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引用 前言: RM系列的第一作 也就是FC的Rockman 在1987年12月27日发售(比我还早) 事隔19年,其复刻版发售 能为其写攻略,深感荣幸
引用 游戏简介: 如前言所说,此游戏为FC的Rockman的复刻版 但作为复刻版它能带给我们新的感受 在原来的基础上,不仅难度大大的提高了,而且加入了许多新元素 新的两位Boss 允许使用Boss 可以自己制作关卡和分享关卡 挑战模式等 令游戏增添不少乐趣 在怀旧的同时也能体验到新的乐趣
引用 操作介绍(我的是美版的按钮方法,和日版的相差不大) 关卡中: 十字键:控制人物左右走动,上下楼梯 摇杆:同十字键 正方和三角:攻击 叉子和圆圈:跳跃,按得越久跳得越高越远 L R键:Rockman的特殊武器选择 Start:进入菜单 Select:进入副菜单 在挑战模式中则有意想不到的效果(邪恶啊……) Construction模式(制作关卡模式): 十字键:选择关卡元素 摇杆:移动光标 正方:撤销上一此操作 三角:胶头滴管(取材) 移动选中物件 圆圈:胶擦 广域胶擦 叉子:笔 广域笔 L键:切换操作工具 R键:配合十字键区域间移动 Start:回到主画面 Slect:帮助信息
引用 菜单介绍 新游戏 继续 设计关卡 玩设计关卡 连网 挑战模式 设定
引用 人物介绍 Rockman(Rock) 家务型机械人,性格温和,待人亲切。某日因同伴被Willy抓去而改造成战斗机械人,从此踏上战斗的道路。 特点是可以学习BOSS的技能 技能: 洛克枪(3发限制) Rockman Rockman S Rockman C专用 下滑(下+跳) Rockman S 和 C专用 蓄气炮(按着攻击) Rockman C专用 洛克踢 Rock专用
Cutman 伐木用机械人,被Wily抓去后成为Rockman敌人,性格善良,XD脸。 技能 Rolling Cutter(2发限制) 有返回能力的攻击,能穿透墙壁和打烂剪刀箱子 踢墙跳(对墙按跳) 可通过踢墙跳到达对面更高的地方,但不能在冰墙上使用。
Gutsman 明显的工地用的机械人,被Wily抓去后成为Rockman敌人,尽忠职守,为人正值。 技能 Box creating(攻击按钮) 可制造箱子,具体注意点如下: 1.一个屏幕里面只允许有5个箱子,也就是5发限制 2.制造出的箱子不能落在杂兵。Boss和攻击上面(如Oilman的油滴上面,Bombman的炸弹上面) 3.在传送带上,传送板上,辅助跳台上(只在Easy模式才有的白色箱子)不能制造箱子 Super Arm(走到箱子旁边按攻击键,或站在箱子上面下+攻击键) 把箱子拿起来然后扔出去的攻击 Hard Head 可顶破或踩烂一些石头
Iceman 为开发南极而制造的,被Wily抓去后成为Rockman敌人,把自己当作是一名士兵,严格遵守命令……(真悲哀……) 技能 Ice Slasher(3发限制) 可将敌人结冰,做成临时的冰跳台,可打烂冰箱子 不会在冰面滑倒
Bombman 和气力人一起从事开发陆地的工作,被Wily抓去后成为Rockman敌人,性格顽皮,发型比较前卫XD。 技能 Hyper Bomb(2发限制) 可控制从四个方向投出,若击中敌人则马上爆炸,若被挡开则延迟爆炸,可炸烂带有炸弹标志的箱子
Fireman 在废物处理中心工作,被Wily抓去后成为Rockman敌人,性格火爆,一直坚信自己就是正义,并且坚信正义必胜。(明显的正太……) 技能 遇水熄火遇火点燃 身处火中和火柱中不会受伤 Fire Strom 头顶的火点燃时:护身火,火墙攻击,可点燃油(3发限制) 头顶的火熄灭时:比点燃时少了远程攻击(无限制) 融雪(仅在点燃状态时可) 接触雪,能把雪融掉……(好无聊的解释……)
Elecman 在能源工厂工作,被Willy抓去后成为Rockman敌人,高傲,妆Ρε。 技能 Thunder Beam(1发限制) 3方向的电流攻击,击中电箱子能使其移动。 经过电流时不会造成伤害。
Timeman(New!) Dr.Light制作出来用作时间旅行,被Wily抓去后成为Rockman敌人,对自己和别人都要求严格 技能 分针攻击(2发限制) 两个方向的分针攻击 Time Slow(蓄气) 一段时间了÷内令周围所有事物减慢,但自己仍然正常
