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Ohmygod 2004-10-17 18:04

人设已经收了几回了吧,这种话也说过几回了,但是每次看见那些S啊UH之类的总还是不免叹一下.人品了啊,人品了啊....大家到底知不知道A级的攻击力强大到什么程度,S的防御力能防住什么攻击呢?现在打算扔出一个评定标准给大家一个大概的印象,以后设定能力时至少有个依据好了....要不然小说实在不好写....(众: wdb3.gif 原来这就是你的企图啊.有什么不好写的,你就编呗!回话: wdb3.gif 御意见 无用!!)

攻击力篇:
攻击力分为基本破坏力部分和攻击技巧附加部分.基本破坏力是在良好状态下以自己的标准武器攻击标准目标一次对目标造成的破坏程度.技巧附加是指能提升这个破坏程度且不受使用次数限制的固有攻击用技巧.
C:为什么从C开始?因为C级是基础!是中庸!是标准!!C级的破坏力参照是不穿盔甲的X的手炮,不蓄力的小子弹一发的威力.刚好能干掉小钢盔(标准量产型杂鱼)的威力.对付标准量产型小兵(X4里面,身体圆滚滚,又发子弹又扔手雷的那个)通常需要4~5次攻击才能干掉一只.
B:只要一到两次攻击就能够干掉一只标准量产型小兵.对付一般BOSS一次攻击可以掉他2~3格HP.参照是ZERO光剑三连击第一击的威力.
A:对付一般BOSS一次攻击可以掉他四分之一管以上的血.参照是RMZ里面ZERO的蓄力大斩或者RMX里面ZERO三段斩全中的威力.不穿盔甲的X的蓄力炮威力还差了一点,所以他还是"B级的家伙".(笑)
S:超过以上的攻击力全部归为S,但是依据X6的系统,S里面还细分成了好几个等级,这显然是考虑到了那些偏执的玩家.虽然不是重点,还是说明一下好了.
SA:没有太好的量化参照,大概一次攻击就能让BOSS掉半管血左右,文字描述来说就是一击就能打断你的,不,BOSS的一只手或者让他内伤吐血,不,吐机油的水平.
GA:还是S级里面的一层.病毒化发狂的ZERO是个比较好的参照,轻易就能把SIGMA的手臂从他身体上扯下来.就算防御中的小钢盔也能一击打碎程度.
PA:比GA那个更进一步,能够轻易穿透防御用的大门,在诸君身上任何部位随便开洞都不成问题的.大概是第一次BBS里面FROSTER的狙,暗之飘羽的中子炮的标准威力.关卡中的钉板和压下来的天花板大概也是这个水平.
UH:似乎是目前最BT的一个级别.一言概括:即死.目前官方达到这个攻击力水准的只有:1.艾尼格玛大炮.2.下坠的欧罗西亚宇宙空间站.非官方的:NEO.X的反物质炸弹,SUNGOD大人E搞文中飞行邮差用过的纸手枪.
D:看过了强的BT的来看看弱的.这边简单的多.D级水平的攻击要多次(至少两次)才能干掉一只不防御的小钢盔.大概普通人类拿着小锤子使劲敲的水平.
E:大概普通人类的拳头的水平.
F:情人间的打情骂俏,朋友间爱的鞭策,完全正统的纸扇抽击.....
以上是基本破坏力的标准.在此基础上加上攻击技巧的修正便是你最后的攻击能力水平了.每具备一项技能提升能力一级.例如本年糕,基本伤害水平为C,加上技能"武道心得"和"实战经验"的修正后攻击能力为A.如果再加上一个"能力提升"那么本年糕的攻击力就是S了.
蓄力攻击:例如X手炮的蓄力.虽然也有如幽助般用完全身力量蓄一发灵丸的家伙,那种BT技巧一般都归到必杀技中,不在这里出现的.
能力提升:必须是使用次数不限的固有技能才算.芯片或道具的暂时强化不应算在内.
武道心得:了解武术技巧或战斗技巧的.不一定要求有实战经验.没有实战经验的话实战时候可能用错招数或者判断失误.
实战经验:新手和老手最重要的区别.主要着重于战斗形式的识别与预测,以及战斗策略的选择方面.

