引用 (black @ 2004-11-14 19:50:15) | 那我也豪快的转贴吧
2005年的kotor2 亚...
------------------------ from NTrpg( www.dndrpg.net)
KotORII快讯 以下关于KorORII的消息来自GameSpy对黑曜石老大Feargus Urquhart 的采访: ·这回,水晶不再是能让光剑强大的唯一方式了,光剑在KOTOR2中将有6种方式提升功能。说起来,在游戏的前半部分,还有一个主线任务是关于如何得到你的光剑呢。 ·在KOTOR2中,有些任务只有某一个或者某一些NPC在你队伍中,才能触发。某一些,听上去不错。 ·KOTOR2将是一个绝对纯粹的单机游戏,乌奎哈特也认为,如果加入多人模式的话,可能对游戏的故事性有所影响。 ·超过一个小时的新音乐将由卢卡斯艺术的编曲家Mark Griskey编曲。 ·首席设计师克里斯·阿瓦隆(异域镇魂曲首席设计师)从星战电影、前传、漫画、书等等中获取灵感。 ·KOTOR2的问题在于,设计师也不知道玩家在KOTOR中选择了黑暗还是光明一方。设计师们决定由玩家妆Ρπ在KOTOR2中讲述他们在KOTOR中的选择,以及透露一些关于Revan的故事。要是玩家根本没玩过KOTOR,他也可以干脆说自己什么也不知道。至于Revan老兄后来到底怎么了……乌奎哈特无可奉告。 ·这一次玩家还是只能选择人类作为主角。 ·PC和Xbox版的结局肯定是一模一样的,但是,PC版的界面要好看的多。 ·对于KOTOR2是否会增强建筑物外表的表现形式以及NPC们头像种类的数量这个问题,乌奎哈特谨慎的表示,他不想让玩家的Xbox冒烟。基本上来说,地方肯定会更大,人物肯定是更多。 ·玩家等级可以超过20级了,耶! |
可以超过20级,众望所归。自从习惯了无冬YY的40级后,就觉得20级很不爽了。 |