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dc_cd 2004-05-24 20:13

。模式
 。都市發生的「城門戰」﹐城內發生的「市街戰」﹐其他場所的「野戰」
 。戰鬥時﹐如果達成勝利條件﹐或戰事經過30天﹐戰鬥就會結束
 。城門戰攻方勝利時﹐如守方仍有兵力﹐會進入市街戰﹐勝利才算攻陷都市
 。城門及政廳等設施有「防禦度」﹐防禦度變0時設施就會破壞

顯示戰役立場的中國全土地圖
。戰役立場(發令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區域
。外交狀態(盟友/中立/交戰) 地圖上表示都市的方格外框顏色
。街道(街道/山道/水路/間道)
。表示選項(都市/據點/軍勢/外交)
。背景(勢力/軍團/州/地方/戰役/無)

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白馬之戰

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襄陽之戰

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騎兵進軍圖

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永昌近郊之戰(野戰)

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宛之戰(城門戰)

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天水之戰(市街戰)

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。系統
 。戰鬥系統不是即時制﹐而是一種特別的行動力回合制
 。每日可戰鬥一回合﹐但祗限於「行動力值儲達1000」的武將
 。行動力可藉時間儲備﹐儲備速度視乎武將﹐能力越高﹐行動力儲備越快
 。有「行動點數」﹐於移動時及攻擊時使用﹐行動點數不足時將無法行動

。基本規則
 。參戰軍勢最多由5名武將編成﹐武將階級不同可帶領部隊數也會變化
 。君主及一品官可帶10隊﹐二品官9隊﹐三品官8隊......九品官2隊
 。1部隊兵數最多1萬人
 。1軍勢部隊數視軍勢長階級而定﹐決定部隊數後﹐再由參戰武將分配
 。如由1武將率領複數部隊﹐武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」
 。「本隊」完全反映武將能力﹐「支隊」祗反映武將能力7成

戰鬥準備畫面的武將編成(軍勢長﹐從軍武將)

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。勝利條件
 。攻方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。祗限城門戰﹕「城門」防禦降至0
  。祗限市街戰﹕「政廳」防禦降至0
 。守方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。戰事發生滿30天
。天候及地形
 。霧天時見不到敵軍﹐由高地射擊射程較遠
 。季節也影響戰鬥地圖﹐如台風時河流會泛濫(鄰近地區會被水淹吧)
 。戰鬥地圖中有「堰」的設施﹐破壞「堰」可水淹平地
 。戰鬥中實行「突擊」可將敵軍推向鄰近區域﹐配合火計陷阱增加殺傷力
 。「一騎討」本來要用有關指令﹐但用「突擊」有時也會發生「一騎討」
 。在「河川」地形﹐如有部隊沒有裝備「蒙衝」「鬥艦」兵器﹐
  或由沒有「提督」特技的武將率領﹐有可能被河沖走
  (用「突擊」推敵軍落河也不錯)

破壞「堰」後的畫面

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武將一騎對決
。一騎討指令 (回復/氣合/氣炎/受返/彈返/三段/螺旋)
。趙雲對呂布 (趙雲﹕你可看透我這一擊嗎....)

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dc_cd 2004-05-24 20:15
汝南近郊之戰

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宛之戰 (畫面美術很不錯﹐中央還有座七重塔)

