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baojinzhe 2005-11-03 12:33

  美版游戏粗犷豪放不失细腻,日版游戏侠骨柔肠略带刚毅,欧版游戏浪漫舒缓相伴清新,韩版游戏纵横网络充现自由,华版游戏任君评说就在未来。

  不要说中国游戏没有未来,希望就在眼前即将到来;不要讲欧美日韩走在我们前边,历史明鉴中华之龙总能赶超;君不见此世纪争相登陆我广袤大陆、岂不闻次时代纷至沓来我浩瀚平原;也许今天中文只有移植,未必明天华夏没有独创。

  曾几何时异国语言令我炎黄玩家苦不堪言,暮然回首本国文字是我中华儿女冥冥梦想;曾无奈中国玩家是世上最贫穷游戏人、却感慨万国语言挡不住华夏玩友炙热燃情。有如此坚忍不拔之国人相伴,又何叹我华夏大地无出头之日!?

  黑压压四周为外强包围、明晃晃周身处刀光剑影,曾悲哀我国产游戏如螳臂当车、今豪气己国人不畏外敌,莫说当今我国体制不适游戏之路、只因此时中国正处文景发展之道;勿言他国辉煌游戏文化,只道我国盛唐游戏将来。

  今天也许普通玩家、明日必定行家里手,再普通的玩家也能有让人眼前一亮过人之想、再出色的作者终会有扼腕叹息江郎才尽。


  如果你是游戏制作人,你认为中国游戏之路在何方?你有何好的点子?如何才能走出我们自己的特色?


剑行天下 2005-11-03 13:23
中国游戏要刚毅中略带温柔,温柔中尽显浪漫,舒缓时展现自由,细腻中体现豪放!!!

LZ没发现吗?上边我说的都等于白说,其实这种谁都会说,不过这只能代表游戏风格,却不代表游戏,无论欧美还是日本都有无数成功或不成功的游戏,就是说无论在什么风格也好,只要游戏本身制作的好就能成功,不一定非要一定这样做,我个人认为,东方人感情都很细腻,通常比较喜欢日本那样的唯美派细腻的风格,但欧美的肌肉男也有一定的好处,就是在展现战争残酷方面贴近真实~
那么中国游戏路在何放?比技术我们不如人家,当然不能靠游戏画面取胜,但好在中国人感情丰富,感人的故事情节数不胜数,所以我们的游戏就要学习老任出品就是精品免得自砸招牌,以感人的情节优美的音乐取胜,做一些不用升级PC硬件就能搞定的游戏,哪怕是用落伍的2D表现而不是追求3D的华丽画面,多做RPG或SLG,比如武侠游戏其实就是中国的特色,而相对技术性强一些的战争类射击游戏还是少做为好,因为这方面欧美已经抢尽了先机就算做的再好也是模仿人家多一些,很少能拿出自己的创意,要注重游戏性而不是最求新技术和画面,事实证明在486时代中国游戏(尤其是台湾游戏)还是很有名气的,并且非常好玩(那时候很少玩国外游戏)我想原因就是那时候没有3D的精美画面,没有火爆的真实场面,大家技术实力都差不多,所以游戏公司几乎把所有精力都投入在特色和游戏性上边了,仔细想想就知道中国的游戏之路在什么方向(上班迟到了,草草结束)!!

单行本 2005-11-03 17:27
中国游戏有好多很好的题材啊,只要不是MMORPG就好了。
其实我还是蛮怀念《金庸群侠传》的说~

Taburiss 2005-11-03 18:11
好像在国内,还没有哪家游戏公司可以做到引领玩儿家的娱乐时尚~~说的好听些,也许他们有创意,但是没有实现并推广这个创意的实力~~~

那么,游戏制作公司有必要知道广大的游戏玩家想玩儿什么样的游戏…………很少见到有游戏公司进行广泛的调查呢…………大概就是所说的,需求分析不明确吧~~:D:D

冰-真 2005-11-03 23:26
楼主从A9翻山越岭来到这里了呀。

baojinzhe 2005-11-03 23:29
引用
下面是引用冰-真于2005-11-03 23:26发表的:
楼主从A9翻山越岭来到这里了呀。



哦?你也去A9吗?呵呵呵呵~ 偶前来浮游了......................