武道心得评定的四道半问题:武道心得说实在不是人说有就能有的.还是要评定.结果只有两个,有武道心得和没有而已.评定以人为本,那个本就是我!谁对结果有不满或有高见的可以提出,大家一起商讨.
1:你是否接触过"武道".
A:师授身学.B:游戏漫画中.C:哪都没有.D:其他答案或补充说明.
2:简述你认为"武道"是什么.
3:简述一个你认为最强大的招式或连续技或战斗方法等等之类并说明原因.
4:简述一个你最欣赏的招式或连续技或战斗方法等等之类并说明原因.
5:简述一个你希望在小说中用到的最强力的招式或连续技或战斗方法等等之类.
以下是本年糕的回答与评判结果.比本年糕好的答案将被视为具有武道心得.
1:D.少量的师授身学,大量心得还是从格斗游戏或漫画或冥想中得到的.另外书店中健身专柜上放的太极拳套路和太极内功练法以及特种兵暗杀,格斗战法教程我也稍有研究.
2:武道在本糕认为,是在严苛的环境下使自己能够更好的生存下去的一种方法学.
3:自认为最强大的是光牙兄的BBS里面,X用的GIGA HIT.直径越10米的巨大光球,球内所有物质都被分解至原子级别消散.原因是威力强大.
4:最欣赏的是自己的 “芮云”(近身技,身体变成雾状包住敌人后在身体内放电)和“彩花”(近身技,周身放射彩色花朵般的电弧,对空).理由没别的,自创技巧.OH,MY可爱的灵感大人!!!(陶醉中)
5:希望用的是任意的变形和"芮云".毕竟是自己独创的战斗方式同时是自己属性的代表.
评判结果:具有武道心得.了解一定的关于武道的基本知识,接触面比较广.比较重视威力,似乎是由于人设中攻击能力低引起的.喜欢实用性强但是比较偏的招式,已经能够运用心得进行提炼创造.

实战经验评定的四道半问题:存在理由同武道心得一样.为什么四道半问题呢?因为第一题是半客观半主观的题所以算半道.
1:你认为回答这道题目有没有用.
A:有用.B:没用.C:其他答案或特别补充.
2:简述你认为最成功的战斗.
3:简述你认为最失败的战斗.
4:你正在一间看起来什么都没有的房间的正中央.简述你认为这种情况下你最没办法应付的是什么情况.
5:简述如果你遇见了你怎么都打不死的家伙,你要怎么办.
还是和上面一样,本年糕的答案和评定结果.目的也是和上面一样.
1:A.这种不着边际的问题的出现多半意味着问题以外的问题.揣测对方意思回答比较好.
2:以自己的经验对付"未知"的敌人并且一次就成功.着意味着自己的实战经验的适用.
3:整场战斗没有一点是在自己的预测范围内的时候是最失败的.就算侥幸胜利也没有任何意味.
4:没有任何前兆的情况下自身机能突然间完全停止,怎么死的都不知道.
5:使用一切方法平定对方的战意(如果没有最好)避免战斗,给自己创造全身而退的机会.
评定结果:具有实战经验.能够初步理解到揣测对方的真意的重要性,虽然方法不一定适当.能初步掌握到实战经验的提炼和使用方法.能够意识到周围可能存在的危机与陷阱以及适当回避战斗的重要性.

