要求也很高= =略有不慎就会死无全尸XD....熟悉之后或许会很简单,但在那之前不知道要经过多少练习呢(死_-_)
剧情的分支相当复杂而且讲究,同时还关系到隐藏要素.......相当特别的设定呢,甚至有点RPG的味道.另外这作里有少部分隐藏要素真的很BT...即使有地图提示,恐怕都还是得想上半天....

>>X6那把弱得不像话,X3的却强得跟金手指似的
=v=原因1.......物以稀为贵.......(木亥火暴)
原因2.....也许正因为是"剑气"吧..........X擅长的是射击不是格斗=.=.=.=...想想X6里Blade装甲的超杀吧...或许应该是那个也说不定(木亥火暴02)

X3的漫画....看来枫叶殿看的那版本和偶当年看的那版本是一样的-v-........感觉漫画里X和Zero被虐得好惨....= =|||||||||
不过黄金装甲在游戏里的介绍....也就是一个"同时拥有四部分强化功能,可以令今后战斗更轻松"的BT芯片罢了XDDDDDD............(罢了?= =如此强大的装备居然用这种形容词,殴)

最后怨念一下........偶始终没看到X3的结局啊啊啊啊XD......想到那秃头手就软了......当年失败过N次之后就一直没再敢去挑战他......那时候可是黄金装甲+Z光剑啊orz


剩下的也跟着楼主殿的更新同步牢骚吧-o-.........

xcert 2005-04-28 19:10
又再更新……

中国龙 2005-04-28 20:14
X4啊……无限同意楼主~

偵察機 2005-04-28 20:28
X4難度不算高吧....(很多人就是因為它易玩才玩的...)

人設方面是不錯的....
猜不到IRIS和Colonel原是一體的終極機械人...(汗)

劇情方面較遜色一點

遊戲系統不錯,配樂方面挺有魄力

算是洛克人系列革新而經典的一代

但個人不認為X4是最好的....= =+

风之使者阵 2005-04-28 22:15
X4时代的人物图象其实有点类似过渡阶段的,比起X3柔和但比X5生硬些。

其实X4最萌的是有很多动画啊.........X5对白都没有语音,X的。

实际上我觉得X5比X4好些.............不过PC版那个手感:(

Dark Templar 2005-04-28 22:56
引用
下面是引用paradise于2005-04-28 00:40发表的:
好帖.......0v0偶也跟着楼主殿的帖子牢骚几句好了orz(其实之前发过一个类似的,但不知为什么神秘失踪了@@)
偶不是一代一代按着顺序玩过去的......因为偶萌上RM这系列是从X6开始(-_-b!).....那时候对前几代的设定还一窍不通..............所以对系统的进化等等,还是没有那种评判力的=v=b也许大概只能说说个人感觉的变化吧

X1.....偶觉得8大不算难打.....单素身可以轻松打过去的都有好几个,另外隐藏要素难度也不算大-----呃,仅限一般隐藏要素不算波动拳XD.......秃头么,偶也觉得真的很BT(第二形态)......后来是用S/L大法+波动拳秒杀的- -(自卑缩小中)....
无论如何X1都是值得纪念的一作......不仅是系列的开端作,还塑造了X系列小强1号和小强2号(VAVA)...
.......



X3黄金甲很强大?
头不动时自动恢复 无用
身体有防护罩时抵挡2点伤害 无用
手隐藏武器不蓄力直接蓄力攻击 无用
脚二段冲刺 有一点点用……
本来的装甲也鸡肋……



TO S·ZEROX:
我特地试了……不行
X2的是无视无敌状态的连续击= =

zhf 2005-04-29 01:43
我个人觉得X3的8关底规律明显,是因为总关底太难了……每次从新打在前面的8关底复活那里都练习的超熟练了-0-

gmseed2003 2005-04-29 18:48
我也有同感

风之使者阵 2005-04-29 21:23
引用
下面是引用Dark Templar于2005-04-28 22:56发表的:



X3黄金甲很强大?
头不动时自动恢复 无用
.......


主要是光剑造成的.............

而且X3里也没有时间,伤血影响评价的设定,所以在闯关时不用担心因为一时失手损血..........

腿部那个逆天啊........

paradise 2005-05-01 18:53
据说X4是10周年纪念作品.......

当然是做得很用心的了.....可以说是首次刻意大幅度强调剧情,而且用直观的动画来进行表述(另一个10周年纪念作的元祖8代也加进了动画)......还增加了大批怨念剧情..........=.=.=.=Zero的身世在这作里出现了正式的提示.......

