引用 引用第31楼lzsgodmax于2007-09-11 22:16发表的 :md最大的失败或许就是游戏难度太高,很难上手,像那个血溅鬼屋,虽然挺好玩的,可惜太难打了,很让人没信心继续玩下去...至于pac-man2就更不提了,本身操作就不符合一般传统,像那个滑翔机和矿车的关卡,非神仙级别不能轻易通过
引用 引用第33楼belmont_yang于2007-09-12 23:22发表的 :难度和硬派正是MD在欧美成功的原因之一啊。如果把硬派动作和射击划为刚性游戏(男人的游戏)的话,耽美的日式RPG可划为柔性游戏(男孩的游戏)(AVG属于极柔 - -///)。.......
引用 引用第36楼lzsgodmax于2007-09-14 17:55发表的 :话也不能这么说,md的游戏一大批都是街机移植游戏,对于街机游戏来说,硬派是正常的,玩家也是容易接受的,不然日本街机行业能那么火么?对于家用机就不行了,欧美玩家喜欢md的最大主因我认为是因为街机在欧美不如日本那么普及,玩不到街机的玩家就自然投奔md的怀抱了,把家用机当街机玩,把家用机当街机做,是sega的特色,却也是sega最大的败笔,ss和dc都是败在这上面,md时期是街机鼎盛时期,因此还马马虎虎能对付过去,土星时代也还凑合,到了dc时代,街机业已经全面没落了,自然宣告了dc的彻底溃败
引用 引用第38楼lzsgodmax于2007-09-15 09:13发表的 :我是想说日本玩家也不是不接受硬派游戏...只是你在街机业如此发达的日本推广街机移植策略显然是不可取的(包括做一些很有“街机特色”的清版act,stg,格斗,体育类等等),日本玩家不买账也很正常,这些游戏他们更愿意去机厅而不是在家里玩,家用机就应该做一些家用机特色的游戏,比如rpg,arpg,avg,slg,srpg等等,这些都是md所欠缺的,而不单单是日式rpg一种而已
引用 引用第41楼lzsgodmax于2007-09-15 14:43发表的 :如果说md失败是一种教训的话,sega显然没有吸取教训,把家用机街机化一路走到底,到了DC上甚至是有过之而无不及,要是现在让你谈一下DC上的优秀游戏,首先想到的往往是剑魂,街霸3,doa2,斑鸠,cvs等等一大堆街机移植物...
引用 引用第47楼nwt于2007-09-18 20:20发表的 :支持一下楼主。SEGA 的主机都是以移植街机为主要目的的。