防御力篇
同样有基本强度和防御技巧附加.
F:量产型杂鱼之经典·小钢盔不防御时候的强度.对应攻击力那边可以知道,一个字:弱.不过至少从三楼上摔下来也不过半残不挂(那边三楼上某人将一只破烂的小钢盔砸了下来:"啊.坏掉了" 这边:喂,不良品不算在内...)换句话说,是第一批砖头GB的强度?(笑)
E:标准量产型小兵(X4里面,身体圆滚滚,又发子弹又扔手雷的那个)的强度.或者RMZ里面机枪小兵的强度.ZERO三段斩前两斩就能变两半的水平.
D:游戏中比较硬的杂鱼的水平,不穿盔甲的X2~3发蓄力炮,或者ZERO两个三段斩全中就挂的水平.
C:中BOSS的水平.有血槽不过比较短.不穿盔甲的X的蓄力手炮计九发以内能够干掉.ZERO的话是四到五个三段斩全中.
B:BOSS的一般水平,不穿盔甲的X的蓄力手炮至少十发才能毁坏.
A:强力的BOSS的水平,一般都是有几条(至少两条)血槽,或者是象防御中的小钢盔,S级以下的攻击完全无效的特别能力的.
S:这以外的.多半是特异体质的家伙,如本年糕,物理攻击完全无效.
防御技巧:和攻击技巧一样,每拥有一个技巧防御能力提升一级.
武道心得:这里体现为特别的移动方式,如步法,受身,格挡,紧急回避.和攻击用的武道心得不一定相同.
实战经验:和攻击方面一样,重点在于战斗情况的识别和预测,回避,反击策略的选择等.如果攻击方面有了"实战经验"通常防御方面也会有"实战经验"追加.
防御障壁:防御能力提升的具体表现.不论硬性承受的还是软性反弹的都算在内.

当攻击力碰上防御力时的伤害计算:将防御方的防御力降低或提升到C,看看降低或提升了几个等级.之后将攻击方的攻击力降低或提升同样几个等级.这时候看攻击力是几级造成的伤害也差不多就是那样了.

特攻:对应各种属性的攻击力.必杀技什么的单独说明可能比较好.
特攻部分没有技巧补正.为什么?我也不懂.这里讨论的是 个人以标准的(最常用的)属性武器对标准目标(对应的属性防御为C的目标)进行一次普通属性攻击给目标带来的伤害.由于几乎没有人会用自己最不擅长的属性去主动进攻,因此伤害在C级以下的统统归类为"无伤害".
火/冰/雷:
C:命中后有小范围(例如命中手臂就是整个手臂受伤,命中胸口就是胸口受伤)的表面烧伤/霜冻/麻痹.
B:命中后有较大范围(命中上半身任何部位都会造成上半身全体受伤)的表面烧伤/冻结/麻痹.
A:命中后有大范围(命中身体任何部位都会造成全身受伤)的表面烧伤/霜冻/麻痹,或者较大范围的表面伤害加内部机材损伤(不再只是表面受伤,装甲之下,不耐该属性的元件也会受到损伤)
S:命中后有大范围(命中身体任何部位都会造成全身受伤)的表面烧伤/霜冻/麻痹及内部机材损伤(不再只是表面受伤,装甲之下,不耐该属性的元件也会受到损伤)
光:
C:中高强度的光密度,除了感光材质外不会造成其他(如盔甲)的损伤.
B:高能激光强度,受光材质会受到光能的加热变形,即使普通镜面也会变的凹凸不平无法反射的光强度.
A:切割用激光的强度等级,主要还是靠光能加热瞬间将物质汽化.
S:超高密度的光能,直接用光子轰击就能断开化学键的程度.目前似乎只有光牙兄BBS中的X的GIGA HIT 达到了这个水平.(另外就本年糕所知还有一种金原子炸弹也是这个级别的.)
暗:伤害效果为高确率的状态异常化.
C:将对手无力化,使对手无法攻击.
B:给对手造成持续的伤害.
A:使对手完全无法行动.
S:将对手"非正规化"
地,水,风三个属性本身能造成的伤害浮动太大不好定量评测,所以改为对制造出的"现象"的规模进行评定.
地:
C:能够小范围的改变地形,作出小规模地势差.(例如给地上开个裂缝什么的)
B:能够在地下自由移动.(如X5还是X6里面的新月灰熊的钻地能力)
A:能够较大范围的改变地形,或者作出3~5米的地势差.目前没有参照.....
S:能够制造出超出科学无法理解的地形状况,如《家园》中蝶夜的地龙召唤.
(蝶夜....默哀....三磷酸酰苷,我会好好照顾你的.../奸笑.啊?三磷酸酰苷是谁?OK现在是OMG博士的讲解时间:三磷酸酰苷=ATP=Axle the Purple.OK? ATP:我冤枉的啊!找飞行邮差去不要找我啊!! OMG:呵呵呵,问答无用!)
水:
C:能够在水中制造小规模的暗流或旋涡,X4中喷射虹鱼手炮那个旋涡的威力.
B:能够在水中制造中大规模的暗流或旋涡.旋涡的话能让水面产生直径10米左右的凹陷.
A:能够在不是水中(陆地上甚至空中)的情况下控制水的行为,如将水当作子弹发射(用水枪之类的不算)或作成一定外形(分身?).
S:能够从周围环境如大气或地表中提取水分,聚集并操作.代表能力是制造雨云降雨(控制天气嫌疑).
风:
C:能够在一立方米左右的空间内制造小型飓风或真空区域.代表是X4风暴猫头鹰的风球.
B:能够制造出中型飓风或较大的真空区域.代表是风暴猫头鹰的必杀龙卷风.
A:能够制造出小型"灾难级"飓风,代表是....似乎没有,把飞行的必杀龙卷风算进来好了.
S:超大范围的真空区域,如MOB人品男的隐藏能力 THE WORLD.(好象没有什么实用性哦.)
至于三磷酸酰苷的草属性,只有他一个人在用,能力表现也比较不容易量化评价,所以忽略掉.呵呵呵呵.....


