Macro973zero |
2005-03-06 18:06 |
Metal Slug杂记
既然是杂记,就是随便乱写一通了。
对MS的热爱起源自5、6年前,那时的家乡才刚刚兴起PS机,当时下了下午课之后的第一件事就是拉上四人帮的其他三位弟兄一起去PS,MS是除了FF8之外玩得最多的游戏。MS系列给人最大的快感莫过于去争那个一命通关的极限和尽可能多的奖分,如非如此,MS就可能不再是MS了,8过话说回来,哪个射击游戏不都是被设计成这样的模式么?
MS六代的游戏都玩过,4是感觉最不好的,或许是因为Playmore刚刚接过SNK的接力棒吧,对韩国公司的理解都是那种泡菜,而MS4又确实做成了一部泡菜式的游戏,就连最终BOSS都是巨简单无比,连我这种菜鸟8级难度都可以只费上2、3个人(小皮说:靠,这么点水平都拿来吹,I服了U。)。给人一种急功近利的感觉:只是为了出游戏而做游戏,不是为了游戏而做游戏。玩了5代之后,觉得作为Playmore也很不容易,5代应该算是已经尽力了,也不好求全责备什么。可能唯一觉得不爽的是人质变少了,支线变少了,坦克生命条放到那里一点用都没有,小孩子都看得出来是4下就挂,还不如做成四个格子。8过5代的音乐气氛我感觉应该算是控制得比较好的了,相比较而言,45代的音乐风格和12X3完全不同,12X3有一种“虚”的风格,即便是节奏感最紧张的3代,音乐也很难让人有紧张起来的感觉,感觉就是一部喜剧,战争喜剧,本身12X3的游戏风格也比较搞笑一些么,1代“爬坦克掀盖子扔手雷”的小XX兵就让人觉得够可爱了。2代取消了这个设定,但是木乃伊也很可爱啊,而且木乃伊小狗狗死亡时眼睛还会眨巴眨巴,呵呵,好像很不相信自己被人PK的感觉^_^。3代的僵尸、僵尸王(手一挥,一大堆#·¥%#)、大象(吃了辣椒鼻子里喷火、吃了电池鼻子里喷电)、雪人(背后掏出骨头来一下子)、日本军人(双手拉着裤袋,好像狠命DB了一下,然后把裤子往外一番,一个炸弹飞了出来——BOM~)等等都很强、而且喷血的场面其实也很可爱的(众人:靠,你有没有欣赏能力阿!),唯一觉得BT的就是那个Mission3的BOSS涅槃,长得又不漂亮,而且还很BT,8级难度下活命只能靠运气咯。
4、5代音乐不知大家感觉如何,我个人感觉比前几代好听些,可能是我这个人比较喜欢写实风格的音乐吧,4代的rebirth of morden(2关)、5代的speeder(5关)和Windy Day(2关)都非常不错,游戏场景跟游戏背景配合很好。5代的Speeder记得很清晰,如果不是因为下下来了MS5的OVA曲库,可能会天天为了听Speeder而玩上一个小时的MS5,Speeder响起的时候,Eri驾着一辆可爱的小汽车,天空飞的满是导弹,地下是断裂的公路,狂热而激情的夜晚^_^,呵呵;同是这首乐曲,在紧接着的地下矿井场景中,也是配合巨好,当乘上那个大蜘蛛的时候,居然发现蜘蛛的节奏跟乐曲的节奏完全合拍,蜘蛛行动时候钢铁和地面的撞击声配合上乐曲的节奏,偶尔来几下重锤的袭击,BOMMMM,确实很动听,紧接的是废墟,刚上来就是两边两个迈着忍者步急冲而来的格斗机器人,他们动作的节奏跟音乐配合也很不错,拳~拳~~拳~拳~~跳起~~猛砸!而后的步枪机器人的子弹也很美妙,推击,跳击。这几个场景下来,确实突出表现了Speeder的节奏感,背景音乐与游戏巧妙配合,估计Speeder可能会成为每一个玩过MS5的人所能记忆犹新的音乐了。可能是没有太注意,前四代可能没有这样节奏的乐曲了吧?
Metal Slug5比起4代来说要进步多了,但比起3代,可能还差一些,每一代的翻新,并不仅仅是新的敌人和新的工具,也包括新的思路,新的思维,希望PlayMore能再接再厉,制作出更为精良的MS系列。 |
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