saturnboy |
2021-06-01 00:28 |
啥玩意, GBA正版卡带有六种记忆方式! 相信一脸懵逼的人会很多, 为啥整这么多…慢慢看来… ……………… 1.NOSAVE记忆方式 卡带金手指上方代码为AGB-E01 (也就是依靠密码接关) ……………… 2.SRAM记忆方式 卡带金手指上方代码为AGB-E06 (也就是传统的电池记忆) ……………… 3.EEPROM记忆方式 卡带金手指上方代码为AGB-E03 ……………… 4.FLASH记忆方式 卡带金手指上方代码为AGB-E02 ……………… 5.FLASH WITH CLOCK记忆方式 卡带金手指上方代码为AGB-E05 (自带电池时钟功能,游戏内白天黑夜与现实同步) ……………… 6.FRAM记忆方式 卡带金手指上方代码为AGB-Y11或者E11 ……………… 我个人推测是针对不同游戏, 综合考虑成本来配置记忆方式。
以下是图文介绍6种不同方式差异: 1.NOSAVE记忆方式(E01) 这种没什么说的, 后来光碟版【命令与征服】剧情模式也用密码续关。 [attachment=111437] ……………… 2.SRAM记忆方式(E06) 可能是大家最耳熟能详的一种, 也就是所谓的电池存档, 其特点是容量较大,可达512K, 写数据较快, 但维持数据需要电力, 没电的话直接掉档。 [attachment=111438] ……………… 但电池记忆卡如果热插拔的话, 可能就会掉档, 任天堂想了一招, 正版卡带第31引脚的金手指, 略短一丢丢, 这样在主机未关闭电源情况下, 当带电拔卡时候, 它会首先脱离主机卡槽, 触发程序,保护SRAM记忆数据。 D版卡带就没这个。 [attachment=111439] ……………… 3.EEPROM记忆方式(E03) EEPROM记忆方式的卡带比较多, 记忆容量分两种:4K/64K , 每个字节有10万次擦除寿命。 [attachment=111440] ……………… 4.FLASH记忆方式(E02) Flash记忆容量分为512K/1M, 好处是,比EEPROM的容量大 (如口袋之类的RPG游戏), 比SRAM安全,一般不会掉档。 [attachment=111441] ……………… 5.FLASH WITH CLOCK记忆方式(E05) 这种是电池提供时钟功能, 毕竟GBA当年也无法联网校准时间 暂时收集资料显示有10款游戏: *ボクらの太陽 *新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~ *続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~ *千年家族 *ポケットモンスター ルビー *ポケットモンスター サファイア *ポケットモンスター エメラルド *レジェンズ サイン オブ ネクロム *レジェンズ 甦る試練の島 *ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション 但这种就没有第31脚略短的情况, [attachment=111442] ……………… 6.FRAM记忆方式(E11/Y11) 记忆方式除了不要电池来维持RAM中的内容外, 其它各方面都和SRAM记忆方式一样, 注意第31引脚也比其它脚短一点。 FRAM是非易失的RAM, 它具有象FLSAH一样的不需要电池的好处, 同时也比FLASH更快速的读写速度。 我现在有点怀疑E与Y代号的区别 Y是使用这种存储芯片的再版? 没证据证实。。 另外,E01-06代码中没见到E04, 原因不明,有待新发现。 [attachment=111443] |
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