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washington 2005-08-06 21:30

在日本的游戏界中,FALCOM公司在角色扮演游戏的表现上一直都相当的亮丽。在该公司的产品中,包含了《永远的伊苏系列》、《英雄传说系列》等,许许多多令人怀念的游戏。与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势。同样,相对于其他的日本游戏公司,我们对它的了解也太少,下面就让我们一同去了解一下FALCOM,了解这个创造着传说与唯美的游戏公司。
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  FALCOM简介
  FALCOM创建于1981年(昭和56年)3月,地址是在东京都立川市黎明镇,目前资本150,000,000日元。公司主要经营项目:电子计算机游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关商品的销售等等。
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  FALCOM的发展历程
  启航
  1981年3月FALCOM股份公司成立,当时公司主要项目是以计算机引进时的业务分析、调查以及计划制定为主;同年6月公司参加计算机交通仿真系统的设计及研发。1982年6月开始第一次进行个人计算机的游戏软件销售,同年12月开始进行一系列教育软件的销售。1985年1月第一款划时代的动作类角色扮演《屠龙剑》上市,并获得了销售40余万套的好成绩。随后这款游戏还获得了“popukomu奖”“BHS奖”等一系列大奖,这也算的上是FALCOM的第一次成功。时间跳跃到1987年,这一年《永远的伊苏》上市了,伊苏的上市获得了角川书店颁发的当时最权威的“87年软件奖”。紧接着第二年《永远的伊苏2》也随即上市,并且获得了前所未有的成功,并且将当时的“popukomu奖”“BHS奖”“89年电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项收入囊中。同时在1989年FALCOM公司的原创音乐工作室也成立。这也为FALCOM在今后的成功道路上奠定了更加坚实的基础。
  90年代的FALCOM
  跨入90年代,FALCOM的史诗巨作《英雄传说》终于出场了,虽然出场的时候没有获得太多的掌声,只拿到了一个“BHS奖赏”,但是这也为这个系列的后面的《白发魔女》以及《朱红泪》奠定了良好的基础,与此同时FALCOM的一些其他作品如:《ダイナソア》、《ロ?ドモナ?ク》也纷纷登场,但是这些作品的出场并没有引起太大的轰动。1992年7月,FALCOM在日本的《灰键游戏杂志》的“最佳游戏厂商”的调查中以绝对优势压倒了世嘉、爱尼克斯等一些著名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。1994年FALCOM的旋风再一次刮起,这一年的《风之传说》以及《英雄传说之白发魔女》(PC98)都获得了巨大的成功,《风之传说》爬上了当年软件销售榜的第一名。而《英雄传说之白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了当年最大的热门。这股旋风一直刮到95年,《英雄传说之白发魔女》依旧在各大游戏颁奖上扮演着主角的角色,而《风之传说2》则在一上市就成为了软件销售榜的第一名,延续了当年《风之传说》的风采。1996年延续了两年之久的《白发魔女》风波也即将过去,因为新的作品《英雄传说之朱红泪》(PC98)也在1月上市,虽然《英雄传说之白发魔女》在当时已经发售了有两年之久,但是它在一些杂志的游戏排行榜上的名次却没有跌落前20位,这在当时是非常罕见的。转眼已经到了1997年,而这段时间也正是PC机由DOS系统转换到WIN95的关键时期。而这一年《英雄传说之朱红泪》拿到了“96年日本软件奖”唯一的PC98提名。而原来的《英雄传说》系列也被换到了WINDOWS平台上,而且被赋予了新的名字《新英雄传说》。1999年随着WINDOWS版本的《英雄传说V-海之槛歌》完结,充满着历史与史诗的伟大巨著??卡卡布三部曲的故事终于全部结束。同年WINDOWS版的《英雄传说III-白发魔女》也制作完成。