Oilman(New!) 负责给机器添加油使其正常工作的器械人,被Wily抓去后成为Rockman敌人,风趣幽默,非常珍惜爱惜油。 技能 Oil Slider(1发限制) 放滴有出来,然后踩在上面滑,碰壁后或者按上+跳停下。油滴本身有攻击力,别人踩中会受伤,油滴在水中会浮起来。滑的时候有攻击力,按前后可以加速减速,可以按跳跳起。
(注:N发限制表示画面中可容纳这种攻击的数量)
Roll Rock的妹妹,也是家务型机械人。
Dr.Light Rockman的制作者,顶尖的机械人科学家。日日夜夜都在从事机械人的研究。
Dr.Wily 和Dr.Light同一所学校毕业,一个疯狂的科学家,意图征服全世界。
Yellow Devil Wily城堡里面的神秘机械人,貌似由泥组成,正体是中心的眼。不懂说话,只能发出"Bum Bum Bom Bom"的声音。
CWU-01P Wily城堡里面的球形机械人,在水中活动。在水中能形成一个水泡保护自己,正体不经打。似乎它只有唯一一个使命—驱逐入侵者。
Copy-Robot Wily把9个机械人复制,能力,性格完全相同。用来对付Light的Robot。
Proto Eye 可以说是Wily的失败作吧……
引用 接下来就是重点部分: 攻略篇
按New Game后有两个选择: New Style 和 Old Style Old Style是最接近原来1987年版本的,我现在先写New Style的流程。
New Style篇
预备关:Proto Eye 一开始只能使用RM,并且是无着装形态 走到Light研究所后发生剧情—Wily用大袋子把8个机械人抓了起来,并逃去 Rock要求Light把他改造成战斗机械人,去救朋友们。 会看见Rock华丽变成Rockman的动画。 接着本关正式开始。 Boss战:Proto Eye Easy:只懂得跳,在跳起瞬间从下面走过去好了。 Normal:在Easy的基础上多了一招,跳到版面时掉头会射一颗大子弹。 Hard:不会一直跳到版边,子弹从一发变成3方向发射。 本关过后进入8Boss选择画面。
在这里作一些小说明: 1.选中某一关后,同样会有Easy Normal Hard选择 2.你第一次用RM(一定要是,并且关卡中只能使用Rock Buster)通了8Boss关的后,就可以使用该人物。在选关画面中按R键可切换人物。 3.Easy Normal Hard之间的区别 a.Easy关卡中会有一些白色的,上面有红色十字符号的箱子。这些仅在Easy中出现,防止一些地方过于BT,小朋友会哭。 b.Easy中有许多保存点(经过会有旗子竖起来,若化成光可以从那里继续),Normal少一个,Hard只有两个(关卡一半左右有一个,Boss战前一个) c.杂兵随着难度级数不同也有所不同. d.Easy的Boss没有超级装甲,被什么攻击都会向后退;Normal的Boss只能被向克的武器和RM的蓄气炮打得向后退;Hard的Boss无论什么攻击都不能使其后退. e.从Normal开始Boss懂得使用奥义,使用奥义时Boss是无敌的. f.每关里面都有一些pack,是construction的材料,Easy关卡是没有出现的
现在开始每一关的攻略
Cutman 本关可取得pack的人:Bombman Gutsman Fireman 其中Bombman可开启隐藏道路 地点沿途中可见,一堆炸弹箱子。用Bombman跳起向上扔炸弹炸毁之,然后进入。 利用Fireman和Gutsman拿的pack地点也是非常显然的。 Boss战:Cutman 相克武器:Super Arm Easy:Cutman总是喜欢跳来跳去,它跳起时你从它下面穿过好了。它唯一攻击方法就是放头顶的剪刀,回避的方法是跳起躲开飞出去的剪刀,然后它会跳起,这时候从它下面走过去即可。 Normal:半血后开始放奥义,巨型剪刀,巨型剪刀可以切烂在场的两个石头箱子。每个Boss放奥义前身体都会一闪一闪的,所以你这时马上走到墙边。剪刀飞过来时你跳起绕过它然后回到原来的位置,飞回去的剪刀就打不到你了。 Hard:即使不是半血也会放奥义,而且是巨型剪刀二连发,也是同样的回避方法。
Iceman 本关可取得pack的人:Fireman Elecman Fireman可开启隐藏道路 用Fireman记着看见火柱点燃自己之后就不经意会进入了隐藏道路 Fireman的还有火柱旁边的火箱里面也有pack Elecman则是攻击电箱子 Boss战:Iceman 相克武器:Hyper Bomb Easy:纯粹在不断地上下使用Ice Slasher.有时会慢慢滑过来吧…… Normal:奥义:下一个冰锥.不过可以使用Hyper Bomb把冰锥炸碎. Hard:奥义变成一次下三个冰锥.