可以完全使用Zero进行战斗,也许是因为首次引入技能学习系统的关系,对招式的设计还不大成熟(比如龙炎刃可以克制的BOSS有好几个,而部分招式在8大战斗中没特别用处)......不过已经很值得赞赏了

还有不得不提的是,这代的相克武器有些"禁药"的味道,例如用弱点武器打狮子(豹子?).....还有X路线对Double...都会导致他们暴走- -

U装甲是很无赖,但Nova Strick对最终秃头是用不了的.....=.=b

另外,据官方说法,黑色Zero的能力似乎和一般Zero没有差别啊?@@(老C公布秘籍的网页)....当年用黑Zero游戏的时候似乎感觉也是如此.....到底是RPWT还是有版本差异........

此外还听说SS版的X4是有HARD模式的,不知道是真是假- -a

偵察機 2005-05-01 19:00
...........................
聽說....黑zero的防禦力較低,攻擊力較高........

paradise 2005-05-01 21:16
コマンドを入力に成功すれば、“ゼロ”の色が赤から黒に変化します。
(プレイヤーの基本能力やゲーム内容等に変化はありません。)

......上面这段言论是官网的=v=bb.....

难道是老C犯RP了不成..........||||||偶也只用过一次黑Zero来着......

偵察機 2005-05-01 22:08
我也只是聽說....
不過RZ的黑ZERO就是這樣吧.....
(謎:那是HARD來的~(毆)

xcert 2005-05-03 19:02
全更新完畢~~~
好累好累~~~
有問題的可跟帖問
回上面的:黑ZERO在X4是防禦提升了攻擊力沒調整
回上上上上………的問題
我打錯字了
A‧亞魯瑪斯才對
他就是那個身上是盾害怕電球的那只穿山甲

extvia 2005-05-03 19:51
引用
下面是引用xcert于2005-05-03 19:02发表的:
全更新完畢~~~
好累好累~~~
有問題的可跟帖問
回上面的:黑ZERO在X4是防禦提升了攻擊力沒調整
回上上上上………的問題
.......


同意,X5的对白里有提到的。
剧情方面解释
当时是让老莱特给Zero上的光。
老莱特担心Zero经不住后面惨烈的战斗所以给Zero开发了一套涂层还是扩展护罩之类的东西。
因为他不能对Zero进行内部操纵。(似乎老威利胜过老莱特的就是Zero对X这么一作)
借助这个涂层Zero可以对受到攻击的能量进行散射(就是那个防御的动作)
所以攻击性能是没有修正的,官网资料也有提及。
X4的性能是不变的,X5则是防御力加强

风之使者阵 2005-05-03 21:54
GB上的那两个还没有完成。

X8的确是我玩得很爽的一作,不过.........

我感觉X8音乐没有X6好。

ED我认为是X5的最好。

xcert 2005-05-03 22:15
引用
下面是引用xcert于2005-04-23 00:26发表的X系列之我感:
一晚不可能寫完,先寫X1,2

X1:
最初代的X,
亦是我對此系列的初接觸。
.......