  新世纪的FALCOM
  2000年,新的世纪开始了,这一年《永远的伊苏2》被搬上了WINDOWS平台,并创造了第一批产品刚上市就销量12万的纪录,同时WINDOWS版本的《英雄传说IV-朱红泪》也在这一年的12月份上市,就此WINDOWS平台上的这个卡卡布三部曲也终于宣告完结,这三部曲包括《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》和《英雄传说V-海之槛歌》。卡卡布三部曲的上市可以说又一次将FALCOM带向胜利的巅峰。2002年《ZWEI》上市并获得广大玩家的一致好评。2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动,9月《英雄传说6》上市,新一轮的英雄传说又将开始……
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  FALCOM公司作品介绍
  卡卡布三部曲??朱红泪、海之槛歌、白发魔女
  《英雄传说》系列原本是由FALCOM早期名作《屠龙剑》系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列并大受好评。目前整个《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I》与《英雄传说II》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。作为日本老字号的FALCOM公司用了将近8年的时间来构造、完善卡卡布三部曲,使之成为FALCOM游戏史上又一个里程碑,可见他们非常注重游戏的内涵,而玩家也可以完全沉浸在其美妙的故事情节里,我们所体验、所领悟的东西是其他游戏所不能代替的。
  《朱红泪》
  卡卡布三部曲之所以能成为FALCOM游戏中的经典,在于游戏有完整的故事结构,各自的世界发生的事情息息相关,主要人物在不同的世界互相穿插,使得三个原本独立的世界充满了生命力和活力。米雪尔在整个卡卡布三部曲中都有登场,游戏中,他与艾文等人在真实之岛相遇,之后协助艾文解救艾梅尔和麦尔。虽然米雪尔在三部曲中经常在危机的关头为主角们解难,不过他也有被救的时候:在艾文等人第一次出海去卡纳比亚之时,米雪尔的小船被大浪卷走,自己昏迷地漂浮在海上,幸而被艾文等人及时发现才能保住性命。毕竟米雪尔也是一个人,不可能像神那样万能。人与人之间互相帮助,并不是依靠神的力量才能达到的。当中还有不少角色在三部曲中出现,例如汤马斯船长也在三部曲中出现,白发魔女耶鲁杜在《白发魔女》和《海之槛歌》中出现,艾文和麦尔在《朱红泪》和《海之槛歌》中出现,一些反派角色像雷巴斯、海盗拉蒙在《白发魔女》和《海之槛歌》中出现。无论正派角色还是反派角色,的确为整个卡卡布三部曲增添不少的声色。
  在此,不妨将《朱红泪》与其余两部作品作比较。《英雄传说5-海之槛歌》中的马克贝因,一位充满幽默感和活力的老爷爷,虽然有时候口不侗Ρδ,但是对事物都抱有乐观的态度,而且对自己孙子的成长非常关心。其中有一幕,当众人要出发前往异界之前,需要从队伍中选取6个人,其余的人要留在威特路那,马克贝因将这个本属于他的名额让给了年轻人,即使以后威特路那遭到毁灭,那群年轻人仍可以活在异界。人性中的亲情无疑是最宝贵的、最纯真的、最令人感动的。另外,游戏的主旨也是十分有教育意义的:人,可以满胸激情,勇敢面对未来的一切。但不能恐惧未来,更不能因害怕面对未来而停止自己的脚步。只要自己充满信心和勇气,我们是能创造属于自己未来的。而在《英雄传说3-白发魔女》中,游戏中对角色的刻画也十分出色,尤其是白发魔女耶鲁杜。游戏虽然名为《白发魔女》,但耶鲁杜始终没有出现在游戏的进程中,玩家只能通过各地留传的故事来了解这位迷一般的少女。笔者自己在游戏过程中,慢慢亲身体会到她那孤独、不为世人了解、却怀着一颗热爱世界和热爱生活在大地上人们的心。而在最终章,耶鲁杜的灵魂净化了拉务尔亚之波,展露了她那崇高善良的精神品质,可以说她才是游戏真正的主角。游戏的主旨和《海之槛歌》大体相同,也是鼓励人们勇敢地面对未来,通过自己的努力去解决不利的现状,创造属于自己的未来。