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。兵科﹐兵器﹐戰鬥指令
 。兵科分3系統(步兵/騎兵/射兵)共14種類
  。系統  基本 上級   最上級 特殊
  。步兵科 步兵
  。步兵科    重步兵
  。步兵科         近衛兵
  。步兵科             青州兵(攻擊力大)
  。步兵科             藤甲兵(防禦力大)
  。步兵科             蠻族兵(山地/森林移動力高)
  。騎兵科 騎兵
  。騎兵科    重騎兵
  。騎兵科         虎豹騎
  。騎兵科             突騎兵(可用弓攻擊的騎兵)
  。騎兵科             象兵 (最大攻擊力的兵科)
  。射兵科 弓兵
  。射兵科     弩兵
  。射兵科        元戎弩兵
 。兵器分7種類﹐裝備後可實行特殊攻擊
  。蒙衝……在河川不會被沖走
  。鬥艦……在河川不會被沖走﹐較蒙衝強力
  。衝車……破壞設施效果大
  。霹靂車…可射擊高處目標
  。井蘭……可全範圍射擊
  。木獸……可作火炎攻擊
  。木牛……可追加軍勢兵糧
 。有以下戰鬥指令
  。方向轉換…改變部隊進行方向
  。組立………組合部隊擁有的兵器
  。解體………將兵器歸還原來部隊
  。近接………實行通常攻擊
  。弓矢………實行通常射擊
  。火矢………實行火箭射擊
  。突擊………令敵軍後退或混亂
  。投石………實行投石攻擊(祗限霹靂車)
  。木獸………實行火焰攻擊(祗限木獸)
  。計略
   。火計…向鄰區放火
   。落穴…掘陷阱
   。天變…改變天候
   。風變…改變風向
   。落雷…引發落雷
   。治癒…治療傷兵
   。混亂…令敵軍引起混亂
   。鎮靜…令我軍回復正常
   。誘引…誘發敵軍行動
   。鼓舞…提高我軍士氣
   。伏兵…在森林埋伏
   。寢返…命敵軍內應武將轉投我軍
   。消火…撲滅火勢
   。同討…令敵軍自相殘殺
   。裂帛…減低敵軍行動力
   。奇襲…向敵軍發動奇襲
   。內應…命敵軍內應住民發動叛變
  。一騎討……向敵武將要求單挑
  。命令………直接指揮其他的我方部隊行動

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三國志X 公式網頁
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/

forGamer.net
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05...0003detail.html

ken1120 2004-05-24 20:32
强烈期待 wdb10.gif wdb10.gif

bt_rockman 2004-05-24 21:00
恩!?不错吗!比印象中好多了!单是战斗画面就不错!应该试试看,这次还是铁定用曹操了!LET’S GO!CAOCAO!哈哈!小船满有趣的!
“老大我晕船……”

ctg 2004-05-24 21:16
对三国从来都没兴趣。。。

冰-真 2004-05-24 21:31
除了当年的霸王大陆,其他的三国战棋游戏都没兴趣,觉得越来越复杂。。。

胡里胡涂 2004-05-24 21:50
爽!!光荣的东西就是值得期待啊!

kaol 2004-05-24 22:00
其实战斗画面...还停留在6的水平呢...

冰-真 2004-05-24 22:15
要是战斗画面变成“无双”样的会怎样。。。-_-!

gundan 2004-05-27 21:10
引用 (冰-真 @ 2004-05-24 22:17:20)
要是战斗画面变成“无双”样的会怎样。。。-_-!

我覺得會變的不耐玩
就只是砍來砍去

Triple-E 2004-05-28 09:10
大期待,这次的战斗系统比三9要好很多啊。

拉菲尔 2004-05-28 09:43
哇,好像还可以烧城

ps:霸王的大陆--永远的……

boystream 2004-05-28 18:12
很值得期待的战斗,场景做得漂亮。改掉了即时系统,玩起来应该爽些

天上 2004-05-29 02:24
消息出來很久了!不知道什麼時候才開始發售阿!
只要三國志的都支持囉!!

猴王仔 2004-06-11 09:58
为什么放弃9代的战斗模式,光荣在6代之后一直变化,总是放弃较成熟的方案,似乎设计人员一直在换人。

hiii 2004-06-12 00:55
看起來好像能操作戰鬥的過程
比較喜歡這樣
期待

nsgoh 2004-06-12 11:37
其实三国还是比较适合做成策卤Ρυ的游戏....
在一场战争中其实个人的力量是非常小的, 做的像无双那样, 如果你控制的好可以一个人横扫千军这是不合逻辑的!

sth 2004-06-13 22:07
刚开始玩9代的时候很怀念8和7的扮演模式,7代的每年的比武或者斗文,8代的结拜都很吸引人。不过玩了9代后感觉8和7的电脑的ai实在是比较的弱了。
光荣开发这种游戏很有头脑,每次都不做的完美,总有一些缺憾,这样子可以把这个游戏一直的做下去。


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