引用 引用第53楼hutianlu于2022-01-30 13:20发表的 回 52楼(YZB) 的帖子 :好哒,到时候我会尝试美化字体的 前提是分辨率足够且复杂汉字不会黏在一起另外想提问一下,游戏文件里有5个分别叫“SAKURA”~“SAKURA5”的无后缀文件,还都不小,这五个文件大概都是干啥的呢?我之前用Winhex在里面搜索到了“press start button”等字样,然后就猜不出来这五个文件的作用了……字库有没有可能藏在这五个文件中呢?
引用 引用第55楼hutianlu于2022-01-30 22:00发表的 回 54楼(YZB) 的帖子 :啊啦……2代是DC版,等高中之后再汉化吧,图片汉化效率有点低……另外请教一个问题,对话以图片形式存储是比以文本形式存储省内存吗?
引用 引用第59楼hutianlu于2022-01-31 19:09发表的 :大佬除夕快乐!2022年里祝大佬事业有成步步高,阖家欢乐万事兴!另外刚才闲得无聊,把字库文件找出来了 是STRCG.ALL里面每一个日文字符之间都有32字节的0来分割,实际内容全都是96字节我把他用同名空文件替换之后进入游戏故事模式是这样的 [attachment=112425] .......
引用 引用第76楼hutianlu于2022-02-08 21:45发表的 回 75楼(hutianlu) 的帖子 :啊对了,我看VDP1那里写的8BPP颜色,我在CT2里也就选择了GBA/8BPP,这个没问题吧
引用 引用第80楼hutianlu于2022-02-10 16:11发表的 :老哥请教一下,VDP2里的背景图像也是这样如法炮制的提取并修改吗?我看灰姑娘模式开场的那一段剧情文字是在VDP2里的,VDP2的颜色表和文件位置从哪里开头呢?
引用 引用第83楼hutianlu于2022-02-13 12:18发表的 :求助,VDP2里的信息和VDP1不太一样,看不明白啊……求讲解,这里我是真的没想明白 [attachment=112488]
引用 引用第87楼hutianlu于2022-02-14 23:03发表的 回 86楼(YZB) 的帖子 :那么怎么来确定tile颜色是几BPP呢?这部卡住了不知道看那个关键词
引用 引用第89楼hutianlu于2022-02-14 23:43发表的 :原来BPP就是bit的意思啊,我一直以为他俩不是一个东西。。。 如果是这样的话是不是颜色表我也复制256*3个字节再转换一下就能正常加载了?还有那个size=2 words是什么意思啊
引用 引用第91楼hutianlu于2022-02-15 22:13发表的 回 90楼(YZB) 的帖子 :原来如此,感谢老哥!本人是初中党,3月之后就得暂时停坑4个月备战6月末的中考了 我数学除了几何之外都很好,英语不错能进全班前三,各科都很均衡感谢老哥的资料,打算今明两天做完李红兰角色的汉化之后就开始发力突击复习了,4个月之后还回来向您请教的!多多关照!