Fireman 本关可取得pack的人:Oilman Iceman Timeman Oilman可开启隐藏道路 在一个平台,上面有一个蓝色大水晶,平台两边有火柱喷射。 用Oilman跳上平台(也就是蓝色大水晶那里),用Oil Slider向右上方冲,一直冲过去就可以把平时看到但拿不到的大心也拿到,然后后面就看自己造化了。都是技术问题。 Iceman的就是把开始火柱冻结然后跳上火柱上面的梯子。 Timeman地点非常明显,使用Time Slow后用一般攻击打进去。 Boss战:Fireman 相克武器:Ice Shasher Easy:非常简单,纯粹就是Fire Storm Normal:懂得奥义,地火,烧到边界就没有了。可用Ice Slasher冻结。 Hard:奥义强化,地火烧到边界后懂得往回烧。同样可以冻结之。
Oilman 本关可取得pack的人:Elecman Fireman Gutsman Elecman可开启隐藏道路 三人取pack的地点都非常明显,不作特别说明。 Boss战:Oilman 相克武器:Fire Storm Easy:跳起来一发油滴攻击。 Normal:油滴攻击由一次一滴变成一次连续三滴。躲避方法是在版边跳起绕过第一滴,然后向Oilman跑去,就可从第二三滴下面穿过。懂得使用奥义,直线冲刺的Oil Slider. Hard:基本和Normal一样。
Bombman 本关可取得pack的人:Oilman Iceman Gutsman Iceman可开启隐藏道路 在一处有Flying Shell(黄色,球型敌人,平时防御,攻击时开壳)飞出来,还有两个定时炸弹的地方。用Iceman把敌人做成临时跳台,然后跳到上方的梯子。之后的路基本都是这样走,需要一点技巧。 Boss战:Bombman 相克武器:Rolling Cutter Easy:只懂得扔HyperBomb,HyperBomB只扔到你站的地方,但不会马上爆炸,可原地跳起回避。可用Rolling Cutter切开炸弹。 Normal:懂得使用奥义,Big Bomb。扔过来时从炸弹下面穿过即可。也可以用Rolling Cutter把炸弹切开。 Hard:一次扔两个Hyper Bomb。
Timeman 本关可取得pack的人:Bombman Gutsman Gutsman可开启隐藏道路 Boss战:Timeman 相克武器:Thunder Beam Easy Normal Hard:比较特殊的Boss,无论打什么难度,招数都只是分针攻击和Time Slow。Hard在时间减慢后懂得打跟斗。
Elecman 本关可取得pack的人:Cutman Timeman Rockman S Gutsman Timeman可开启隐藏道路。 用Timeman时看见一个时钟箱子,进去即可。 其余3人比较明显。 Boss战:Elecman 相克武器:Oil Slider 注:一定要用滑板撞击它才行,用油滴打没有特殊效果。 Easy:只是使用Thunder Beam。 Normal:奥义,落雷一击。从天上劈下来的雷,就打你所站的位置。左右大跳可躲开。 Hard:落雷一击变成三击。
Gutsman 本关可取得pack的人:Iceman Cutman Cutman可开启隐藏道路。比较明显的说。 Iceman的是在一个有蝙蝠的版面,把蝙蝠打成临时跳台跳过去。 本关的传输板比较难跳,多练就可过。 Boss战:Gutsman 相克武器:Time Slow,可直接造成伤害。(其实我觉得Ice Slasher打它也挺痛的) Easy:很简单,只懂得拿起箱子向你扔过去而已。 Normal:开始难了,它跳起落地时,会造成地震。你站在地上会自己摔倒,跳起即可。奥义,掘地。掘地后会从你所在位置下面钻出来。 Hard:奥义变成连续两次掘地,其中第二次钻出来时还会扔箱子。个人认为比较难打的一个Boss。
