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装神 2009-02-19 21:12

通过什么方式修改游戏中的什么文件配置可以提高武器数据和弹道数据真实度?
谢谢!!!

zxcv00 2009-02-20 17:13
这个有难度,应该涉及游戏的物理引擎的修改吧

装神 2009-02-20 19:03
应该不会涉及到物理引擎的问题,比如枪械后坐力大小,枪械射速,着弹点等,这些只是涉及到公式数据计算问题。

sniperhgy 2009-02-21 11:23
怎麽說呢,感覺cod4的真實度已經很高了,擧個最明顯的例子:第二章的倒數第二幕,也就是刺殺恐怖分子頭目的那関,當到達狙擊點之後,旁邊的觀察員就會向你進行觀察數據匯報,其中有一句就是“射擊的距離為891.3米,在這種距離下,你不得不考慮風速的影響”最開始我覺得能有多大影響,直接射擊,子彈一下子划出了一道漂亮的弧綫,不過可想而知,完全沒有命中目標,後來拿車上的小旗子黨風向標,就可以將風向和風速量化了,現在我可以做到即使有風,子彈打出弧綫,也可以命中目標。這點就可以看出裏面的設計是相當真實的

装神 2009-02-22 00:02
使命召唤4的枪械数据真实度是很低的,现实中卡拉什尼科夫和M16的区别是很大的,射速后座等等。而游戏中根本就没体现,据说这是后期为了提高游戏性故意降低真实度的。
我到底就没打算抱着远距离狙杀较真,你对射击的看法实际上过于简单了。你可知道狙击镜中看到目标后如何调上下偏和左右偏?你可以知道上刻度放目标哪儿,下刻度放目标哪儿?光看风向风速就差远了,还有外界环境温度、海拔高度、大气能见度、光照和空气湿度等都要考虑在内,你甚至忽略的最基本的地心引力问题,瞄准镜的倍率还有散布直径问题,射手必须还要会视察排除,这些东西需要涉及到的要数太多了。提到狙击的话散布精度才是狙击最重的要素。

而我也不敢抱着远距狙杀较真,我只是想300米以内射击,在比较理想化的情况下把地心引力这个要数改到尽量真实。

omegazero 2009-02-23 11:23
COD4貌似给各种资料数据都加了密,制作MOD或是修改都很麻烦…

装神 2009-02-25 12:09
汗~
这到底就和MOD没关系,而且就算要该MOD都不会不遇到锁的问题。而且那些数据库都还是没加锁的。

Silmeria 2009-02-25 14:29
这个,无念了,设计数据内部结构,不是说随便修改一个ini就可以搞定的事情。
虽然不敢肯定,一定同游戏引擎有关系了。

装神 2009-02-25 21:10
着弹点的修改和枪械射速引擎有啥的关系,而且此配置非彼配置,哪儿来什么INI,别看到配置就只知道INI。
比如同一个把枪,两次标准距离相同的一个物体的同一地方,没修改和修改后只是打在这个物体上最后,着弹点不一样,游戏中中途子弹啥路径飞的根本不重要,我想制作组也到底就没做子弹的抛物线,应为视觉上根本没区别嘛。枪械的射速也就是射击频率这应该都懂吧,难道有人理解成子弹飞行速度?修改着弹点和射速除了计算需要涉及到涉及到其他的么?
倒是枪械后座应为涉及到动作上区别可能会涉及到引擎的问题先除开不论。

Silmeria 2009-03-04 16:23
引用
引用第8楼装神于2009-02-25 21:10发表的  :
着弹点的修改和枪械射速引擎有啥的关系,而且此配置非彼配置,哪儿来什么INI,别看到配置就只知道INI。
比如同一个把枪,两次标准距离相同的一个物体的同一地方,没修改和修改后只是打在这个物体上最后,着弹点不一样,游戏中中途子弹啥路径飞的根本不重要,我想制作组也到底就没做子弹的抛物线,应为视觉上根本没区别嘛。枪械的射速也就是射击频率这应该都懂吧,难道有人理解成子弹飞行速度?修改着弹点和射速除了计算需要涉及到涉及到其他的么?
倒是枪械后座应为涉及到动作上区别可能会涉及到引擎的问题先除开不论。


嗯,您厉害,您什么都知道,我就小白一个而已,您多见谅啊。

装神 2009-03-05 15:10
9L讲话很有内在美诶。

ghun 2009-03-21 19:48
感觉我怎么这么火星- -
游戏玩通好几遍了,可你们说的一点没想过- -

起源伊苏 2009-05-21 13:14
cod4需要什么样的配置能玩?

ashley 2009-06-03 20:11
先不論什麼引擎了
這遊戲真的不錯玩
不過樓主的那種要求有難度
畢竟這遊戲內部數據不是開放的啊
有的話也想看看


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