好,全更新完畢
DT……別忘了加精……
嗯~~下次就是寫X系列主線人物剖析吧

Dark Templar 2005-05-03 22:42
OK 加精(为什么叫我 EDDY不也在嘛……)= =


--------------------------------------------------------------

EDDY:证明我潜水功夫好……

paradise 2005-05-04 20:54
=v=恩....继续跟帖牢骚XD

X5.....系统方面确实有许多缺陷
众所周知的例如特殊武器的功效过低,某些道具的拿法限定太死,装甲功能的差异......等等
此外还有个系统似乎不大受好评,就是强行提示的系统...某JP站语,这个系统抹杀了对前面关卡的未知性,也正因为此X6里才改成了可以选择看或不看......
但除去这些,偶还是很喜欢这一作的...........
首先双装甲是个创举.....而且初次出现不怕刺的装甲,实在是很不错,虽然能力上多少有缺陷,但X5这两套装甲也算是各有特色了
然后就是Zero的技能系统进一步得到改良....无论是相克模式还是招式的丰富性都更进一步....
评价系统是很浮云没错,但用来挑战极限也是个不错的选择
比较私心的一点就是.....可以同时使用U装甲与黑Zero...........(X8里虽然也有这个组合,但那套U装甲实在难看= =a)
除去系统,说说其他方面-v-
X5不受好评的一个很大原因似乎是.....X4有动画和配音,而X5只有静态EVENT,没有配音........声光效果就不及X4
但实际上偶觉得X5的画面还是很不错的......最重要的是:人物形象变得更漂亮了=v=..简直就是这种风格的极致美型啊XD
情节方面就更是出彩了......即使带有个人色彩偶也很想说,抛开动画等表现形式不谈的话,X5的剧情绝对是煽情度不输X4的.......如果说X4是讲述X和Zero与身边同伴无奈的兵刃相见的话,X5就是在讲述这一悲剧的"终极起因"
诸如Zero的身世,旧时代的恩怨....等等,种种谜题在这里都有了答案(虽然有不少是需要自己去会意的...)
而3个结局没有哪一个结局是不骗泪水骗到爆的........偶第一遍玩到X普通结局,结果结束后还继续哭了N分钟;第二遍玩Zero结局,看到某女的幻影出现......啊啊,当时就趴桌子上哭脱气了orz........至于Zero消失的结局?偶看了对话台词后就不忍心再玩一次了..........
这悲剧性质强烈的结局令自己直到现在都不再敢玩X5........- -

X6....怎么说呢,算是情况比较复杂的一代吧.首先说来自己对这代是很有感情的......因为偶就是从X6起家....
据说X6是"制作者原本不打算再出的一代"......虽然如此,X5和X6之间的剧情却连接得非常紧密,剧情的前因后果交代得很清楚;虽然不像X4,X5那样极端骗泪水和煽情(谜之声:那样的话会严重影响玩的心情的....殴),但也出现了不少有个性的角色以及内幕.......对于Zero复活一事褒贬不一,但或许有感情影响吧,偶还是觉得不错...尤其在知道了X5的结局,然后在序幕关又看到Zero出现之后............当时那个激动啊....啧啧(也许就从这一刻起注定偶喜欢上这故事了)
X又能使用Z光剑了(虽然明显没有Zero熟练=v=).....但Zero的剑没有以前好用了=.=还是带一点弯弧度的刀刃比较好啊XD
救人质的设定相当不错,提高了耐玩度和收集要素;两套装甲也算各有特色,忍者实在强到逆天........
难度方面,八大关卡用偶弟弟的一句话概括就是"路程很难,BOSS很简单"......各种各样的BT设计,闯到BOSS屋之前得跌跌撞撞死一大堆,但一旦进了BOSS门,就相当于是赢了-v-那只小泡泡除外......
相比之下BOSS STAGE的难度就很大很大了.....路程麻烦,BOSS也不好对付,无论是噩梦本体还是Gate......最后的秃头倒挺容易的XD
虽说剧情相比前两作还算光明,但结局依然不肯放过饭丝们....千古悬案的Zero沉睡结局.......- -

X7.......原本出了X6就以为不会再出了(因为有了Z系列),没想到居然又出现...算是一个大安慰吧-v-
虽然AXL的出现实在是有些突兀.....其实偶原本以为即使出现第三个同伴也是被修好(治好?)的Gate...
不过这3D实在是.........= =不怕这么说,X7里,百分之70以上的难度都来自于3D界面的不适应感.......例如经常无法判断准确位置和距离(真的只能靠直觉= =),转视角时常常会阻碍视线导致要瞎着眼睛和画面外的敌人战斗.....甚至3D画面里跳跃的时候就连高低都分不清楚XDDDDDD(所以Zero在3D界面砍空中敌人的时候几乎都是靠感觉去砍)........所以对付几个剧情BOSS,被其直接KO的几率最多只有1/8....另外7/8都是跳死的= =
Zero的空中砍实在太XX了.........=皿=居然给偶玩横扫.....这做动作的不知道在想些啥,不过X挺强(不愧是有条件使用的人物- -).....装甲就更强了,虽然特殊功能没大用..........AXL的变身系统首次引进,虽然好像挺有趣,但使用条件实在是苛刻.....首先复制弹不能连发,威力又小,再有拿到DNA就立即变身,根本没有周转余地....- -不过首次引进了Zero的其他武器,感觉相当不错
不得不怨念一下X7的人质系统.....原本人质系统是沿用自X6的,但这实在实在......= =实在是太变态了XDDDD...N多人质在前方出现某敌人的时候才忽然在该敌人的面前冒出来,然后只要被轻轻碰一下就立即浮云............除了马上RESET之外完全没得补救啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!..........只要稍微反应慢一点点就没戏...这简直就是在考验人的极端反应力= =......搞得偶打的时候根本无心打敌人...满脑子只想着人质XD
唯一值得安慰的是这代的人物形象基本上还是原来的那种样子.......虽然对话画面和动画里有些走型的倾向,但静态图还是很美型的-v-