  虽然卡卡布整个作品都是烘托一个主题:如何体验生命的意义。但无论是《白发魔女》中人们追寻希望与光明的巡礼,还是《海之槛歌》用无私和纯真的乐章来鼓舞人们的信心与勇气,都没有《朱红泪》用沉重的旅途面对命运挑战来得直接和感动。这也是卡卡布三部曲各有特色,拥有众多fans的原因吧。掌握属于自己的命运,创造属于自己的未来!我想这句话最能体现卡卡布三部曲的主体精神。希望同是玩家的你也能体会卡卡布其中的用心良苦之处,无论是对自己的所要走的路,还是对现实世界的观念,都要乐观地积极地去对待。
  《海之槛歌》
  不知在几百年前,有一群住在海边,不知消失到何处的“水底之民”。他们能够自由操纵着“旋律”,用音乐换取力量,并且建立了超乎想象的繁荣。但是,这个传承并没有太多的记录,只是成为遥远过去所留下的一个梦幻故事而已。之后,由一个伟大音乐家之手,将古代的“旋律”重现人间,在以音乐为职业的人们之间开始广为流传。音乐家的名字是雷欧涅?弗列特利加?利希塔。以演奏家而成名,被称为年轻的天才。但是,从那以后至今50年,其真相一直不曾经过确认,直到今天有许多演奏者四处巡回演出。在许多场合,他们都是明朗、知识渊博、担负起以演奏来提供人们慰籍的任务。他们的巡回演出常常足迹遍及世界各地。这个故事,也是这些演奏家冒险传奇的其中之一。
  游戏中男主角弗特是马克贝因乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜是马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩地暗恋着弗特。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事迹,写下属于自己的一曲英雄传说。
  其实“英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝因乐团展开一场场寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。笔者个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一味地去砍杀敌人、练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也在于此。《海之槛歌》能够充分发挥故事剧情,玩家能够将感情融入其中,从而获得另一番崭新的娱乐性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提升至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观的表现更是深深地打动人心。
  音乐,是这个世界上最永恒的语言,人们因为音乐的存在而使心中充满了对人类对世界的爱。而游戏中弗特和他的爷爷马克贝因以及暗恋他的少女乌娜为了追寻著名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,开始了不朽的英雄传奇。吵架似乎是弗特和爷爷永远不改变的“习俗”。而清脆的小号声却适时地打断了他们。当弗特想询问爷爷是否想出去旅行的时候,本作的第一首具有力度的作品出现了??《春之歌》。爷爷独自一人弹着他心爱的手琴,眼睛眺望着远方的大海,时不时迸发出兴奋的光芒,但随之黯然褪色。悠扬的乐曲雄浑而不失细腻和温柔,正如乐曲的名字,使人的心中悄悄地滋生出一点一点的活力,并随之振奋。男女爱情是永远不会老的话题。羞涩的乌娜暗恋着不通人情的弗特,于是《恋爱的季节》便时时刻刻地围绕着两个情窦初开的少男少女。开始充满温馨和甜蜜的曲调似乎预示二人的心已经紧紧地贴在了一起。然后好事多磨,每一次当乌娜想要向弗特表白的时候,怪物们却总是不识时务地出来送死,看着乌娜无奈地摇头和弗特死不开窍的白痴相,听着忽然转了调子而变得诡秘、跳跃、尖锐的音调,我们知道,两人拥抱的日子又得往后推了。 我们可以想象,当最后三人找到埋藏在世界各地的24块共鸣石就能得到雷欧涅所写的、重现昔日“水底之民”神韵的“水底之旋律”的那一刻,所有热爱音乐不,是热爱这个世界、热爱这个世界全部生命的人都会为他们真诚祝福。他们是英雄,他们的传说将会被后人竞相传诵。
  《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,能让玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现力是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。笔者在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试一下这款能够洗涤人内心的感人作品。