特防:对标准化的属性攻击的耐受程度.似乎全属性都适用的样子.各大人人物资料中最好有三项:一般属性的防御力,自己的强势属性的防御力下限,自己的弱势属性的防御力上限.原因是对方可能攻击你的弱势属性,你完全是被动的.
S:对应属性的攻击效果不论级别完全无效化,若是特定属性还能带有小几率的伤害吸收.例如本年糕雷属性为S,则"一切雷属性攻击效果不论级别完全无效化,并带有小几率的伤害吸收".
A:S级的攻击只能造成C等级的伤害,S以下的攻击完全无效化.
B:对应属性的攻击效果降低两个等级.如S级的攻击将只会有B等级的伤害,B等级或以下的攻击就是"无效".
C:标准的属性防御能力,受到的伤害同"特攻"部分的描述.
D:C等级以下的属性攻击伤害将上升到C等级.但是C或C以上等级的伤害照常.
E:各等级的属性攻击伤害提升一个等级.例如本来是C级别的攻击命中后将造成B级别的伤害.
F:各等级的属性攻击伤害提升两个等级.S级和A级的攻击命中后会变的立刻无法战斗.

速度:
在一般行动中的单纯移动速度(以不致疲劳为准),似乎没包括反应能力.但是包含了速度技巧.
S:拥有特殊移动能力或地形特化的.
A:一般飞机的速度.
B:相当于游戏中的高速摩托.
C:约妆Ρπ车水平
D:普通的走路的水平.
E:散步速度
F:怎么说....蜗牛速度?三步两停?
速度技巧:能够提升速度级别,不受使用次数限制的固有技巧.和攻防技巧一样可以加算.一个技巧增加一级.
冲刺:暂时性的加速活动,但是可以连续使用的.RMX里面就是冲刺,RM里面就是滑铲.
高速模式:和冲刺不同的在于,高速模式持续时间比较长久,不象冲刺必须断断续续地维持较高的移动速度.
地形特化:对应特殊地形时移动速度(方式)会发生改变的技能.例如MIMI的水中模式.
交通工具:不用说了,飞行邮差的扫把.
瞬间移动:和高速模式或者冲刺的实现都不相同,所以分开了.可以不受牛顿第二定律影响直接在高速情况下直接转换移动方向和所在位置的技巧.

大概以上.由于只是讨论版,还可以不断追加,修改,甚至废弃都有可能的.
虽然最初的目的是减少妖怪,但是说不定最后结果会向反,于是结论回到那句话:"做人要厚道".
wdb3.gif 又做了多余的事情了.....不愧是糕品爆发.....

SUNGOD 2004-10-17 20:29
研究得好透彻
看过后立即对照自己的设定……
哦~~~松口气,
除了EARTH的防御力比想象中差了一个的等级,其他都还4蛮合格的


8过MyG,<br>U的这篇文章出来后,似乎又会有更过的能力为UH/S/S的家伙了吧?
活活,偷笑去喽~~~
……咦?!
那个、那个年糕、好吃么?