crazylich 2005-11-04 00:01
既然现在制作力量不足,到是可以想考虑下仿日,毕竟文化差异不是很大,风色幻想就是个例子,当然最好还是能原创,玩游戏一直看那樱花乱飞看多了也会烦的

heiyi 2005-11-04 01:05
楼主的话与"东风浩荡革命形势无限好,红旗招展生产战线气象新"有点异曲同工之效……

其实我觉得,花大本钱跟风做那些3DFPS, RPG一点意义都没有。在技术上,游戏性,平衡性上。跟本不能让挑剔的国内玩家买帐。

不如做一些低成本的益智类游戏,把画面弄得鲜艳点,人物可爱点,可玩性高点。比如幻想游戏那一类型的,老想着我要一鸣惊人,把自已定位太高是不对的。徒给自已增加压力,还不讨好。

baojinzhe 2005-11-04 02:28
引用
下面是引用heiyi1979于2005-11-04 01:05发表的:
楼主的话与"东风浩荡革命形势无限好,红旗招展生产战线气象新"有点异曲同工之效……

其实我觉得,花大本钱跟风做那些3DFPS, RPG一点意义都没有。在技术上,游戏性,平衡性上。跟本不能让挑剔的国内玩家买帐。

不如做一些低成本的益智类游戏,把画面弄得鲜艳点,人物可爱点,可玩性高点。比如幻想游戏那一类型的,老想着我要一鸣惊人,把自已定位太高是不对的。徒给自已增加压力,还不讨好。



怎么会联系到文革的口号?难道我们没有出头之日吗?

单行本 2005-11-04 08:57
缺少了一个好策划!真的,就这么简单。我不觉得我们的技术比别人差,但是好的策划还没有。
我最最佩服就是暴雪的策划,怎么可以能让这么多能人,对一款游戏忍着做7年?

shgs 2005-11-04 09:52
其实中国历史悠久,不乏各种优秀的游戏题材,只是没有建立一个完备的游戏开发市场。

hp1980 2005-11-04 10:39
引用
下面是引用单行本于2005-11-04 08:57发表的:
缺少了一个好策划!真的,就这么简单。我不觉得我们的技术比别人差,但是好的策划还没有。
我最最佩服就是暴雪的策划,怎么可以能让这么多能人,对一款游戏忍着做7年?

非常同意,除了一个好的策划外,还要有一个视金钱如粪土的财主做后盾才行。

梦飞 2005-11-04 11:09
策略\团队\技术\盗版\都害了中国游戏

freesky100 2005-11-05 02:33
引用
下面是引用shgs于2005-11-04 09:52发表的:
其实中国历史悠久,不乏各种优秀的游戏题材,只是没有建立一个完备的游戏开发市场。

说的很对呀~~~~~

baojinzhe 2005-11-05 12:38
  创意是最重要的,但是好的创意如果碰不到好的制作人也是白搭,而好的制作人碰不上有眼光的投资商还是没用,再厉害的投资商也架不住盗版的威力,这就是中国?

kofseed 2005-11-06 10:02
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k1liang 2005-11-06 12:31
中国游戏业现在处于摸索状态,由于这几年游戏业在中国的爆发而以前又没有人才的积累,中国境内的游戏工作者中多是从事基础工作的人才,而拥有经验的高级管理人才少之又少,缺少了管理人才,就算有再好的创意也做不出好游戏。不过国家现在已经开始重视这个行业,相信不久以后咱中国的游戏公司也能成为世界知名的游戏公司。

拉菲尔 2005-11-07 09:54
路~~~~~~~~~~~~~~~~在~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~脚~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

k.masato 2005-11-07 10:09
中国的游戏现在单机版是根本没有什么市场。网络的又太多了。

qq6982304 2005-11-10 01:23
中国有人才,可惜缺少投资。盗版问题严重,做游戏主要是为了赚钱,做网游比单机赚钱,中国的单机游戏前途黯淡啊。

lusiwen 2005-11-20 00:24
传统和时尚同步,就可以了


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