查看完整版本: [-- 【注意】关于世嘉土星用SS_SAVE.BIN同步文件的详细说明 --]

【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】 -> 【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】 -> 【注意】关于世嘉土星用SS_SAVE.BIN同步文件的详细说明 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

YZB 2023-10-05 16:09

此同步文件将会在后续的SAROO卡带更新固件中使用,其作用是同步主机内部的游戏存档到SD卡内的SS_SAVE.BIN文件中,并且在将来发布的2p手柄串口用sdloader中的引导游戏程序也同样会支持该文件,另外SONIC3D大大制作的土星卡带也支持这个文件。
(注意,这个同步文件不是记忆卡文件,记忆卡文件的详细说明将会另外开贴说明)



以下是该文件的详细说明。

文件根据dos8+3命名规则命名为SS_SAVE.BIN,文件总大小为257MB。

世嘉土星的内部存储虽然只有32KB,但是因为地址仅为单数有效,为了兼容yabause 以及SSF存档, 故内部存储偶数地址用ff填充,所以内部存储为64KB。

(mednafen,存档因为去掉了偶数部分的ff填充地址,所以为32kb,如果想通用在此模拟器上,把64KB用来填充FF的偶数地址去掉,只留32KB就可以使用了)

所有游戏以此(64KB)为单位,根据游戏编号打包存储在SS_SAVE.BIN文件中,每个游戏按游戏出厂的编号占用一个单位(64kb)


SS_SAVE.BIN文件头64KB字节为游戏编号信息文件头,每个游戏占用16个字节,预留了4096个游戏编号的储存空间,我想这足够应付官方 非官方以及修改版游戏了吧

此16字节的定义如下:

前8个字节为游戏编号, 如果程序匹配到和当前光驱内的游戏编号一致,那么就判定为同一个游戏


接下来的4个字节为游戏发售年份     此4字节仅是为了对齐以及方便查看,并无其他作用 最后4字节为此游戏编号存档的具体位置      注意这个地址的值是高位在前的

[attachment=114108]





说完了此文件的基本结构,再来说一下同步的流程以及逻辑

每次开机进入游戏前,同步程序会去和主机存储同步,会有以下2种结果

1      如果在主机内部存储未找到标有SAROO字样的存档文件,那么先将主机内部的存储写入到SS_SAVE.BIN文件的0x100000位置,如果玩家对原来主机内部的存档有需求,可以在这个位置上找到并妆Ρπ处理。 (注意,每次游戏前都未找到的话,SS_SAVE.BIN文件的0x100000位置都将会覆盖当前数据)


接下来从SS_SAVE.BIN文件头部匹配当前光驱内是否有相同id编号的游戏

-----------如果没有,则根据当前光驱内的游戏编号,生成一个占用1格存储空间并命名为SAROO的存档文件并写入到主机内部存储, 注意这个文件至关重要,不要修改,不要删除


------------如果有,  则从SS_SAVE.BIN文件内部把该游戏存档(64KB)复制到主机内部存储





2      如果在主机内部存储找到标有SAROO字样的存档文件,根据SAROO存档的信息将该存档文件(64KB)写入到SS_SAVE.BIN文件中。


接下来从SS_SAVE.BIN文件头部匹配当前光驱内是否有相同id编号的游戏


-----------如果没有,则根据当前光驱内的游戏编号,生成一个占用1格存储空间并命名为SAROO的存档文件并写入到主机内部存储, 注意这个文件至关重要,不要修改,不要删除


------------如果有,  则从SS_SAVE.BIN文件内部把该游戏存档(64KB)复制到主机内部存储


[attachment=114107]




PS:注意,SS_SAVE.BIN文件只是做同步用,最新的游戏存档一直在主机的内部存储。如果玩家想把最后一次游戏存档同步到SD卡内SS_SAVE.BIN文件中的话,快速的方法就是再次运行任意游戏一次(直到游戏画面出现即可),这样最新的存档就同步到SD卡内SS_SAVE.BIN文件中了


根据以上信息,玩家可妆Ρπ把各个游戏编号的存档用16进制编辑器提取出来,覆盖模拟器中同文件大小的存档文件即可使用


特别要注意的是不要随意更改或者删除SAROO存档的信息


有问题可以跟帖

ken_open168 2023-10-05 17:45
谢谢版主分享

bxy1394 2023-10-05 19:11
感谢版主分享,先收藏慢慢看

gcy 2023-10-06 16:07
感谢yzb无私分享好东西

木村浩一 2023-10-10 16:30
回复后可下载?

jiajia0830 2023-10-18 14:57
功能越来越好,学习

zengzidane 2023-11-05 21:12
不知道我理解得对不对,当运行一个SAROO游戏时,主机内存同时只能有一个游戏的存档;如果换游戏,保存上一个游戏的进度,并且主机内存也里会同步更新成新游戏进度

YZB 2023-11-07 10:28
是的,不过最后tpu没有用这套方案,他重新写了一套.

zengzidane 2023-11-11 00:19
引用
引用第7楼YZB于2023-11-07 10:28发表的 回 6楼(zengzidane) 的帖子 :
是的,不过最后tpu没有用这套方案,他重新写了一套.


有点像是把内置记忆卡作为内存使用了....不知道TPU的想法,姑且大胆猜想一下:把SAROO内部一部分空间虚拟成硬件记忆卡,欺骗系统去识别并使用这个“假记忆卡”,和之前的比,这就是个“虚拟内存”。“假记忆卡”的好处,是可以和SDloader进行互动...