X8.....最近才玩通..感觉难度大了不少,大多数原因是由于两个设定----自动CHARGE和无限CONTINUE功能的取消.这两个功能大大方便了玩家,但对于形成依赖的人来说取消了这设定的确是一种折磨....尤其是最后的三连战,偶打的时候LOAD了无数次........= =
由于恢复成2D固定视角,无论对BOSS还是对关卡都进行了难度强化.......但相应的相克武器的作用又变大了......隐藏要素也非常丰富,不少部分要是不看攻略估计得想破脑袋.....KUSO度大大提高,Zero的那些武器........= =扇子,拳套.......AXL的复制比X7好用太多,必须要赞一个.....
剧情方面也不错....虽然说有可能不会再有以后而令偶觉得心里不安.....但大致上,或许也揭示出一点X和Z系列的关联了......
从某个角度来说X8和X7是反过来的= =如果说X7唯一令人安慰的是人物造型,那么X8里唯一令人极端不爽的也是人物造型.........= =X和Zero全被画成大头小身发育不良..Zero的头发画成一小束贫弱的马尾,那套盔甲感觉像极了潜水服,连着U装甲一起变难看.........实在是令人觉得......- -不说也罢orz.......总而言之就是系统上很不错,很好玩的一代,但在其他地方上还是不甚完美.......果然真没有完美的一代么........叹=v=

牢骚完...

extvia 2005-05-04 21:51
X6的世界观和我的口味,整体气氛做得像一部日式连续剧似的。
起承转折都很到位,而且不像X5那么小器连人声都没。
说到人设……
我倒是觉得X7的人设/敌设巨丑,突破了以前大手大脚的畸形后X8的人设英气而有突破性呢。
新X太帅了!!Zero稍微流氓了点……AXL就像大河原邦男的机械设定一样无可救药。
说实话我不玩X7其中除了操作性和画面的KUSO以外最大的问题就是……
AXL的丑陋……红白蓝校服王道,还有侧边设计,毫无美感可言……
当然这种像Tails一样的跟屁虫小可爱还是恨不起来的。
X8的盔甲很恶心,这是事实。

我的喜爱度:
X6>4>8

paradise 2005-05-04 22:22
大手大脚..........-o-

偶倒是很喜欢这种风格........呃,首先身体和头部的搭配很和谐,其次人物身体的线条柔和自然,却又能恰到好处地表现出机械所独有的金属感和力量感.....这可以说是RM人物最赞的一个特色吧-w-

敌人就不说了......反正都是要KO的,不可能美型到哪去(Z系列里的4天王除外= =这好像是别有用意).........X8的人物头部明显与肩膀的比例不合(尤其是某几段动画里的),看起来不像个男孩子该有的身材-.=而且那张脸啊.....@v@............也许是每个人喜好不同吧.但偶实在是觉得.....- -和X4~X7的人物相比,X8的造型实在不能挂上英气十足这个形容词.....

其实论及X系列还不得不提一下CM.......=v=总之这也是偶很喜欢的一作.....除了剧情短了些之外- -

风之使者阵 2005-05-04 22:35
引用
下面是引用extvia于2005-05-04 21:51发表的:
X6的世界观和我的口味,整体气氛做得像一部日式连续剧似的。
起承转折都很到位,而且不像X5那么小器连人声都没。
说到人设……
我倒是觉得X7的人设/敌设巨丑,突破了以前大手大脚的畸形后X8的人设英气而有突破性呢。
新X太帅了!!Zero稍微流氓了点……AXL就像大河原邦男的机械设定一样无可救药。
.......


X8的装甲其实还是可以的,不过U难看一些。

X8人设我也比较喜欢,但个人最喜欢的是CM。

bloodriver 2005-05-07 04:19
ZERO怎么就没一套装甲呢?
早先制作的ZERO的模型不是就有装甲么.......CAPCOM真是......非要换个颜色.....
X1里没冲刺让人着时不爽....也许是先接触其他作...
X2玩起来非常有感觉,收集ZERO的器官的设定瞒有趣
X3里的手部装甲简直费柴一个,攻击力瞒高,也很华丽,但速度就....非要甩两下....
X5和X6偶以搞不清那作是那捉作了......
X7就玩过一次,总体流程有点乱
X8已经快和X4站一起了,没的说哦......


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