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心太 2007-02-06 22:03

作者:可爱的老婆大人

来源:TGBUS

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  卡片战士的最大特色就是网罗了SNK跟CAPCOM的众多人气角色,使游戏增色不少,卡片也做的异常精美,人物的来历跟故事都有简单说明,PGDS为方便广大玩家进入卡片的世界,以下列出游戏中的常用语以及游戏玩法



用语集



デッキ:玩家手中由50枚卡片构成的组牌称为“デッキ”,デッキ可由喜欢的牌组成,1组デッキ中不能有4张以上相同的牌

手札:发到玩家手中的牌称为“手札”,对战开始时发6张,以后每个回合补一张。手札的最大数是8张,如果自己行动的回合结束时有9张以上,则自动减为8张

山札:在对战开始时各自的デッキ随机洗牌后放在左手边称为“山札”,抽牌是都从山札最上方的那张牌开始,这种行为叫“ドロ┼”,对战时山札为0,则叛为对战失败

场:操纵自己的牌进行攻防的地方叫“场”,场上的牌最多只能有8张

舍て场:“舍て场”就是放置用完的牌的地方,对战被KO的牌自动放入这里,舍て场在自己的右手边

HP:HP就是指生命力,HP在受到对手卡片攻击后减少,为0时游戏结束,HP的上限是2000,也有例外的时候,与强敌通信对战时能达到3000

フォ┼ス:“フォ┼ス”用中文说就是“点数”,有白、红、黄、绿、蓝5种颜色,游戏时要使用フォ┼ス才能让卡片登场进行攻击防御等,对战开始时有白点3个,以后每个回合都会补充白点跟登场卡片的属性点数各1个,フォ┼ス要用相对应颜色的点数支付,例如白フォ┼ス的指定场合要用白色点数

タ┼ン:“タ┼ン”在游戏中与“番”相同,指回合,自己的回合与对手的回合轮流进行

キャラクタ┼カ┼ド:就是指已登场的卡片,称为“对战卡片(牌)”,只有对战卡片才能进行攻防操作

カ┼ドHP:カ┼ドHP是指对战牌的生命力,カ┼ドHP为0时自动放入舍て场

BP:BP略指对战分数,也就是对战卡片的攻击力,BP的上限是9900

アクッヨンカ┼ド:指“效果卡片”,有各种各样的效果卡片,使用时也必须支付相应点数,但一个回合中不能使用多枚效果卡片

カウンタ┼カ┼ド:受到对方攻击时使用的卡片,支付相应点数才能发动

攻击:用对战卡片使对手HP减少的行为叫“攻击”

合体攻击:两张卡片同时进行攻击称为“合体攻击”,合体攻击必须支付8个白色点数,同时必须是2个相同属性的卡片

防御:迎接对手卡片的攻击(应战)的行为叫“防御”,基本上复数的卡片攻击可以用1张卡片防御,1张卡片的攻击不能用复数卡片进行防御,硬直状态不能进行防御

硬直:登场卡片不能进行任何操作的状态叫“硬直”,硬直的对战卡片在自己的回合中不能攻击和生产点数,在对手的回合中不能进行防御

特殊能力:特殊能力是指对战卡片附加的特别能力,能力有■▲●这3个种类
*发动* : 游戏内角色牌左上标记 ■ , 每回合均可使用的特技
*被动* : 游戏内角色牌左上标记 ● , 达到特定条件自动使用的特技
*出场* : 游戏内角色牌左上标记 ▲ , 只限角色牌出场时候才能使用

援护:让手札中的卡片登场对对战卡片进行HP回复,只有相同属性的卡片才能进行援护,使用援护后的卡片自动放入舍て场



操作说明



对战开始时:对战开始时掷色子决定“先攻”“后攻”,然后会出现敌我双方的HP,当HP用完时对战结束,接着是从自己的组牌里抽出6张卡片,玩家在对战开始时只有3个白色登场点数

补牌:每回合开始会从自己组牌的最上方拿一张牌补到手札里

硬直状态:对战牌在攻击或使用特殊能力后出现硬直状态,在硬直状态中不能有任何行动,下回合轮到自己行动时会自动解除

出场:选牌登场对战要支付相应点数,“特殊能力”在牌登场时自动提醒支付,若是不支付则自动消失

点数获得:获得点数的方法有3种,第1种在新的回合开始时自动获得,第2种舍弃一张牌时获得那张牌的属性点数,第3种在自己的行动中选择“フォ┼ス”生产出此牌的属性点数

援护:登场的对战牌在HP减少时可从手札中用相同属性的牌援护回复HP,援护要支付相应点数,完成后自动放入舍て场

合体攻击:合体攻击必须是已登场的牌,而且是相同属性

攻击:选中自己的牌再选择“攻击”,之后选择“攻击宣言”

防御:敌人攻击的时候,如果自己有不是“硬直状态”的牌则可以进行防御,选中自己的牌,选择“应战”再选择对方的一张攻击牌,最后点“防御宣言”。如果没有可应战的牌,玩家自己则受到攻击,不管你有没有牌,只要玩家本身HP为0,游戏结束,在防御中也可发动效果牌,需支付相应点数

回合结束:自己操作完毕后选择“タ┼ンエンド”,进入对手的回合。

失败判定:自己的HP为0,或自己的组牌用完则游戏结束


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