Rockman?(W) 当你用这一关的Boss去过这一关,Boss就会变成Rockman。说是Rockman,竟然有围巾,而且子弹还是绿色…… 就像Blues和Forte的合体- -…… Boss战:Rockman?(W) 相克武器:无。 Easy:走两下,跳一下,还不时发几下子弹。通常不是被子弹打中,而是它用身体撞你而掉血。 Normal:在和你距离近时,会使用下滑。跳起绕过即可。奥义,Charge Shot。不用作说明吧…… 感觉Normal比Easy容易多了。 Hard:原本使用奥义时不会走,现在可以边走边蓄气。
打倒8Boss后,Wily就会出来说废话。 接下来就可以开始挑战Wily Castle。
Wily Castle 1 Boss战:Yellow Devil 相克武器:Fire Storm Easy:只原地站着。它张开眼睛的时候才是攻击的时候。它张开眼睛时会放子弹。非常容易。 Normal:恢复它当年风采,懂得分身,然后那些泥团一个一个从一边飞去另一边。躲是有规律的,自己探索。躲过一次后只有一次攻击机会,打不中继续躲吧…… Hard:躲泥团的规律和Normal有所不同。它张卡眼睛攻击不是子弹,而是激光……它正在放激光的时候攻击无效……
Wily Castle 2 Boss战:CWU-01P (水泡机械球) 相克武器:Thunder Beam (不过Rm用这招是不够用的) Easy:会被出水口不断把你吸去画面中央。Easy的机械球只懂不断转圈,大概半个圈放一粒子弹。打破水泡才能对它直接造成伤害。 Normal:同样懂得转圈,不过会把两边的石头箱子撞破。转到中心时,会对天花板发射120度的激光,然后会掉两个石头箱子下来(天花板有预兆,箱子掉下来时会砸死人的)。再向地面120度激光扫射。水泡被打破一次,它的速度会加快。 Hard:和Normal差不多,但水泡被打破后的那种速度真是够BT的= =……
Wily Castle3 Copy Robot 本关是9Boss战。 上层:左上是Fireman 右上是Iceman 左下是Timeman 右下是Gutsman 下层:左上是Elecman 右上是Bombman 左下是Cutman 右下是Oilman 重复一次属性相克: Fireman - Oilman - Elecman - Timeman - Gutsman - Cutman - Bombman - Iceman - Fireman 你使用Boss时,对应的会变成Rockman? 最后第九个Boss是打自己。 当你使用的是Rockman,最后打的Rockam和Rockman?有不同,懂得使用特殊武器。你可用相克的武器对他造成大伤害。
Wily Castle4 本关也有跳板,Normal的跳板某个地方需要尽量拖后才跳起来。否则又化成无尽的光了…… Boss战:Wily Machine No.1 (第一形态) Easy:前后移动,从鼻子喷出抛物线的子弹,子弹的落处是你所站的位置。要攻击"眼镜"部分才能造成伤害。 Normal:车顶的颜色回变,懂得使用Boss们的招数。用相克的武器可对其造成大伤害,并停止它继续使用该Boss招数。(如过它使用雷电人,不需要踩滑版打它,油滴都可以让他很爽。不过它是Gutsman的颜色,Time Slow不能造成直接伤害。) Hard:和Normal差不多。
Wily Mcachine No.2(第二形态,Easy没有) Normal:和第一形态差不多,不过变成飞起来。攻击也是使用Boss的招数。变成橙色的时候(Gutsman的颜色),Wily会扔锤子(我从来没有被这招打中过)。 Hard:懂得使用奥义。那枪头貌似在蓄气,然后射出一发转圈圈的紫色大子弹。先引诱子弹,然后用3角跳躲过。(打某些Boss比较熟,躲这个应该没问题)。其余招数和Normal差不多。
打倒Wily后,经典的跪地求饶…… 然后就是Ending……
