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Silmeria 2006-07-18 16:43

说明一下,这里指的热门PC游戏,完全是按照个人的兴趣来罗列的。也就是说,所谓的热门器是一个很“私有”的概念。大家不要误解。

07.14.06.Prey.CloneDVD-iTWINS [掠夺者 零售DVDClone版]


开发:3D Realms Entertainment / Human Head Studios  
发行:2K Games  
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action  
网址:http://www.prey.com/

游戏简介】(eNet游戏资讯)

《Prey》讲述了切罗基族的汽车修理工Tommy的奇遇,在一次意外中Tommy唤醒了自己潜在的精神力量和遗忘已久的权利,他和他的人民一度被绑架到一个邪恶的母星球,他为了拯救自己和他的女朋友还有他们自己的星球开始了自己的旅程。《Prey》是一个严肃、黑暗的故事,依据切罗基的神话改编。爱、牺牲、责任把故事引入一个情感深厚的世界,是其他同类游戏中所不及的。《Prey》中玩家进入了一个未知的世界。巨大的太空仓里,引出了主人公Tommy的故事。《Prey》的发售日大致定在了7月10日。

 《Prey》运用了Joseph's Campbell著名作品《英雄的旅途》(The Hero's Journey)的框架打造出主角形象。Campbell的知名神话故事同样运用在了George Lucas的《星球大战》(Star Wars)中天行者Luke的故事中。

游戏特色:

·增强的DOOM3引擎

·新增的游戏元素,敌人会无中生有的出现

·很多从未见过的游戏元素比如精神行走、墙上行走、死亡行走

·很多有生命的物体和环境都会进攻Tommy

·感人的关于爱和牺牲的故事

·Tommy有一个同伴:一只精神状态的鹰可以帮助他和敌人战斗并可以破译太空仓里的异星语言

·多人游戏支持独特的游戏模式。

个人点评:很恶心的一个FPS类似的游戏,小朋友们胆小的话,就不要玩儿了。>_<

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06.26.06.Titan.Quest-RELOADED [泰坦之旅 破解版]



开发:Iron Lore Entertainment  
发行:THQ  
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action / Role-Playing  
网址:http://www.titanquestgame.com/

【游戏简介】(21CN)

一款全新电脑RPG游戏《Titan Quest》,游戏架构一个广阔的奇幻神话世界,搭配华丽的游戏画面,所以一公布就受到游戏界的注目。

 《Titan Quest》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大弟之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。

 这款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据喔!

个人点评:还算是不错的一款游戏,近期欧美RPG市场逐渐冷淡的今天,这个游戏也算是佳作了。但是升级过为缓慢。游戏的进行速度也让人抓狂,而且现在这个游戏的破解有点问题,目前流行的办法也是Curerom2.03+minidisc,或者刻录光盘。而且画面貌似平平的这个游戏,配置要求的超级的高。总感觉这个游戏玩儿的时候有点让人喘不过来气,不知道为啥。


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06.27.06.OutRun.2006.Coast.2.Coast-RELOADED [超越2006海岸 破解版]



开发:Sumo Digital    
发行:Sega Entertainment    
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Simulation  
网址:http://www.outrun2006.com/

【游戏简介】(太平洋游戏网)

世嘉(SEGA)制作的老牌经典竞速赛车游戏《OutRun》的最新续作——《OutRun 2006: Coast 2 Coast》,日前公布了一系列 PC移植版的游戏画面,让我们一起来欣赏这款经典赛车新作效果如何。

作为世嘉游戏制作人铃木裕亲自打造的赛车游戏,自1986年在街机上首度推出之后,游戏以知名的法拉利跑车搭配性感的美女,以及融合世界各国不同景色的赛道与动感的音乐,而受到许多玩家的欢迎。

本次推出的新作《OutRun 2006: Coast 2 Coast》,是以2003年推出的《OutRun 2》为基础所制作的,游戏中收录有《OutRun 2》与《OutRun 2 SP》等共12款法拉利名车与30条赛道供玩家选择挑战。PC版《OutRun 2006》最多可以支持6人网络对战。

个人点评:SEGA著名的街机移植游戏,号称“漂移”类游戏之王,个人感觉,画面平平,按键设置上也有点问题。

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06.29.06.Devil.May.Cry.3.Special.Edition-RELOADED [鬼泣3 特别版 破解]



开发:Capcom  
发行:Ubi Soft Entertainment  
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.capcom.com/dmc3/

【游戏简介】(万宇在线)

由CAPCOM制作发行的知名动作游戏《Devil May Cry 3》的外传《Devil May Cry 3 Special Edition》将全面移植到PC平台。

 《Devil May Cry 3 Special Edition》可说是《Devil May Cry 3》的“外传”,本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔,《Devil May Cry 3》中讲述幼年但丁的事务所尚未正式营运之前便陷入一连串被恶魔追杀的事件中,就这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长维吉尔,但却没有交代这两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕,《Devil May Cry 3 Special Edition》将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。

 《Devil May Cry 3 Special Edition》只作为类似“外传”形式出现,但游戏系统将延续《Devil May Cry 3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而满足一定条件则能使用维吉尔,其武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器为 阎魔刀、Force edge、Beowulf、幻影剑4种,相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
 
 作为一款补完性质的游戏,《Devil May Cry 3》的原作内容完全得以保留,同时增加了大量的新模式。最重要以及最令人兴奋的新内容就是可以操作但丁的兄弟维吉尔。维吉尔的操作与但丁是完全不同的,CAPCOM将其称为“黑暗屠夫”,包括有一些近距离战斗技能(大刀、双剑、徒手等)以及特殊远程剑技。不过要想使用维吉尔可没有那么容易,玩家需要有原作的通关记录,或者在特别版的任何一种难度模式下通关,这些都是十分困难的。
 
 最后值得一提本作加入了“血腥宫殿”模式,该模式曾经在《Devil May Cry 2》中出现过,让但丁面向无穷的敌人不断杀戮。本作的这一模式更加疯狂。每10层都有一个随机的BOSS,总共有9999层等待玩家挑战!