  《白发魔女》
  她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若玉石般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈,无论是在雪夜、月夜、风夜,不论是黑夜或者白昼,她总是打著灯笼继续著她那不为人知的巡礼之旅。沉默寡言的她,脸上总是带著一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断地唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事情发生。就在灾难波涛发生之际、当危机即将转为威胁之前,为了完成唤醒世人的使命,她始终坚持着巡礼之旅。她有预知未来的能力,所以从她一出生就注定是个魔女,好的预言灵验了,人们就赞美她;但是坏的预言一旦灵验,人们就毫不留情地咒骂她是个魔女,不知从何时起,人们开始叫她“白发魔女”!不久之后,白发魔女消失了影踪,没有人知道她的去向,但各地却都留传著有关她的
传闻……
  也许在一个天空呈现出淡灰色,到处都有烧不完的篝火,弥漫着淡淡哀伤的晚上,凄冷的秋风卷着那孤零零的几片落叶,徘徊在中世纪古城的街头,忽然风停了,几片落叶失去了动力,落在了一双脚的前边。一个浅紫色头发的少女,穿着薄薄的衣衫,带着浅浅的微笑,独自坐在邻家的窗沿下,在用她那清澈见底的大眼睛注视着你,似乎可以看到你的心底。这时候,略带伤感的音乐从身后响起,你豁然回头,什么也没有,那是上天的恩赐。它注定了这个其实很普通的女孩子一生都要拿着那根奇形怪状的手杖去到处预言却还要承担人们不知底细的叫骂声,它注定了这个有时候心里也很矛盾的少女的最终结局是悲惨的。但我们知道,这,就是永恒。一个人的责任是不能逃脱的,唯一可以做的,就是尽全力去完成它。
  当耶鲁杜与罪恶的雷贝斯同归于尽,大地被染上了令人哭泣的鲜红色的时候,世界寂静了,而那虽然依旧伤感但是其中蕴涵着无穷生机的片尾曲告诉我们:“耶鲁杜用自己的生命证明了自己的使命,而人类的罪恶不能只靠一个15岁的女孩来奔波解决,预言不能代表一切,人们只有靠自己才能摆脱禁咒的束缚,迎接真正的永恒。 这也是克丽丝和杰立欧这侗ΡΑ小巡礼者所要用自己的一生去实现的目标,一个新的时代,就这么开始了。
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  卡卡布年表  
  卡卡布三部曲的发展顺序是:《朱红泪》、《海之槛歌》、《白发魔女》,每一曲都发生在不同的世界里,但是各自世界里有很多事情都是息息相关的,以下所展示的便是卡卡布年历表,看了之后相信你会对这款游戏有更深的认识吧。
  卡卡布历之前:巴鲁垛斯神和欧库托姆神大战,欧库托姆被封于艾尔?菲尔丁今天的“封印之地”。而此时,艾尔?菲尔丁、提拉斯伊鲁、威特路那这三个世界尚未被分割。大战结束,诸神沉睡后,“青之民”在威特路那创造了魔法文明,在艾尔?菲尔丁和提拉斯伊鲁都建造了转位门。
  0年:由于“青之民”魔法文明的崩溃,产生了大断层“卡卡布”。大地被分割成艾尔?菲尔丁、提拉斯伊鲁、威特路那三个世界。同时,艾尔?菲尔丁东部的骑马民族“红之部族”来袭提拉斯伊鲁、但卡卡布的突然出现阻止了侵略者的攻击。
  52年:卡卡布的出现使艾尔?菲尔丁混乱至极,从而产生了巴鲁垛斯教会。教会大本营定于封印欧库托姆的“封印之地”上,建立了卡特多拉鲁。
  117年:杜西斯南部的不毛荒野里,“欧库托姆之使徒”成立。
  200年:由于妖术师丹贝斯特的阴谋策划,红之部族的内部矛盾激化。艾尔?菲尔丁全土卷入了战争的旋涡中。
  251年:战士密里根在骑龙艾尔普雷黑特的帮助下,将妖术师丹贝斯特打倒。
  258年:战士密里根统一内讧的“红之部族”,建立巨大的连合王国。在巴鲁垛斯教会的支持下,艾尔?菲尔丁第一代国王密里根即位,之后他又被称为“火焰王”。自此之后,卡卡布西侧这片大地被称为艾尔?菲尔丁。
  417年:在波雷亚斯的北部发现有冰封的多鲁卡神殿。
  502年:巴鲁库特的大圣堂落成,之后变成为巴鲁垛斯教会的大本营,卡特多拉鲁则成为神官修行的圣地。
