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unoc 2005-11-30 13:34

使用epsxe的soft视频插件,
800*600,32b
2*SaI拉伸,不颤动
就变成这样了——

gofbayrf 2005-11-30 13:46
用超級2*SaI拉伸 就沒問題了

unoc 2005-11-30 13:55
但速度降的好大呀!
不过还是非常感谢

Lobelia 2005-11-30 14:19
选不拉伸吧,解析度设置好。。

unoc 2005-11-30 21:04
引用
下面是引用Lobelia于2005-11-30 14:19发表的:
选不拉伸吧,解析度设置好。。

这个是不拉伸的,800*600
其它的分辨率都试过了,
大于640*480,图象居中,周围有黑框
小于640*480,图象显示不全(太大了)

sw7c 2005-11-30 21:26
赶快换一个软插试试吧。

董董 2005-11-30 22:09
你显卡不行吧
这样速度可以就凑合玩
不要勉强

Lobelia 2005-11-30 22:56
那就表用了,或者换回旧版本的插件,我记得用这个没问题的。

unoc 2005-12-01 13:01
引用
下面是引用董董于2005-11-30 22:09发表的:
你显卡不行吧
这样速度可以就凑合玩
不要勉强

我的显卡是X700!!!
用OGL2都行,怎么soft还会有问题?

Lobelia 2005-12-01 13:10
不是那,你先换回旧版本的插件看看,但说不定跟显卡有关,我以前用MX440时没这个问题的,但现在我的也变成跟你一样,显卡6600GT

unoc 2005-12-01 13:16
呵呵,版主回贴还真快呀:)
版主的6600GT怎么设置OGL2的?
我的全屏平滑开到4最大,图象很模糊。版主的是吗?

Lobelia 2005-12-01 13:24
我是借助别人修改过的高亮版shader来用的,画面很柔和并且光亮,3D画面再经过亮度高校表现更出众滴哦,你试试。

图中红框部份根据自己的显卡来选择高还是非常高,因为部份显卡用上的话会崩溃的,如果是用高的话,解析度不要超过1024x768,非常高的话,假如显示器也支持高解析度,尽量开到最大也就是1280x1024

unoc 2005-12-01 13:31
太好了。
我正在想怎么改OGL2 shader的median glow呢!!!
原始的太亮了!!!
版主真是及时雨呀!!!
先去试一下,稍后再来汇报结果:)

unoc 2005-12-01 13:49
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 13:24发表的:
我是借助别人修改过的高亮版shader来用的,画面很柔和并且光亮,3D画面再经过亮度高校表现更出众滴哦,你试试。

图中红框部份根据自己的显卡来选择高还是非常高,因为部份显卡用上的话会崩溃的,如果是用高的话,解析度不要超过1024x768,非常高的话,假如显示器也支持高解析度,尽量开到最大也就是1280x1024


这个median glow和我用的一样呀!
有的地方处理的不是太好(感觉有点白)
字框的底色显不出来,主角血槽的黄色显不出来,
图1是不开median glow,
图2是开了median glow到3中等,(到4最大我的画面又模糊了)
800*600,32b,X:1高,Y:2非常高

Lobelia 2005-12-01 14:20
不行呀,你的分辨率低了,还有一个是高,一个是非常高,这样下来分辩率都不平衡的,画面不能得到很好处理。

unoc 2005-12-01 14:34
关于分辨率,pete的OGL2 readme上说普遍应该是X高,Y非常高(因为X的非常高可能会crash)
我的X非常高就会崩溃!
还有,shader的效果好象只有scale2x和分辨率有关,其他效果readme的使用说明上没说一定要用什么样的分辨率!!!

Lobelia 2005-12-01 14:52
那你看看我的图吧,等会我找下放浪来试试。。

unoc 2005-12-01 15:00
这张SH图好爽呀:)
等版主的下一步进展

Lobelia 2005-12-01 15:01
不用较真了,我刚才按你的来设结果和你一样,模糊的不得了,看来这个shader是一定要使用非常高这个分辩率才会有好的效果,并且不模糊。

你一定要保持分辩率一致,至于那个高亮shader,看来咱们用的都是一个人改的,呵呵。。

给个设置你,用1024x768,分辩率都用上高,一定要一致,着色等级开到3,我试了下,画面很好。

unoc 2005-12-01 15:10
版主的SH图的插件设置是什么样的?
X,Y的分辨率设一致后,全屏光滑或高亮开到最大还会模糊吗?(我的还是模糊)

Lobelia 2005-12-01 15:11
还会模糊的,估计是这个高亮不适合低分辩率,我已经给了个设置你,试试,我试过画面不逊于我那个SH的设置。

unoc 2005-12-01 15:20
版主的SH的shader用的是全屏光华吗?