[quote]Rockman S C & Rock取得方法: 用Rockman(那种都行),分别通过Easy的所有关卡,Normal的所有关卡,Hard的所有关卡。
New Style篇 完
Old Style篇 基本可以参照DT的RM1攻略 http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=205170 [/quote]
引用 Construction篇 进入后,有三个选项。 分别是制造自己的关卡,玩原创关卡,互联网(由于条件关系,这个功能我无法使用) 我重点讲的是关卡的制造。
如果你全部pack都收集了,那应该是20个场景pack和30个敌人pack 每个pack都有不同的元素 下面我将会对每个元素进行介绍
场地元素: Floor Block 一般地面墙壁和添花版,非常基本的元素。其中冰面会滑。 cost 0 Ladder 楼梯,连接下层与上层的必需品。(跳是无法跳到上层的) cost 0 Spike Block 开心乐乐刺,任何人碰到都会化成无尽的光。 Cost 0 Wall 墙壁,对关卡没有影响,纯粹用来拼成一些字作背景。 Cost 0
Break Container 箱子,选择好位置后,可以选择箱子种类。分别是:一般箱子(什么攻击都可以打破),剪刀箱子(剪刀才可以打破),石头箱子(只可以用Super Arm举起),冰箱子(Ice slasher可打破),火箱子(Fire Storm才可打破),时钟箱子(分针攻击才可以打破),油箱子(油滴或Oil Slider打破) Cost2 Elec Block 电箱子,选择好位置后,可选择方向。只有Elecman才可以使其充电,按照预设方向移动。 Cost 2 Break Container 炸弹箱子,只有Hyper Bomb才可以炸毁。 Cost 2 Pendulum 锤子单摆,攻击它可使其摆动或停下。可设置初始摆幅。 Cost 2 Lava Shooter 火焰喷射器,喷出火焰,不过不能直接射出。 Cost 4 Lava Rail 熔岩管道,用于引导Lava Shooter喷出的火焰。然后在右下指令栏是红色是对着管道按三角,可把它设成漏出来。(不是红色指令框按L可切换)管道是需要按着笔指令拖才可以拖成完成管道。 Cost 0 Drop Lift 传送板,弄好后。用和管道同样的办法把某断设成空心。(传送板会垂直,人会掉下去) 轨道Cost 0 板 Cost 4 Fire Block 火柱。可设定喷射方向。可设定为间歇性喷或常喷。 Cost 4 Vanish Block 会消失的地板。放好后,可设定它出来的次序(1-16)。 Cost 2 Water Block 水柱。本身无攻击力,喷出来的水可以推开人。向上喷的话也可以用来做临时跳台。和火柱一样,可设定喷射方向,喷射方式。 Cost 4 Switch Ball 变色球。蓝色的时候蓝色地板会出来,红色的时候则是红色地板。 Cost 2 Switch Block 变色地板。弄好后设定蓝色和红色。 Cost 2(每个) Conveyor Belt 传送带。不需要多做解释。摆好位置后可设定方向和速度。 Cost 2 Oil Slick 油地面。除了油人没有人能在这上面正常行走,会滑倒的说。用火可烧着油,烧着后地面不再滑。 Cost 2(每个) Elec Block 电柱。用法同水柱,火柱。 Cost 2 Generator 箱子发生器。具体生成什么箱子可以自己选择。还可以选择发生一个或两个。区别在于,如果画面不足一个(或两个)这种箱子,它便会继续制造。 Cost 8 Snow Floor 雪地。当Fireman点燃状态时接触,雪会融化。 Cost 2 Guts Brk Block Guts碎石。Gutsman可用头顶破这些石头或者踩碎。
