引用 下面是引用hp1980于2005-10-18 09:44发表的:超级忍几乎没怎么玩,火枪英雄玩了不到二关就STOP了,所以我也不好说,可能出这两个游戏的时候,MD上的其它大作还没有出现。所以给很多MD迷留下的印象比较深。或仁者见仁,智者见智吧!
引用 下面是引用away于2005-10-18 21:37发表的:记得94年底火枪英雄被评为最佳游戏(所有类型中),像梦幻之星4什么的只能在后面了。
引用 下面是引用铜行马良于2005-10-19 08:47发表的:要是你们选16位机上的经典动作游戏(包括超任),火枪和超级忍会排在什么样的位置?
引用 下面是引用leewef于2005-10-19 23:26发表的:覺得看你是哪個年齡哪個時期接觸電玩有很大差別比方說你的出生年齡是50年前當時只要有遊戲就會很新奇很想玩很有趣而當時的人玩GAME總會將記憶美化.......
引用 下面是引用heiyi1979于2005-10-20 23:11发表的:前面我很谦虚,总称每个人都有自已的游戏审美观,我不强加于人,也不受别人左右。但是看到你上面发言,我觉得你跟本不懂也跟本不会欣赏3D游戏。.......
引用 下面是引用铜行马良于2005-10-20 15:36发表的:老兄是港澳台同胞?:) 虽然我到现在也不认为超级忍是“超级经典”的作品,在我心目中只能算优秀游戏。不过你的评价倒是颇有水平。 我也觉得游戏3D化以后,不如之前好玩。虽然有很多人为3D游戏辩护,可是事实是3D游戏到现在也没解决视角问题。其实也有很多朋友不喜欢玩3D游戏,但是不好意思说,因为那样会给人感觉太老土,落伍。 还有一点,我不认为3D画面就是好画面。我老觉得3D画面很假,让人觉得不踏实。一直到帝国时代3出来后,我觉得3D游戏才慢慢达到2D的细腻程度。
引用 下面是引用炯毅于2005-10-18 22:50发表的:火枪英雄在那个时候当之无愧的成为MD上的老大,那特效和手感都没的说,火爆的场景不是当时随便哪家公司都能做出来的,现在也是我的最爱之一
引用 下面是引用铜行马良于2005-10-23 08:21发表的:各位老大,听你们这么一说,我对2作有了好感,可以排在十几名,嘿嘿 MD和超任都有过。对MD感情一般,有一年缺米,把超任卖了,好伤心:(MD画面干净,但缺乏层次感,有点生硬;超任色彩厚重,层次丰富,但速度不爽。 对了,超任上也有一个做得非常专业的ACT,就是<忍者战士>,绝对街机水平!!
引用 下面是引用hp1980于2005-10-23 11:35发表的:记得超任有一款忍者游戏也相当不错,好像叫《忍者-牙》有三人可选,记得当年花五块钱拷贝一个游戏。两个机种只有卷轴速度上有所差别,其它都不太明显,所以动作玩世嘉,RPG玩超任一句也就诞生了,不过我还是更喜欢超任一些。至于两作在心中的排名依然没有变化,50-100之间。