Lobelia 2005-12-01 15:26
就是我给你看的那个设置。。

unoc 2005-12-01 15:33
还有,版主的纹理过滤的设置是:4增强未过滤2D,
我这样设在玩北欧女神的时候会遇到问题,
如图1,人物槽中间的边显不出来,右上角的方块键下的“Action”显示不好!
而纹理过滤设成0,1,2就没问题!(我一般这里的设置都是2)如图2
版主方便的话,帮忙测一下,我怕是我的卡的问题!

unoc 2005-12-01 15:44
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 15:01发表的:
不用较真了,我刚才按你的来设结果和你一样,模糊的不得了,看来这个shader是一定要使用非常高这个分辩率才会有好的效果,并且不模糊。

你一定要保持分辩率一致,至于那个高亮shader,看来咱们用的都是一个人改的,呵呵。。

给个设置你,用1024x768,分辩率都用上高,一定要一致,着色等级开到3,我试了下,画面很好。


什么shader的着色等级开到3???

Lobelia 2005-12-01 15:47
AGB那个开到3,全屏平滑不要用,太糊了,另外没有一种设置能适合所有游戏的,像你上面说的情况应该不关显卡的事,既然4不适合就改用适合的。

unoc 2005-12-01 15:57
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 15:47发表的:
AGB那个开到3,全屏平滑不要用,太糊了,另外没有一种设置能适合所有游戏的,像你上面说的情况应该不关显卡的事,既然4不适合就改用适合的。


ARB的效果不只一种,版主的意思是建议我用median glow(高亮)吗?
我用高亮,等级开到3,还是不行,(惨白)如图
看来ATI的卡玩游戏是挺麻烦的!!!

unoc 2005-12-01 16:02
这下更明显了……(字框底色无,整体惨白,太闪人了)
版主你的X,Y都选1高,高亮等级开到3,也这样吗?

Lobelia 2005-12-01 16:06
看来高亮那个不大适合你,我这里ARB的效果只有一个,其余就是全屏,黑/白,GLSlang平滑和GLSlang文件,汉化过的,不知道哪个跟哪个。。

unoc 2005-12-01 16:14
除了median glow还有brightness,scale2x,simpleblur……
pete的readme上说是可以自己改median glow的效果的,
只是我现在还没看懂怎么改……
也许这个效果就是不适合低X,Y分辨率……

Lobelia 2005-12-01 17:53
怎样可以调动其他效果,我也不大会用那些shader,D3D和OGL我还有点信心,就OGL2的shader不懂怎样用。

unoc 2005-12-01 21:00
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 17:53发表的:
怎样可以调动其他效果,我也不大会用那些shader,D3D和OGL我还有点信心,就OGL2的shader不懂怎样用。


用这个shader,解压到EPSXE目录,想用什么效果就用着色等级前面的“…”选到相应的目录即可!
默认的shader目录在……/epsxe/plugins/shaders里

刚去看了一下median glow的插件,
汇编不是太难,
就是后面好象要用到shader的一些知识(DP3看不懂)
改后,放浪显示正常(亮了,切字框底色不消失),
北欧仍然惨白(比不改时好一点),
总之还是不理想:(

Lobelia 2005-12-01 22:14
哦,也就是放在不同的目录里就行了,我也试下你的。。

unoc 2005-12-02 15:43
经过反复比较,
终于发现插件的高亮是一种发白的亮,
和显示器的亮度调节好象不一样,
个人感觉调显示器的亮度游戏色彩能更好的保存,不知道是不是我卡或插件的问题?!
版主可不可以用你的高亮插件,截一张北欧女神战斗时以及战斗使用物品时的画面(就是我前面贴过的几张),
我好作比较!
谢了!

Lobelia 2005-12-02 20:56
和你的一样,亮的发白。。。

unoc 2005-12-03 00:53
呵呵,那看来是插件的问题了……
我现在的shader用median,等级能开到4最大,同样可使画面柔和
其实median glow(高亮)就是在median上加了个toGlow和toGray(其实真正起决定作用的还是toFlat,只是改成了0.6)
亮度强化用显示器的亮度调节,
这样加起来的效果也是“median glow”了:)

Lobelia 2005-12-03 01:13
不过median高亮的作用并不仅仅是用于亮度方面,你找SH来试试,然后看开头CG,到红衣护士给医生抓住那一幕,你就会发现2者的区别是很明显的。

unoc 2005-12-03 02:33
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-03 01:13发表的:
不过median高亮的作用并不仅仅是用于亮度方面,你找SH来试试,然后看开头CG,到红衣护士给医生抓住那一幕,你就会发现2者的区别是很明显的。


median glow(插值 发亮)的作用当然是有两个:
1)是median的作用——柔和画面;
2)是glow的作用——高亮。
正如前面所说,这个median glow的插件应该是由median改的(你把原median的toFlat的0.5改成0.6同样可以既柔和又高亮)
所以我用原来的median加上显示器的高亮应该可以达到median glow的效果呀(而且色彩应该比使用插件时要好)
目前手头没有SH这个游戏,正在下载中……
下好后在看看版主说的那段CG除了柔和和高亮,还有什么其他作用!!!

unoc 2005-12-03 03:45
刚下好,看了版主说的那段CG情景,没看出有什么区别呀???
现在仔细想想,理论上说应该没有区别吧!
这是段CG,而不是即时演算或是游戏画面,median glow的两个作用之中也只能起高亮的作用。而我用显示器的亮度调节同样可以起到提高亮度的作用。
median glow的median的作用以及我用的median插件的作用在“CG”中应该是看不出来的,就好象看电影的时候开不开FSAA是没什么区别的。
也许是我没看出来,版主提示一下,你说的明显区别“具体”在什么地方???

