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omega@megamanx7 2004-11-17 20:24

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omega@megamanx7 2004-11-17 20:32
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蓝色枫叶 2004-11-17 21:17
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很漂亮的一幅…居然能把宏大的场景表现出来…

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过场动画…柔和的光效和圆滑的边线。是卡通渲染…和游戏进行时所见到的人物很不一样,经过了叉子7一劫后老卡变聪明了…(还是不能理解为什么要剪掉Z的大马尾…那多好看啊!="=;)

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为什么不是整个游戏都采用卡通渲染技术制作呢…T T

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谜之角色们……老外的口味已经越来越东方化了吗 - -|||

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-[]-!!那、那个BOSS机器人的驾驶者……莫非94…………

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有鬼啊~~~!(抱头逃走)

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令人遐想的双人合作……

SUNGOD 2004-11-17 21:59
是男人就下100层??
为什么要在铁锅上跳来跳去……
em32.gif

引自wellso兄在NEWWISE的图片——

X8的BOSS们

大熊猫,好像在RM6的风力人那关当过杂兵
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小蚂蚁,难道作战时要发挥“团结的力量”?
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雪人,RM8冰霜人与R&F冷力人的合体
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好像异型的……什么东东;螳螂?和Z3隔的太近了8
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小强,遇到X,这次恐怕要“白发人送黑发人了”
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向日葵,说它是这代最难看的BOSS没人反对8
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公鸡,见到这种颜色搭配——是不是想起了RM8的天狗人?
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水母,电系电系……X3电鳗的表弟
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另外从人设来看,DR.LIGHT似乎在RMX完结的这一作中扮演着重要角色!
难道是··· ···
“ZERO阿,X那家伙看来被揍得不行了……我跟WILY商量了一下,从现在起传说之英雄‘ROCKMAN’的头衔就交给你了!哇哈哈哈哈~~~”(狂笑着将X的尸体扔进垃圾桶)
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omega@megamanx7 2004-11-17 22:19
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rockmanbule 2004-11-17 22:22
ZERO大马辫子去掉的原因大概是:
因为3D的ZERO的辫子看上去像拖把,没有人有意见吧。 em32.gif
X7和CM就是最好的证明了,除非能做到FF10-2的效果,要不就平面的效果……
长发如果3D不是很完美的话,就会出现拖把现象…… 很损伤原来的画面效果的!!!em32.gif

omega@megamanx7 2004-11-17 22:28
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bt_rockman 2004-11-18 12:33
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那个开机器的家伙……DASH里边见到……
不过仔细回想一下现在X8的人物(尤其是眼睛)十分像BREATH OF FIRE 5里面的人设……

hikash 2004-11-18 17:02
ZERO的长发似乎成辫子了....

强烈要求变成散发啊. 555.gif

markqi 2004-11-19 00:48
还是ZERO最帅~ kaixin.gif

Smilebit:) 2004-11-20 01:11
也许不会太差,还是期待一下吧

顺便强烈鄙视楼主
有你这么引用的么?

EDDY 2004-11-20 07:12
不管太多,入手就是了……

gundan 2004-11-20 09:24
為什麼魔王老是動物
為何不換成帥一點的人型機器人

黑暗光牙 2004-11-20 14:17
X系列历代的规矩都是:八大BOSS是动物型半机器人,中BOSS是人型半机器人,最终BOSS是永恒半机器人革命家小西西大人。

根据在下的分析,决定该种形态的原因可能是因为,动物型半机器人都是根据工作环境进行特化的产物,这是仿生学所决定的。比如水生生物类的形态就适合于水中作业或者作战,所以历代的水中关卡BOSS都是水生动物的形态,比如一代的鱼雷章鱼,二代的齿轮鳄鱼,三代的利剪龙虾,四代的喷射魟鱼,五代的潮汐巨鲸,六代的泡泡水虱,还有七代的泼水飞鱼和八代的……海蜇?

至于人型半机器人,很遗憾,人类的进化形态从来就不是为了战斗而存在的,水中不如鱼类,陆地不如野兽,奔跑的速度别说豹子,连兔子也不如;力气不如猩猩,跳跃不如袋鼠,防御不如乌龟,更不会飞……人类之所以能成为万物之灵,靠的是智慧;战斗时靠的是智慧还有创造出来的工具(比如Z光束军刀和X-光束炮?),以及团结的力量。

所以,八大BOSS都有各自关卡领域的动物们包办了,至于人型半机器人,若非靠智商工作的通讯员导航员技师科学家医务官等,便是被强化为万能形态的战斗人员,可以适应多种战斗环境,不至于离开主场就脚软(中国国足?)。

soner 2004-11-26 07:55
真期待,但我想玩法應該跟2D沒兩樣...

ZERO-EX 2004-12-09 13:16
从棺材里爬出来??......
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......
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什么东西飞出来了??.....X7结局从演?.......
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「FREEDOM」 2004-12-09 23:14
X被改的像条材

SpiralSky 2004-12-18 00:05
哈哈~果然韵味`~


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