个人点评:啥都不说了,见过垃圾游戏,没有见过这么垃圾的游戏。

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07.08.06.Neverend [永恒世界]



开发:Mayhem Studios    
发行:Micro Application / Dusk2Dawn Interactive
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Role-Playing
网址:http://www.neverend-game.com/

【游戏简介】(21CN)

《Neverend》是一款类似最终幻想系列的日式奇幻RPG游戏,这款游戏由曾开发《核战阴影》(Shadow Vault)的Mayhem工作室开发。

 那是一个充满勇敢的骑士和美丽的少女的浪漫国度,有一名翅膀受伤的仙女在各地游历,但是人类害怕她,轻视她,所以她只能与强盗为伍。这不是仙女的生活,但是她毕竟找到了自己的生活居所。但是有一天,一切都改变了,因为强盗们趁首领喝醉的时候拿走了首领的所有的钱,首领迁怒于仙女,在首领死之前,他明白了一切。于是,仙女又成了孤单一人,她不得不再次开始她在这个永无止境的魔法国度的旅行。

游戏的主要特色包括:

 如史诗般引人入胜的剧情(这是一个关于折翼天使的故事……);

 主角会随着剧情的推动逐渐成长,最终转型成为一名远古女妖;

 独特的符石系统允许玩家妆Ρπ创造魔法(这个想必是各位魔法角色爱好者梦寐以求的吧);

 即时战斗系统可以让玩家组合出各种华丽的连续技(典型的日式风格……)。

个人点评:人家说这个是类似FFX的一个游戏,画面让我寒一个,我没有勇气下载,谁当小白鼠试试看?

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05.23.06.Hitman.Blood.Money-RELOADED [终极刺客:夺命定金 破解版]



开发:IO Interactive  
发行:Eidos Interactive  
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action  
网址:http://www.hitmanbloodmoney.com/


【游戏简介】(太平洋游戏网)

从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。

较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。

游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你干掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。

在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要妆Ρπ选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。

游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。

《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。

至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。

个人点评:还不错的游戏,有点像玩儿潜行游戏的感觉,推荐。

zxb0304 2006-08-17 20:56
鬼泣3是垃圾游戏吗?不是吧,斑竹

eat111112 2006-08-19 13:04
请版主不要将带有个人倾向的评论加到推荐里,一个人不喜欢不代表其他人不喜欢。

就说鬼泣3 确实没有鬼泣1的内涵,但是那种打斗时爽快感,绝对不是一般游戏可比的。一骑当千类里有 三国无双,战国无双,战国basara 作王牌,但是在 动作冒险类里,鬼泣绝对是王牌之一,不知道版主说不好是因为什么。

Pery:绝对的好东西,一般的Fps游戏,都有2周目无聊的弊病,但是这个游戏里丰富的重力系统,不错的剧情画面,还是有3周目继续的潜力的。联机性不知道怎么样,我反正是玩了一个半小时,就强制退出了,我好胆小阿!

泰坦之旅:我个人感觉 暗黑如果出了3d版,基本就是这个模样。收集内容很丰富,敌人种类很多,总之如果有丰富时间的玩家还是可以来玩的,据朋友说,这个游戏可以玩上好久好久好久。。。。。。。

超越海岸:很抱歉,我下载了clone版,硬盘版,没有一般安装成功的,我玩惯了极品飞车,这个游戏根本不会玩(我曾经小试过街机),那种一转方向盘就开始飘的游戏我很头痛。另外,游戏的音乐很好,至少比极品8配的好,不会在比赛正激烈的时候来上一首舒缓的情歌。

鬼泣3:我只能说,我本人见到移植版的时候,真兴奋得跳了起来。如果各位玩家有人喜欢酷酷的但丁,不妨一试。我认为这款game还是值得一玩的。至少过场动画时,学学但丁挖苦人的话,对生活很有必要。

neverend:没玩过,介绍倒是看过,我还是比较喜欢 传说系列类型的rpg。

Blood money:大家都来玩吧,一个敌人大家可以用至少2种方法击毙,套用一句名言:有多少个玩家,就有多少个HItman。(47号:生存还是毁灭,这是一个问题。)

小小的描述了这些游戏,我个人玩的时候的一些感觉,如果各位觉得有价值,小弟表示欢欣。

Silmeria 2006-08-23 00:05
我上面都说了,都是一些很私有的理解,回复前请先看清。

鬼泣除了一代,全部都是垃圾,PS2上面N多ACT游戏,老卡为什么要移植DMC3?你看看在PS2上的销量就知道了。
说鬼泣绝对是王牌之一,这话过了点儿。1代我承认,3代,PS2版我还觉得马马虎虎,PC版算了吧。本来还想让同学帮忙买正版呢。
如果要说为什么这么多人用户DMC3,PC版本绝对是一个不得不提的理由。
不信的话,你到TLF或者gamestop看看。看看称赞人多还是骂的人多,别跟我提游侠。

xiao555 2006-08-23 09:55
我倒,版主就不是人了?会员可以发表意见,版主就不能了?


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