YZB 2023-11-11 14:29
目前saroo卡只是支持了内置存储,记忆卡功能还未开放

saroo内存空间足够,使用32kb或者64kb空间来做存档文件索引完全轻轻松松

以前市面上那种多合一的功能卡都是使用同样方法,只是那些卡是存到flash芯片上,我们是直接存到tf卡上

zengzidane 2023-11-11 15:34
引用
引用第9楼YZB于2023-11-11 14:29发表的 回 8楼(zengzidane) 的帖子 :
目前saroo卡只是支持了内置存储,记忆卡功能还未开放

saroo内存空间足够,使用32kb或者64kb空间来做存档文件索引完全轻轻松松

以前市面上那种多合一的功能卡都是使用同样方法,只是那些卡是存到flash芯片上,我们是直接存到tf卡上


好的,期待!

ardiloso 2023-11-27 12:59
我在土星的内置存储器上有几个存档(还有一些存档在备份盒上),目前 Saroo 在我玩游戏时会忽略所有存档,创建自己的存档,这意味着如果我想加载旧存档,就无法使用 Saroo。是否已经有办法将内置存储器中的旧存档与 Saroo 同步?

jounge 2023-11-27 20:24
问一下大大,如果我现在做了一块板子,我怎样直接刷入最新的固件

zny1982 2023-12-02 15:43
我也一样有这个需求,只能期待固件更新相关功能了

babycomingsh 2025-10-01 18:27
完蛋啦!!!!!!!!更新了固件后  卡带里的所有存档都没有啦!!!!!!!!

as958 2025-10-10 01:23
yzb大大,SAROO以后能用回241224固件那套存档方案吗?应为不会删除主机真实内置存储,更新后以为内置存储被删除了,后来听TZMWX老哥讲存档没有被删除是备份到sd卡后清空了主机真实内置存储了,但是这个要恢复存档还要在电脑里操作而且对于小白来说还要学习如何导出,还是想继续使用241224固件那套方案,那套方案按A进入游戏是SAROO虚拟内置存储和SAROO虚拟外置存储卡,按C进入游戏是主机真实内置存储 和SAROO虚拟外置存储,这套方案用起来就是很好用了,希望可以保留,如果241224固件和yzb测试版固件能用同一个存档文件和方案就更好了,那样SD卡里2套系统,共用一个存档文件系统,就是241224更新升级到yzb测试版本固件存档还可以继续使用,同样回到241224也能继续使用yzb固件玩的游戏存档

YZB 2025-10-10 22:04
引用
引用第15楼as958于2025-10-10 01:23发表的  :
yzb大大,SAROO以后能用回241224固件那套存档方案吗?应为不会删除主机真实内置存储,更新后以为内置存储被删除了,后来听TZMWX老哥讲存档没有被删除是备份到sd卡后清空了主机真实内置存储了,但是这个要恢复存档还要在电脑里操作而且对于小白来说还要学习如何导出,还是想继续使用241224固件那套方案,那套方案按A进入游戏是SAROO虚拟内置存储和SAROO虚拟外置存储卡,按C进入游戏是主机真实内置存储 和SAROO虚拟外置存储,这套方案用起来就是很好用了,希望可以保留,如果241224固件和yzb测试版固件能用同一个存档文件和方案就更好了,那样SD卡里2套系统,共用一个存档文件系统,就是241224更新升级到yzb测试版本固件存档还可以继续使用,同样回到241224也能继续使用yzb固件玩的游戏存档



其实saroo卡我的固件和tpu的固件最大的区别就是存档格式问题了。

tpu的固件主机内部存储和记忆卡存储数据都是saroo专用的,相关程序也是根据saroo特性而写的。

我的固件存档函数也是单独写的,不过不仅仅是saroo专用,程序稍作修改也可以在普通的ss多合一卡上使用,以下有几个视频可以做参考

https://www.bilibili.com/video/BV12u411j7E3/?vd_source=acc0d8fba44a4d34edc498138964bfd8
https://www.bilibili.com/video/BV1Qo4y1N78J/?vd_source=acc0d8fba44a4d34edc498138964bfd8

至于为什么要这样做,主要是考虑通用性,比如主机的内部存储,一个游戏单独一个存档,这些存档不需要专用的工具,只需使用16进制编辑器就可以把需要的游戏存档复制出来,然后直接重命名即可在ssf  yaba    mednafen  等模拟器上使用,通过上面的视频,可以不借助saroo卡,通过2p手柄的sd卡插槽也可以对ss内部存储数据进行同步
另外甚至可以通过2p手柄插槽,将存档和其他ode进行同步操作,https://www.bilibili.com/video/BV1Ju4y1p716/....


最后,我还是提醒一下,通过查看固件的说明文档,完全可以轻松的将需要的存档在我的固件和tpu的固件之间来回传递。

zengzidane 2025-10-12 13:57
引用
引用第16楼YZB于2025-10-10 22:04发表的  :



其实saroo卡我的固件和tpu的固件最大的区别就是存档格式问题了。

.......


存档格式能统一是最好了,希望TPU固件也能遵循这一思路。推荐能与SSF存档格式保持一致


查看完整版本: [-- 【注意】关于世嘉土星用SS_SAVE.BIN同步文件的详细说明 --] [-- top --]


Powered by PHPWind Code © 2003-08 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us