敌人(杂兵) Screw Bomber 螺丝钉杂兵。RM接近会发出子弹。可设定上下。 Cost 3 Sniper Joe 绿色单眼举盾杂兵。 Cost 8 Cactuspy 头顶是仙人掌的安全帽…… Cost 6 Spine 在地上左右移动的盘子。与你在同一平面时会发飙。 Cost 5 Flying Shell 球形黄色的杂兵。平时是防御状态,一定时候会打开保护壳发射子弹。可设定飞行方向。同一画面内无限出现。 Cost 6 Hothead 热头?会扔火种的杂兵。 Cost 12 Crazy Cannon 疯狂炮台。原型的杂兵,不会走动。抛物线式发射子弹。 Cost 8 Flea 青蛙型杂兵,跳来跳去。 Cost 5 Killer Bullet 炮弹。可设定左右。同一画面无限出现。 Cost 3 Picket Man 带着安全帽,举着盾牌,扔东西的杂兵。 Cost 12 Bombomb 炸弹人关卡里的那种炸弹。爆炸后会散射。所设定的位置就是爆炸的位置。同一画面无限出现。 Cost 12 Crazy Razy 绿色的杂兵。特点是懂得分体。上体还要使用竹蜻蜓…… Cost 6 Octo Battery 红色单眼十字型杂兵。可设定移动方向。 Cost 3 Count Bomb 定时炸弹。有设定有脚的或是没脚的。有脚的可设定行走方向,到时间会自爆。 没脚的可设定开关方向。 Cost 3 Beak 粘在墙上的半圆形炮台。可设定方向。 Cost 3 Peng 蓝色的飞鱼?可设定方向。同一画面内无限出现。 Cost 3 Tackle Fire 火种。设定的地方就是出现喷出来的地方。 Cost 5 Met 就是安全帽……还要是不会走的…… Cost 6 Bubble Bat 蝙蝠。睡觉时攻击无效…… Cost 6 Big Eye 就是每一关Boss前都会出来的讨厌东西。 Cost 10 Watcher 在Elecman关里爬楼梯时会出来的家伙。一个看见了你,全部一起雷电攻击。可设定上下出现方向。 Cost 6 Bobble 旋转着的浅蓝色杂兵。打倒它后,他会在你设定的地方继续出来。 Cost 5 Shield Guard 躲在盾牌后飞来飞去的杂兵。 Cost 6 Blader 水平飞行的,绿色的杂兵。遇上障碍物会憋死…… Cost 5 Foot Holder 飞行平台。可设定飞行模式。 Cost 6 Shield Cannon 比较巨型的炮台,平时是防御状态。 Cost 8
奖品 Score Ball 一般打杂兵都会掉出来的分数球。 Cost 2 Life energy 回复HP的东西。可设定大小。 Cost 2 Weapon Energy 回复RM特殊武器的东西。可设定大小。 Cost 2 Stock Heart 就是1up。 Cost 2 Yashichi 风车。可把HP和Weapon Energy回复满。 Retry Flag 就是保存点。化成光后可以从这里继续。 Cost 2 Papty Ball 打爆会有惊喜的东西。惊喜可以自己设定。也可选随机。 Cost 2
元素介绍完了 下面是一些关卡制作时的事项。 1.一个区域只有20个元素单位。 2.要保证关卡的可通过性。可到Test Mode测试,起始位置可自定。 3.从下层到上层必须要通过梯子。
做好自己的关卡后,就可以为自己关卡设定限制,Boss。 可设定本关初始位置。 通过本关可使用的人物。 本关初始时人物HP值。 RM还可以设定特殊武器使用界限,武器初始能量。 本关Boss(HP可设定)或是Party Ball(HP强制为1) Boss门。(注:Boss门的另一面必须是一个没有开发过的区域。Boss门是放在两个区域之间的线上。)
引用 类似后记的物体: 本想把Challenge的任务条件全部翻译. 但由于一点意外,无法继续做了. 之后的,尽情Enjoy吧…… 这也许是我的最终作……
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