在CAPCOM的竞争对手中,SNK是最具实力、最有雄心壮志、也是最值得尊敬的一位。能够同时创造三个以上体系的格斗游戏精品,在业内具有相当大的影响的游戏公司,也就只有SNK一家了。1994年,SNK永不停息的创作灵感为我们带来了一款设计新颖的格斗游戏——KOF94。这款游戏的招牌本是龙虎之拳与饿狼传说两个系列游戏的对决,为了让这两个体系风格完全不同的游戏能够融合在一起,SNK对它们进行了修正,最终以饿狼传说的基本系统设定为原本,开创了最原始的KOF系统。因为饿狼传说是一个正宗的SF体系格斗游戏,所以KOF94也就顺理成章的加入了SF体系的大家族。玩家在体验它带来的乐趣时,大都是抱着玩玩看或者Just enjoy a fun的心态,谁也没想到,它的下一作——KOF95,竟然能够真正彻底推翻街霸王朝的统治!
前面对SF颇有不敬之言,但我自觉问心无愧,也没有歪曲事实之处。希望SF玩家能够在怀着包容态度的同时协助一下,提问我一些问题,例如SF2CE中的点背、连晕、波升、透波、防空等概念是如何在KOF95中进行全新的诠释的。因为我一个人的精力有限,可能会遗忘一些重要的东西,只有大家的帮助,才能让这个帖子变得更好。OK . let's go !