Triple-E |
2004-03-30 10:43 |
修改方式:静态修改 修改文件:SRW3的ROM(sfc)
一、机体修改篇
机体能力在ROM中的存放方式(括号内为所占用字节数)
地形适应性(1)、FF、击落费(2)、修理费(2)、移动力(1)、地形属性(1)、装甲(1)、反应(1)、EN(1)、HP(2)、武器 解释: 其中地形属性的解释如下:
02 03 04 05 06 07 08 空 空 水陆 宇宙 空 空陆 空陆 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 水空 空水 水陆空 陆地中 空地中 空陆地中 水陆
至于武器,是改变武器的代码来更换机体所持有的武器,并非修改武器属性,修改武器属性后述。 武器的代码如下: 每一种武器用两个字节存放,为XX、20,其中XX就是武器代码,可以换来玩玩。 这里有大概的武器代码
二、武器修改篇
存放方式(括号内为所占用字节数): 效果(4)、射程(1)、攻击力(1)、命中(1)、残弹(1)、EN(1)、气力(1)、FF、使用领域(1) 解释: 效果是之武器的根本属性,用4个字节存放,关键属性是第一个字节,有4种属性,分别是00、20、40、80。 00:飞弹类属性 20:光线类属性 40:光剑类属性 80:MAP炮类属性 其中80包含了10种MAP炮形态:
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 短粒子炮 中粒子炮 长粒子炮 核弹 飞弹群 黑洞炮 ??炮 电击 Cyflash 华斯奥妮R
攻击力为游戏中的攻击力/10
三、机师修改篇
记得当初机师的修改费了我很大一番气力原因是在ROM中存放的数据都是按机师等级1时的数值存放的,而且数值不固定。不过还是有办法找到的,突破口就在于人物的直感是不会改变的,从直感入手就能找到地址。
存放方式(全部为1个字节): 直感、??、??、操纵、命中、攻击、反应、精神能力 解释:精神能力具体如何存放我忘记了,不过加美由的精神能力是不错的,其他人改成他那样就行了
四、精神能力修改
也不是什么大修改啦,只是修改精神能力所消耗的SP量。 查找的是相关精神能力消耗的SP量,存放方式如下(括号内为所占用字节数): 根性、超根性、补给、友情、爱、激怒、气合、加速、热血、必中、必闪、幸运、集中 具体地址是189扇区32~44字节 |
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