蓝色枫叶 2004-10-17 20:44
俺居然有看完的耐心…先PF自己一个…

哎?F的攻击力度是情人间的打情骂俏=朋友间爱的鞭策=完全正统的纸扇抽击??可是可是……俺那把纸扇的攻击力开到最大的时候可以把钢盔抽凹一个洞啊……(众:你那还能叫纸扇吗——?!-口-|||)

嗯……俺的防御力果然是A级别的啊……

特攻特防嘛……这个俺以为,是把[能力全开]到极限甚至是在一次或一次以上使用过后就坏掉的程度,当然,这使用限制绝对不超过五次……(很废话的发言)

走路的速度……俺果然是龟速啊……全开时才有点像摩托车的速度…… ̄▽ ̄


这篇研究文(?)实在是不错,对于俺这等战斗白痴(…俺先郁闷一个…)非常实用……


还有……年糕是OMG的另名……某狼帮他改D(?)。

Ohmygod 2004-10-17 22:25
回SUNGOD大人的:那个问题想到了.但是想到我也没办法了.坛子里面要是有那么多人品大人的话我也没办法了.看他们怎么编吧.万一编的有趣的话似乎也不错.另外,那个年糕似乎是比较甜的,虽然吃了之后会肚子痛.最好还是不要打那个年糕的主意,我这边和打主意的人那边都会很麻烦的.

回蓝的:你那个叫做"正统的"纸扇抽么?F大概是靛用纸扇抽你时候的威力啦.特攻特防本来只是打算针对属性的伤害进行研究的.还有,蓝你算上你的移动技能修正没有.难道说你没有任何移动技能的?

另外各位大人,如果认可这个标准的话就请遵照标准调整自己的设定同时给出设定这个数值的理由(给出自己的基础能力同时说明自己所拥有的技能.)
另外的另外如果各位大人能够YY出新的技能的话欢迎放过来.
另外的另外的另外,请各位大人们克制一下自己的RPWT,人还是厚道一点的好.想做主角需要的不是变态的能力,反而是一个比较好描写的设定.如果都是UH/UH/UH什么的鬼怪在虐人,那个故事还能是个好故事么?UH/UH/UH什么的家伙通常是被人BT的搞笑角色哦.表忘记了,各位人品大人的命运是操控在作者手中的哦~~~~呜嘻嘻嘻嘻~~~~~~
最后关于无耻男的MOB称号,那个似乎是S里面的.马赫级的最高飞行速度对吧.


哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊--------------可恶的校园网啊!!!!!!

S·ZEROX 2004-10-17 22:42
很好……终于有一个参照了……
但——OMG,你是年糕?那么你身体里有放糖吗?(开始模仿忽略我(或者说超过?)地揉捏OHMYGOD)

忽略我 2004-10-18 03:20
TF楼上的 -皿-
谁允许你揉捏OMG了,那是我的特权。/背景:Me!Me!Mememememe......

看来速度方面没有设定错,防御差一点没关系,有速度应该可以避开比较多的攻击。
攻击是A+有点夸张,可是爆发力还是需要的。等等!不对,爆发力的话打穿防御墙是没问题的……难道已经去到PA了?-口=
嗯……也许是一瞬间的事而已(被人叫起床的时候)。平时还是A+的。-。-

Ohmygod 2004-10-18 11:24
增加了特攻和特防以及"武道心得"和"实战经验"的评定标准.
需要"武道心得"和"实战经验"的大人可以在后面跟帖,用自己的话回答问题.
不要回答也没关系,小说作者可以从回答中看出各位到底是真的有心得经验还是不过三脚猫而已.
还是那句,诸君的命运完全掌握在作者手里,我的标准作者不会认同也说不定.但是标准的订立应该还是有用的.怎么用?.....不知道.

bt_rockman 2004-10-18 15:56
建议:
1.栏目追加
(1)机体重量
相关指标:影响攻击力,防御力速度(反比)和能源损耗(反比).可战斗地形
(2)机体CPU质量,人工智能等级(类似IQ)
此指标越高智力越高(影响攻击力)但是也越危险……
(3)关于属性……
有待讨论……
(4)关于能源类型……
我不想废话……
(5)关于超杀……
巨汗之……
(6)关于制造厂商……
有待收集整理……
(7)……未想好……

关于武道心得……实战经验……
我看还是不要胡说……这玩意去问军事狂和战争迷好了……
纸上谈兵……不够实际……
俺的宗旨:“看不到也要逃……”

Forte 2004-10-18 20:32
看样子等级大致还是符合本人的.....(飘回书房赶作业....)
不过: 哇~这也研究?真是猛糕~(不晓得OMG大人是男的还是女的,So用猛糕代替了哈....)