  703年 探险家贝鲁船长发现南方航路和卡卡布大断层。之后,众多的水手都尝试挑战卡卡布,但是都以失败告终。
  802年 在菲尔丁王家的支助下,创立魔法大学校。之后,艾尔?菲尔丁的魔法体系急速发展起来。
  898年 贤者雷慕拉斯将教会的顾问工作交托给迪拿肯。同年,雷慕拉斯开始隐居于诺托斯连峰中的观景小屋。
  908年 米雪尔在提拉斯伊鲁出生。
  909年 汤马斯在杜西斯东部出生。
  913年 经过7年的游历,密里根16世即位。
  915年 海之英雄葛维因被王家及教会赠与贤者的称号。同年,葛维因代替迪拿肯就任教会的顾问。
  916年 神官贝里亚斯在真实之岛屿看到启示,退出巴鲁垛斯教会。
  918年 麦尔在诺托斯南部出生。同年,皇室资助成立冒险者工会。
  919年 艾文在杜西斯西部出生。
  920年 露蒂丝在杜西斯南部的开拓村出生。
  921年 卡纳比亚岛遭到欧库托姆使徒的袭击。艾梅尔在杜西斯西部出生。
  924年 艾文与艾梅尔的双亲身亡,两人成为孤儿。后来被最高导师艾斯佩利乌斯收养,开始在卡特多拉鲁生活。
  929年 卡特多拉鲁遭到欧库托姆使徒的袭击。同年,暗之结界将卡特多拉鲁封锁,圣地变成了禁断之地。
  937年 艾文与同伴们在历时一年地旅程中化解诸神之争,人们自此迎来独立的生活。
  940年 汤马斯与海盗王拉蒙在翡翠海进行海上大战。
  943年 新生马克贝因乐团在威特路那举行巡回演奏。(《英雄传说5-海之槛歌》)
  958年 米雪尔在提拉斯伊鲁设立了贤者之都欧鲁多斯。
  964年 杜卢塞路成为法鲁提亚的宫廷剑士。
  971年 白发魔女耶鲁杜在提拉斯伊鲁进行巡礼之旅,并留下很多关于未来的预言。
  992年 拉克比库村的少男少女在提拉斯伊鲁进行巡礼之旅。(《英雄传说3-白发魔女》)
  永远的伊苏,永恒的传说
  《永远的伊苏》
  当二月变辉之时,这个国度(伊苏)诞生了。两位伊苏女神,开始授予人们“黑珍珠”之力,人们得到了大地、力量、光明、时间、智能与心。但,从这一天起,在这个国度里,光与暗也同时降临。还记得吗?那种“优雅”的感觉,随风摇曳的花草树木、洒落大草原上的流云之影、闪耀着粼粼波光的清澈水面、打开门扉时透进来的灿烂阳光……一切一切将穿越时空再度唤起你的记忆。火红的头发、明亮的双眸,热情与诚实兼具的少年??亚特鲁?克里斯汀,将带领你再次进入美丽的伊苏国度,展开一段唯美的旅程。
  “伊苏”系列自1987年诞生以来的10年中,一直在PC角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。自从FALCOM在98年推出《永远的伊苏》后,更是将这一系列推向了前所未有的高潮。对于当时的游戏玩家而言,伊苏上市是一件轰动的大事。最初的伊苏,是以“优雅”这种卓越而崭新的创意为基础而设计出节奏明快的冒险历程,其一反当时的风潮,以一种崭新的概念发展出快步调的故事,并以画面与音质共同建构成独立的世界,这足以被称为划时代的游戏巨著。十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里被更完美的呈现出来。该游戏的优势正是在于故事情节的出色动人,却并非游戏系统的出色,也许日本人的想法是对的,一个游戏只要有一种特色就够了,想要追求完美实在是太难了。
  《永远的伊苏2》
  800年前,秩序及自由之国伊苏出现在这个世界上。两位美丽的女神及六位神官治理这个繁荣之地。而在伊苏诞生的同时,美丽的宝玉黑珍珠也同时出现,它同时也是世上一切魔法的根源。于是六位神官利用黑真珠的力量,创造出名为克雷利亚的金属,让伊苏更为富裕及繁荣。但是在精制克雷利亚的过程中却出现了超乎想像的副作用,那就是魔的出现,它们让和平的伊苏国吹起了灾难的风暴。而为了阻止魔造成的灾情继续扩大,于是六位神官以第一时间将灾祸的元凶克雷利亚深深地封印在地底,但这时已经无法阻止来势汹汹的魔。最后,当人们逃向沙尔门神殿时,神官们利用黑珍珠的力量,让神殿升上了天空,远离这场巨大的浩劫,而魔物们也在此时忽然停止了追击。