Lobelia 2005-12-03 09:41
就是这里,同一样的设置,只是分别用了median和median_glow,其他还挺正常,一旦到了亮红的地方边缘就出现这些,用glow则没这些情况,反而觉得更有质感(这个词好像不大适用于CG),请点击放大来看更清楚

unoc 2005-12-03 12:55
按版主说的,我仔细看了一下,确实有一点区别!
但请注意,这种区别是median和median glow的等级都开到4最大,才看得出来的!!!
如果median glow的等级开到3,是和median的效果一样的(除了高亮)!
而我的卡的X分辨率不能选到2非常高(会崩溃的),所以只能X,Y都选1高。
这样,对我来说median glow的等级只能开到3(4会模糊的),和用median开到4的效果基本一样(出除了高亮)。
我看版主的X,Y怎么都选1高了?这样你用meidan glow的4等级在游戏中是会模糊的。
你的卡X,Y可以都开到2非常高,估计截图的时候是你疏漏了吧:)
这个CG的区别不大,但用median glow与median+显示器亮度调节玩北欧女神的区别可就大了!!!
版主你那张VP的截图是不是X,Y没选到2非常高,所以才惨白呀???

Lobelia 2005-12-03 13:37
呵呵,不能选非常高,选上非常高的话那些锯齿又跑回来,估计是这个shader的buy,唉,所以我现在很头疼,怎样才能找到平衡点,又不会修改。。。

unoc 2005-12-03 13:48
里面的汇编不是太难,就是最后的DP3不懂!
版主你的X,Y不能开到非常高吗?
你最初截的SH的游戏画面看起来不是很好吗?
目前我的平衡点就是:median+显示器调节!

Lobelia 2005-12-03 13:53
不是说我的开不了非常高,而一开非常高那些锯齿就会跑回来,但开高的话又会模糊,如果用等级3,锯齿还是存在,我这个人就是这么怪的,有这么点瑕疵就受不了的了。。。。^_^||

哦,对了,忘了跟你说,我这儿有个普通高亮的,在VP测试过不会亮的惨白,你试试。。

unoc 2005-12-03 13:57
哈哈,我也是个完美主义者…… :)
去试你的normal了

unoc 2005-12-03 14:04
试了,感觉和median的效果一样呀,只是能柔和画面,而亮不起来???

Lobelia 2005-12-03 14:21
这个是普通亮,并不是高亮,但绝对不是和median一个效果的,你同样用SH来试试,就是红衣护士那一幕,留意下面部和脖子上的光亮程度。

unoc 2005-12-03 16:32
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-03 14:21发表的:
这个是普通亮,并不是高亮,但绝对不是和median一个效果的,你同样用SH来试试,就是红衣护士那一幕,留意下面部和脖子上的光亮程度


我仔细看了你这个普通亮的插件,
和原始的median只在“等级”项方面不同,
亮度(或者说色彩)方面和median肯定是一样的,
因为它的算法就是median的算法——“去掉一个最高分,去掉一个最低分,选手的最后得分是……”,
这一点不用和我挣了!(估计你前后比较时截图的时机不完全相同,所以才有错觉!)
现在通过代码发觉median glow的高亮确实是靠牺牲色彩的平衡性得到的!
模拟器本身就不能很好的还原真实PS的色彩,再用这个median glow的话,平衡性就更差了!
所以,个人认为还是用median+显示器亮度调节比较好!

我改了一下插件,亮度方面不是高亮,而是稍亮,VP菜单方面不会再惨白了,但正如上面所说,这种稍亮也是靠牺牲色彩的平衡性得到的!(算法没用原始median的,偷懒用的小学算术:)

附件1 是对应X选1,Y选1,ARB能开到4的。
附件2 是对应X1,Y1,ARB能开到3;(也许可以X2,Y2,ARB4,因为我的卡会crash,所以不能测试了)
版主可以试一试。不知道你的卡X2,Y2效果会怎样???

Lobelia 2005-12-03 17:31
的确是错觉了,刚才又比较了一下,呵呵~~~~~

2个都试过了,效果一样,还有X2Y2那个没问题,不过嘛,这个似乎和那个Normal比起来,画面没那么柔化,就是你的这个还有毛刺感,可能是因为我开了X2Y2的关系,X1Y1有毛刺感那是正常的,至于亮度方面,可能看多了,都感觉不出有什么差别了。

unoc 2005-12-03 17:41
柔化方面:附件2就是用的你那个normal的程序,
亮度方面:在游戏中,直接调SL的值就能明显看出区别。


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