(突然想到,偶这里的年糕好像有用油烫过以后再抹上甜面酱的吃法.... - -||| 好吃...)

ROSE 2004-10-18 21:12
根据OMG说的“武道心得”和“实战经验”的修正……
    武道心得是讲 自身的武学修养
不知道各位对自己习得的武艺主要用来做什么的,
如OMG所说,前方部队人物很多
可以分一些来管理其他要职……
--------------------------------------------------------------------------------
  其实武学修养 不是讲武功有多少高 而是说自己的身心修养 到底有多高 武学修养 的最高境界是是修身养性啊……
至于我的目的,因为故事上没说,所以也先不肯定,不过据说是为了LSFY的样子……HOHO……  
  实战经验……上面要你去完成一个任务 然后把以前修行的本领都拿出来
人物积少成多了 实战经验当然多了
--------------------------------------------------------------------------------
  还有啊,如亡灵所说的混乱什么的附加效果也挺不错的
当然不是我中就好……
--------------------------------------------------------------------------------
  还有啊,特殊攻击或超重击应该相对用硬直时间,不过也可以相对增加攻击范围与判定,像格斗那样,不如我的特功就《星际悍将2》那样暴槽,如果中的话……嘿嘿,哎宰吧

应该也就这么多了,YY的~~(HAYATO大人救我啊~`~…………声音由大变小……)

亡灵 2004-10-18 21:57
……暂时……

关于“暗”,在RM里不能算为一种正常的属性,可以视为附加了多种负面效果的一种攻击手段,附加的效果对不同的人会有不同的影响,也会产生意想不到的效果。

效果可以有:“遗忘”“无力”“狂暴”“行动不能”……“幻觉”好象也可以……

目前这样……下次回来再看看……

忽略我 2004-10-19 03:58
这是魔法世界游戏吗.....连"状态"都出来了.....最多是"中毒"和"部分功能停止"(类似无力或行动不能")

再次评定一下
似乎特防也没想象中好,嗯,特攻是恒定值,没什么可说了,不过就是RP爆发的时候能打破防御墙而已.
属性:改变身体功能的我,应该是属性无才对.可是由于某些之前的功能遗留下来无法改变,加上"光"和"暗".有利地形是水里和地面.失去浮游能力,需要辅助器进行飞行,不利地形是空中.

PS:水里有利是因为MIMI的水属性水晶暂时在我这儿

耐热度升高,抗腐蚀降低.
口胡了一堆,完结,暂时退场 -w-

bt_rockman 2004-10-19 11:37
引用 (亡灵 @ 2004-10-18 21:57:24)
……暂时……

关于“暗”,在RM里不能算为一种正常的属性,可以视为附加了多种负面效果的一种攻击手段,附加的效果对不同的人会有不同的影响,也会产生意想不到的效果。

效果可以有:“遗忘”“无力”“狂暴”“行动不能”……“幻觉”好象也可以……

目前这样……下次回来再看看……

展开一下:行动不能类似X5中的"黑暗定身"
"无力"是X2中蜈蚣的主要攻击(注入病毒损害机体能力)
"幻觉"是西格玛在X5中让ZERO和X自相残杀的能力,评价很高本人认为至少要是S~A的样子
大概只有“病毒”能做到……

另外:“吸血”或称“能源吸收”也应该是暗属性里面的
X5中黑暗蝙蝠用过

追加一下“操纵死者”也应该是暗属性能力,在X1中的小蜻蜓和X6中鲨鱼的绝招都是属于这一类……
引用
是魔法世界游戏吗.....连"状态"都出来了.....最多是"中毒"和"部分功能停止"(类似无力或行动不能")

明确的告诉忽X5的状态可以说是很明显……
X1中有混乱这种异常状态X被蝴蝶那关的小蜻蜓附身时会胡乱攻击……
”行动不能“可是VAVA的当家绝技呢!

