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【求助】请教幻想大陆战记的静态修改教程.
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kingdomcq
2007-10-03 13:19
对于静改可以说完全是个菜鸟,只会一定程度的动改。虽然找到教程贴,但本人连怎样进入ISO开始静改都不会,所以只能对着那些静改地址口馋了。
kingdomcq
2007-10-23 11:55
无耻的顶贴…真的很喜欢这游戏,想自己改出个较完美方案 >_<
Triple-E
2007-10-23 23:24
建议你先看懂动改的内存编辑,否则静改对你来说就是天书。
kingdomcq
2007-10-24 22:54
嗯,动改基本上已经掌握了。人物的能力和特技都会改,还有城市所能召唤的魔兽也能改。
Triple-E
2007-10-24 23:20
我说的不是搜索这种最基础的东西,我说的是内存编辑,根据一个地址定位直接进入内存编辑,面对一页一页的16进制数进行适当的修改,而不需要再重新靠搜索定位。如果能够做到这一点,那么静态教程就看得懂了。那样就可以直接静改了。
kingdomcq
2007-10-25 13:53
偶动改是用金山随便搜个数值,然后再进入内存编辑进行修改。
这样可以不?
Triple-E
2007-10-25 18:44
可以,如果看得懂内存编辑那么应该看得懂我写的该游戏的静态修改教程。具体算法和格式我都给出了,只要用WINHEX直接载入ISO即可开始修改。
kingdomcq
2007-10-25 22:56
哦~原来用这工具载入ISO,进去后的界面就熟悉了。
不过正确的搜索顺序应该怎样?工具上有搜索字眼的选项都用过了,不会搜。>_<
kingdomcq
2007-10-27 12:27
搜索的方法是“文件”-“打开”(选ISO)-“搜索”-“查找16进制值”?
还是“打开RAM”修改进程?但这是动态修改吧?
还有所谓“以女王为例子在ISO里搜索84 68 01 80找到女王”
输入形式应该怎样的?提示说不能空格,但两种形式都试过了,找不到地址。
苦手 T_T
Triple-E
2007-10-27 12:47
直接搜16进制数84680180
kingdomcq
2007-10-27 15:37
郁闷…原来搜不出地址是偶载入错文件……
谢谢E大
kingdomcq
2007-10-27 16:56
还有个问题,您那个教程里“1.召唤怪兽排列格式/4.登场人物能力/5.攻击方式和必杀技属性”的地址在哪的? 是否就在“2.人物职业排列格式”的附近?
Triple-E
2007-10-27 17:33
地址要自己搜出来,我只给出了排列方式和算法。要根据游戏里的数据和我给的算法排列自己推导出静态16进制数然后直接搜索出来。再说一般我都给了个例子直接搜例子的数据,同类的东西都在例子附近
kingdomcq
2007-10-28 15:24
问题……我用金山找出来的动态登场人物能力地址在静改中搜索,虽然是能找出地址来但修改后没反应。我找到的王子地址是BC620A80。
在攻击方式的说明里,将“移动后使用不能”这句说明消除的代码是多少?
还以为今天把登场能力地址找出来就能开始整理,谁知用不到 >_<
Triple-E
2007-10-28 15:52
说明是不能削除的,只能改文字代码。改文字解说需要知道游戏对应的日文汉字码表。
你动态搜出的东西在静态不适用是很正常的。不过我提醒你一下,哪怕就是第一个剧本,也有3种情况(故事模式、对战模式、高级怪对战模式),你只改一个当然不行。
kingdomcq
2007-10-28 16:47
er...偶在教程里看到登场人物能力那有说明,那部分和动态基本一样啊..>_<
Triple-E
2007-10-28 16:54
我是说这个游戏登场能力基本一样。因为不是所有游戏都是一样,我指出的是你只改出一组是不行的。第一个剧本有3组数。
kingdomcq
2007-10-28 17:18
要将三组数据都找出来修改,才会有效果?郁闷,这下不懂找了…
怎么能找出3组数据的?
kingdomcq
2007-10-28 19:21
用金山找到的故事模式和对战模式的地址相同,王子还是BC620A80。
应该怎么找3组不同的数据?
Triple-E
2007-10-28 22:48
3组数据都是相同的,直接搜索下一个即可。
至于移动后可攻击,不要管文字显示那个是不会变的,要修改后上战场试验一下即可。其它的一些攻击附带效果其实都在攻击技属性附近只不过要自己上战场总结因为说明文字是不会变的。
kingdomcq
2007-10-29 20:09
就差人物登场能力的静改地址了,请教应该怎么找出来?
Triple-E
2007-10-29 20:43
人物登场能力直接根据动态搜索出来。动态的3个基础能力STR INT AGI是和静态一样的。不过注意都要改2次。
kingdomcq
2007-10-29 21:34
在动态找到的人物名称、职业、LV之类的地址,在静态里也能找出完全一样排列的地址。
已经在动态里全人物的内存地址都搜出来了,试过在静态里修改,但没效果。
您指的修改两次是怎样的?
Triple-E
2007-10-29 23:07
因为有2个剧本,注意自由模式。你看看自由模式的剧本共有哪些。简单的说故事模式和自由模式都要考虑到。还有所谓的动态数据只有各剧本一开始的第一回合有效,从第二回合起绝大多数动态人物数据已经对静改搜索无任何帮助。
kingdomcq
2007-10-29 23:21
不好意思,我还是不懂怎么搜这个地址。您能以找出王子的地址为例子比较详细的说明一下吗?
Triple-E
2007-10-29 23:23
我人在外地手上无此游戏ISO。
kingdomcq
2007-10-30 00:29
>_< 这样啊…那只好将计划推迟了……谢谢版主的细心辅导 [s:73]
kingdomcq
2007-11-01 22:08
E大,在静态下改人物登场能力时,装备的地址前没有职业特技和魔法,只有一个字节,不知道代表什么的,前面就是携带魔兽了。
改魔兽的职业时也是,HP和MP的字节后就只看到很多FFFFF,这些就是STR之类的地址?
Triple-E
2007-11-01 23:13
FFFFF表示无
kingdomcq
2007-11-01 23:36
无?魔兽不是有基础能力么……
那就是静态下不可以随意给某个人物特技和魔法了?只能以职业为单位。
kingdomcq
2007-11-04 17:15
可以用从Disc A制作的补丁打到Disc B上,让数据吻合么?
Triple-E
2007-11-04 17:22
不行,需要分别重新制作。
kingdomcq
2007-11-04 18:14
郁闷…工程量真不少……
kingdomcq
2007-11-08 11:53
魔兽的统魔维持怎么搜索?
用魔兽的职业代码搜出来的地址排列和你教程里的排列不同。
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