  为了将真正的和平带回伊苏,六位神官将伊苏之书分为六本传给他们的子孙,并留下了“当集齐六本伊苏之书时,就会产生极大的力量……”这段话。但在接下来700年的和平岁月中,人们忘记了女神及沙尔门神殿的存在,伊苏也改名为艾斯塔利亚。而克雷利亚也再次被发现,并命名为银,就像以往的伊苏一样,银的出现让人们的生活更为富裕。然而有如古代所流传的“当灾祸的元凶克雷利亚出现之时,魔将会再次回来……”。一名魔导师达尔克?法克特为了要前往在天空的沙尔门神殿,并占领伊苏王国,再度将魔解放了出来,恶魔势力渐渐庞大。就在此时,一个名叫亚特鲁?克里斯汀的少年来到了这个地方。在女占卜师莎拉的引导之下,他正式踏上了旅程,然而他却不知道自己左右着伊苏的命运。玩家在游戏中扮继续演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小镇兰斯,遇到了少女莉莉娅。亚特鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中。
  游戏的图像效果比前作显著提升,游戏场景也更加丰富多彩,无比深奥的拉斯提尼的黑暗的矿坑,看似和平却充满杀机的草原,银装素裹的神秘诺尔提亚冰雪世界,遍布红色熔岩终年灼热的班德不莱斯地带,以及曾经是女神静养如今是魔怪巢穴的萨尔蒙神殿……都表现出高水准的2D精美背景画面水平和令人叹为观止的魔法幻想光影效果,仿佛令人置身于美仑美奂的传奇伊苏大陆之中。玩过这款游戏的朋友一定不会忘记那给人留下深刻印象的标题画面:在极具金属质感的底面中心生动地雕刻着伊苏国的6位创世神官,一道柔和的光从右上角射下,辉煌的历史顷刻间被这优雅的气氛衬托出来,使人得到震撼。不仅如此,鼠标也随之变成散发出一簇簇红光的羽毛,仿佛漫天的萤火虫照亮了这尘封已旧的辉煌历史!这种感觉真是前所未有的,没有玩过是完全不能体会的。
  如今FALCOM走过了20多年的光辉旅程,最新的篇章《英雄传说 VI:天空之轨迹》也即将发售(详见本刊2004年3月刊新风作浪),在FALCOM的游戏中我们看到更多的是光芒和希望。虽然我们接触到的FALCOM只有“卡卡布三部曲”、“伊苏”等不多的几部作品,但FALCOM所带给我们的美妙故事的体验,以及那些令人陶醉的音乐是无法替代的。我们希望FALCOM能在以后创造出更多的好作品,帮我们去实现那些曾经的梦想……  
FALCOM的音乐
  衡量一个游戏是否取得了成功,音乐是其重要的评估对象之一。《英雄传说》系列、《永远的伊苏》系列、《魔唤精灵》系列……BGM(back ground music)时而婉转,时而悠扬,时而悲伤,时而激昂。FALCOM的游戏音乐每一次都给我们带来了心灵的震撼,音乐是FALCOM游戏成功的关键所在!正是FALCOM的音乐制作小组Sound Team J.D.K,一次又一次用音乐将游戏推向高潮,一次又一次铸造了FALCOM游戏不老的传说……
  J.D.K最初成员介绍
  岸本友彦(特点:叛逆、激情):乐队的灵魂人物。编曲、音乐合成、低音鼓、吉他和主唱。
  高梨康治(特点:喧闹):键盘。
  松川纯一郎(特点:激情):吉他以及合唱 。
  日下部正则(特点:内向):吉他。
  白田一秀(特点:表演风度优秀):吉他。
  现在的Sound Team J.D.K已不是原来的那几个年轻人撑起来的一片天空,而是由一群专业的音乐人组成的音乐创作小组。松冈博文、白川笃史、中岛胜、园田隼人、松村弘和石桥渡……《海之槛歌》、《新朱红血》、《新白发魔女》等游戏音乐都由他们完成。他们拥有严谨的制作态度,当然,他们也同样拥有J.D.K如火的热情。
  Sound Team J.D.K
  时光回溯到20世纪80年代末90年代初,J.D.K是由几个在校学生组成的电声乐队(J.D.K BAND),他们在学校、酒吧、Pub等场所里演奏,创作了不少脍炙人口的摇滚乐曲。后来他们被FALCOM相中,于1990年为伊苏动画《天空神殿》作曲并大受欢迎,然后于1991年1月1日发售其为FALCOM创作的第一张专辑,其中的主打歌曲“To Make The Endof Battle”屡受业内人士和玩家好评,至今都还影响着喜爱游戏和动漫的fans。在加入FALCOM公司以后,J.D.K BAND更名为 Sound Team J.D.K ,开始为FALCOM的游戏创作主题曲和BGM,他们的乐曲也不再限制在rock范围内,而是变得风格多样化起来。J.D.K BAND朝Sound Team J.D.K的转变,就汤玛斯个人看来,是牺牲了乐队的初期风格而朝着更大众化的方向发展;而这对于J.D.K BAND的原忠实乐迷来说不能不是一大遗憾。
  以上资源来自游侠网,转载请注明,谢谢。