Ohmygod 2004-10-19 17:32
更新了属性攻击部分,增加了四种属性的平定标准(时Ρπ)

以上,大体上应该没有什么大量内容需要增加了,剩下的大概就是小范围的修补了.
各位看过帖的大人,请重新再看一遍,有问题的话赶快说啊!!!!

fzfz655350 2004-10-21 12:23
引用 (亡灵 @ 2004-10-18 21:57:24)
……暂时……

关于“暗”,在RM里不能算为一种正常的属性,可以视为附加了多种负面效果的一种攻击手段,附加的效果对不同的人会有不同的影响,也会产生意想不到的效果。

效果可以有:“遗忘”“无力”“狂暴”“行动不能”……“幻觉”好象也可以……

目前这样……下次回来再看看……

我关于'暗'属性的看法是...

例如'暗'属性的武器是用古代科技而研究出的技术做成的武器...
一些古代科技拥有现代科技无法比拟的潜力,用这种科技制成的武器具有特殊的属性..称之为'暗'属性...
另外..既然是古代的科学...制成的武器一般都比较重...所以装上这类武器后,速度一般都较低...

禁忌天使 2004-10-24 15:34
1:你是否接触过"武道":A:师授身学.B:游戏漫画中
2:简述你认为"武道"是维护弱者的能力,在辛苦条件下的成果
3:嘿嘿,绝招的当然是我的米特洛(直径5米左右的光束,所有东西一击毕命,消失.武器能力估计是PA或UH的吧)和六星之阵还有无量新月(黑洞般,威力巨大),还有防御用的神之领域(估计是威力到UH的才能让我受点威力伤害或在我面前有1步就绝对可以伤到我....)../我果然很BT
4:艾路西德锁敌--浮游炮发动--冲上去2连击--禁忌我之流-电光连牙斩---抓敌--手心光束或漆黑的神尘--毙命
艾路西德锁敌--浮游炮发动--冲上去2连击--禁忌我之流-龙之乱舞---落地---艾路西德防避压制---米特洛(结束吧~!战争是.....无意义的)
看来我的创作不错~~啊哈哈哈哈哈哈
5:米特洛的登场(长1M30CM的来服枪,我最强的兵器..)..艾路西德两个电子精灵登场..自己创造的绝招登场
结果:我认为能力强虽然重要,但是还要具有武道心得,观察,作战经验,实战经验等才能达到强的能力.在战斗中运用自己的能力不断发现心得和创造自己的攻击方式

实战回答
1:你认为回答这道题目有没有用.:A:有用
2:简述你认为最成功的战斗:能够运用自己的能力处理[未知]敌人和强大的敌人,基本与OMG相同
3:简述你认为最失败的战斗:无法预测到对方攻击方式饶幸胜利
4:和OMG一样..突然死了也不知道...
5:竟可能得寻找处理方法,实在不行与OMG一样
评定结果:有实战经验,才能在战场上发挥能力和了解敌人的本意.才能够意识到周围可能存在的危机与陷阱以及适当回避战斗的重要性.

还有鄙人认为:速度,反映力,武器的配置等都很重要,即可能避免开持久战

bt_rockman 2004-10-24 16:22
1:你是否接触过"武道".
.B:游戏漫画中.
2:简述你认为"武道"是什么.
强身健体
3:简述一个你认为最强大的招式或连续技或战斗方法等等之类并说明原因.
召唤殖民地卫星(自护常用……)
数量大的话……我认为不会有人幸免……
4:简述一个你最欣赏的招式或连续技或战斗方法等等之类并说明原因.
枪击腹部(你蹲)……砍头……

5:简述一个你希望在小说中用到的最强力的招式或连续技或战斗方法等等之类.
……香吻……


1:你认为回答这道题目有没有用.
不知道……但有趣……
2:简述你认为最成功的战斗.
李连杰演的霍员甲最后日本老师和霍的对决……很有哲理……
3:简述你认为最失败的战斗.
打完居然没有效果……
4:你正在一间看起来什么都没有的房间的正中央.简述你认为这种情况下你最没办法应付的是什么情况.
彗星撞地球……
5:简述如果你遇见了你怎么都打不死的家伙,你要怎么办.
掐醒自己……喝杯牛奶……继续睡……

