在完成第四关后,出现了TO BE CONTINUED..的字样,看来真正的结局一定要在HARD模式下才能看到,不过由于时间关系,我也没有继续玩下去,写下本文时是我第一次玩MS6,所以文中难免有错误之处,欢迎大家能指正。个人总体感觉MS6相比合金弹头系列作品来说,已经属于中上级的作品,虽然仍然没有超过其2000年的“弟弟”MS3的水平,但相比PLAYMORE接手后的前两作MS4和5要好不少,毕竟创新点也多,难度没有MS3高,但应该在MS4与5之上。可选人物也终于有了其特有的个性,这点将其MS4就想表现出的参战人物区别化的特点更发扬光大。由于摆脱了MVS机版,在新的机版支持下,其画面的表现力也有提高,最明显的就是本作同屏出现的活动块比以往有了的提高, 而且也不会出现因为机能关系而明显停顿的地方。整个战斗流程也很有张力,节奏紧凑。只可惜正阳居然把音乐给关掉了(倒是一边的KOF11再那里狂吼着,好吵),所以也无法评价本作的音乐系统。况且我也没有玩过所有的关卡,对系统也了解不深入,所以评价也比较客观。对于最后一关还是充满着不少期待,另外有几个疑点也要请体验过MS6的人共同讨论下:本作是否有分支,有多少,也是要去考证的。这是我的第一次MS6初体验,在最后的签名栏里也看到了GOD大哥的1000多万的排名,看来我还是需要多努力了。在离开正阳前发现如今的MS系列确实没落了不少,一边的MSX,MS4,5几乎无人去问津,好在MS6还是有人愿意去尝试一玩,希望在新机版新特点MS6诞生的今天,有更多的MS迷们能关注我们所热爱的游戏,也需要大家一起努力将MS的论坛搞的更加出色,无论新老战友们,MS6来了,我们也该回来拿起枪杆,继续在MS世界的硝烟里奋战咯....