knktc 2005-08-07 01:52
好多,不过游戏很好的说。
最近在玩《英雄传说 空之轨迹》,很好啊。
盼望中文版!

kyomaiiori 2005-08-07 04:39
是关于FALCOM的就支持一个先!

以前见到过这篇文章,这回终于有时间稍微仔细的看了一遍,对有些知识又熟悉了一点。英雄传说我没接触过,伊苏系列我也只玩过永远的伊苏2,但给我的印象还是太深刻了,以至于伊苏是我最喜欢的RPG,看到有关伊苏的东西就会眼前一亮,很多时候会很感动.至于仙剑和轩辕剑我是有机会而不会去玩的,FF和DQ这种传说中的大作的新作既是没有机会和条件,而且其实我也不喜欢回合制的战斗,至于剧情之类的还没有对我有那么大的吸引力。但是在国内的论坛上好像很少有把FALCOM的作品作为自己的首选的。一说最经典的,最喜欢的,大多却提起这些。同爱伊苏的少之又少。

TO MAKE THE END OF BATTLE是一首很动听,很热血的歌曲,里面确实有种勇士飞向天空和为了完成自己的使命而与敌人战斗的感觉。和KOF97里KYO的背景音乐ESAKA FOREVER,是我最喜欢的两首游戏的曲子,恰好都有着重金属的风格(我感觉这应该就算是重金属吧,并不是内行)。

真的希望喜欢FALCOM的人多一些,支持这个贴得也多一些。

默示录 2005-08-09 20:20
我玩过的Falcon的游戏仅限于伊苏系列,不过我深深被它吸引,尤其是6代,集系列之大成,加上美妙的音乐,玩起来真的好爽!

qqyysun 2005-08-09 20:44
看作者的ID就知道他是ED的忠实FAN了。不过,老汤在白发里实在是……而且,白发的剧情相对血和歌,要弱不少。音乐也弱……

津名魅 2005-08-10 12:30
falcom使我最喜欢的PC游戏厂商

ED系列,双星物语是我最喜欢的PC游戏

falcom的音乐也是一个字:赞

秋名的86 2005-08-11 21:43
一直都很喜欢他们的音乐,收集中~

erhuoliangzi 2005-08-12 01:13
看到Falcom,就想起了英雄传说&YS!

bloodlust 2005-08-13 08:19
引用
下面是引用erhuoliangzi于2005-08-12 01:13发表的:
看到Falcom,就想起了英雄传说&YS!

是呀 真实怀念呀

guo_jimmy 2005-08-13 09:59
正在努力伊苏6,画面唯美,总觉得缺少一些什么,也许是磅礴大气

wxqh 2005-08-13 10:16
正在努力gurumin练级中

red_baron 2005-08-15 08:16
最喜欢伊苏系列的游戏,个个经典

wuwo 2005-08-16 03:54
这个公司的游戏不错,每个都值得一玩。

snake_blue 2005-08-16 17:05
游戏基本都中规中矩,但个人感觉不是很迷人:)

juvenile 2005-12-03 23:37
喜欢英雄传说6!喜欢FALCOM!

单行本 2005-12-03 23:51
引用
下面是引用juvenile于2005-12-03 23:37发表的:
喜欢英雄传说6!喜欢FALCOM!

又一个盗墓者,通知版主呢~

jztzsb 2005-12-04 14:17
哈哈!FLACOM的游戏我几乎都收集齐了包括英雄传说(缺空之轨迹等中文版出了再收集)、伊苏国。
目前伊苏6正通关中,感觉伊苏6超好。

fdiskking 2005-12-08 10:27
111111 英雄传说5的故事比3还先发生啊 奇怪


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