禁忌天使 2004-10-24 17:12
不如加个"黑科学"既是不现实的科学
电子精灵+科学技能=黑科学?
一直认为..电子精灵可以当魔法用前提是:电子精灵的生命永久
喜欢魔法的亡灵在里面可是有福了!
我设定的亡灵的资料
姓名:亡灵
所属:逆月公馆(即禁忌从第3次非正规战后失踪后所呆的地方,主人是逆月/人类(禁忌的爱人..)于第5次非正规战后成功脱离欧罗西亚太空城时受到艾尼格玛大炮的冲击威力使救生艇机翼损坏,后在禁忌到达的时候死亡)
能力:暗 使用电子精灵能量和NO DATA的能力
武器:御神之剑 12种不同属性的永久生命的电子精灵
型号:人型
样子:黑色的布披着
简介:因自己的妹妹死后(疑...)不知去向,后来被逆月收留,当上了可以与军队相比公馆(呆回介绍...)的管家.逆月死后与禁忌全面接管公馆的政策和管理权.
  拥有一种奇怪的能力:可以将电子精灵体内的能量归自己使用和释放其能量(这里就有魔法的样子),并与其属性相同!亡灵将电子精灵使用的能量分为4级,B级:使用一点能量,发出小型的效果,如火,就是产生火焰.A级:使用3分之一的能量发出强力效果,如水,可以产生水旋涡一样或水柱.S级:使用4分之3的能量,和自身的一点能量产生超强效果,如雷,产生雷电之龙一样.禁忌级:使用全部能量,加上自身3分之1的体力产生恐怖的效果:如光,可以产生强烈的爆炸效果!后遗效果:电子精灵沉睡3~5天 使用不能
  使用B级以上的能量时,亡灵会让电子精灵在场上画自创的魔法阵
  御神之剑:主要用来配合电子精灵属性的媒介,特别是暗属性,使用A级能量时将剑抛向云里后化成黑色的巨大的剑(实际还是长35CM的剑....只是暗属性付上产生的视觉效果)冲下使大面积的破坏.

PS:公馆:人类与半机器人共待的秘密地方,拥有与国家级的军队比敌的设备,最好的比例就是京花菊右京,分为军事部,食用部,后勤部,等等........

Ohmygod 2004-10-24 17:55
回禁忌:
wdb3.gif 谁说你有评议资格了的?!两个都不合格!!
什么??不公平?!
wdb3.gif 御意见·无用!!本年糕糕品爆发中!! wdb3.gif

呼~~~关于禁忌的最终评定结果:
"武道心得"刚刚好及格.虽然比一般人多知道一点概念,恐怕还不是很熟悉.另外观念稍为热血了点,有点初生牛犊的感觉.控制武道心得的心理修行不够.注重超大的威力,连续技不过刚刚起头,而且追求华丽(特别是收招时候的POSE).目前"武道心得"还只是一个刚刚成型的阶段而已.以力量和酷酷的POSE作为自己的美学坚持着.小心挫折或被利用.
"实战经验"刚刚好不及格.只是刚刚开始朦胧地意识到要注意周围情况以及回避不必要的战斗.但是对可能出现的情况还没有一个明确的概念,就如淡淡地感觉到可能有危险却无法说明白是什么样的危险,不小心的话可能变成被害妄想.还没有自己独自经验和积累方法.

回BT:
哈啊.....BT的武道心得和实战经验么.....
"武道心得"算是不及格.对武道本身是完全正常人的水平,还不能被叫做有心得.不论怎么说感觉还是没办法运用到战斗中去.另外对于"战斗"的处理方式相当特别,基本上没办法被归为武道或战术中去.似乎和本人经历比较特别有很大联系.
"实战经验".....微妙啊....算是不及格吧.基本上等于是做梦,就算实际战斗过了依然等于是做梦,更何况基本上没有所谓"实战"出现过.不过相对的,接触面比较偏的关系,"经验"也比较特别,"战斗"中能出现常人无法预料的行动出奇制胜也不奇怪.不过可能陷入过分期待奇迹出现的情况.总之,期待奋斗.
以上.


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