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lovehouse110 2006-09-02 23:52

今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因为《孤岛危机》使用到新一代DirectX 10,在技术上完全超越PS3/Xbox360主机,要移植到两台新主机上有点难度。

  Crytek公司程序总监Bernd Diemer日前接受媒体访问时表示,因为《孤岛危机》所使用的“Cry Engine 2”游戏引擎是业界第一款完全支持微软DirectX 10技术的全新世代3D引擎,预计2007年初伴随着Windows Vista操作系统登场,所以《孤岛危机》算是用来表现DirectX 10技术实力的大作。不过现阶段PS3/Xbox360之主机所使用的显示芯片还是属于DirectX 9.0c技术,理论上落后一个世代,虽然ATI已经替Xbox360绘图晶片“C1”预留了支持DirectX 10技术的空间,但毕竟只是部分支持而非完全,所以Xbox360还不足以能完全运算《孤岛危机》游戏,而PS3就更不用讲。

  而《孤岛危机》到底使用的“Cry Engine 2”引擎怎么个厉害法,让P3/Xbox360这两台主机还没表现就已宣布败阵?因为DirectX 10采用的程序底层技术已经完全重写,所以比起DirectX 9会更有效率,所需求硬件资源更少。如果PS3/Xbox360硬要运算《孤岛危机》游戏也不是不行,只会落得吃力不讨好的下场。所以CryTck公司也可能针对PS3/Xbox360硬件特性来改写《孤岛危机》游戏,但玩家也能用这两台新主机来跑《孤岛危机》游戏,不过得到的效果还是不足以跟电脑版《孤岛危机》比拟。

至于这个新世代“Cry Engine 2”引擎到底何方神圣,能让两台新主机竟然无力驾驭,以下简述这个新引擎的威力给大家看看,或许大家就知道厉害在哪:

  新一代HDR光源效果(High Dynamic Lighting),焦距可延伸至无限远
  动态模糊(Motion Blur):用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果,并强化焦距景深对比
  容积云(Volumetric Clouds):云朵不再只是贴图,而是真实的容积效果运算,会依据环境流动变化
  容积雾(Volumetric Fog):效果同容积云,甚至可以反射光线
  柔和阴影(Soft Shadows):可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化
  柔和粒子(Soft Particles):呈现更真实的爆炸和烟雾效果
  可毁坏的物体和植被
  逆光(Backlighting):逆光可以让影子和光穿过可透光的物体
  焦散(Caustics):模拟光子的折射,呈现各种材质下的光线透射效果
  阳光散射(sunrays):模拟从远距光源来的光子的效果,阳光能透过物体缝隙而散射光线


lovehouse110 2006-09-02 23:54
变态的游戏 准备有几万现金的同志们全去开最高玩吧肯定爽

心太 2006-09-07 01:48
好看不代表好玩...

throne 2006-09-08 11:26
这游戏对电脑的配置要求已经达到了BT的程度了,估计现有的机子很少有能够顺畅运行的。
对于这种要求这么高的游戏基本都不会卖的太好的。

killyou1998 2006-09-08 11:35
我的gf6800已经老了,现在这游戏要求配置一个比一个高.真不知道什么时候是个头.

Lobelia 2006-09-08 11:38
````

电脑介东西会到头滴吗?亲该不会头一次用电脑吧。。。

washington 2006-09-09 14:48
有钱人玩的游戏

x131415 2006-09-09 16:07
第一张的画面要是即时的话。。这也太牛了!!

williw 2006-09-09 19:26
这样的hdr才算是好看,现在显卡的hdr效果还是太假了。

leon_31886 2006-09-11 14:11
这游戏BT到家了 估计内容上不会很好

炯毅 2006-09-12 09:10
估计07大家的配置都会小升级一下吧,不开最大效果,我的笔记本都能玩DOOM3呢.

gq59421 2006-09-14 01:21
画面好强的说!

孤暗冰痕 2006-09-24 14:58
唉,无缘玩上了~!!

剑行天下 2006-09-26 12:34
几年后能玩上就不错了,一般都是家用机性能更好,现在居然PC游戏更好?晕到

miaoweix 2006-09-29 10:27
看来现在的游戏制作者是一点也不体谅玩家的腰包呀。


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