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阿蒙 2007-12-02 14:29

我就我最喜欢的ALPHA外传来说吧.
对于同一敌人,同等级的人物击坠后所获经验均会有出入;
对于同等级的不同敌人(杂兵机),击坠后所获得经验也会有出入;
击坠BOSS所获得经验并非等级差越大而越高,存在一个极值.

这些还只是击坠后的经验情况,在非击坠情况下的经验获得就更为复杂了,还得考虑援护情况下所获得经验.当然暴击就是单纯的*1.5而已.

关于这个经验计算函数,我只做过一点测试,觉得和几个变量有关:等级差,最大经验值,机体的体型(这个不好说,或者说和R系和S系有关).

这里我提供一个模型做参考,是FC上的第二次,帖子地址是http://post.baidu.com/f?kz=94346317.

希望对这方面有研究的坛友能发表自己的见解,解决我的疑惑,多谢.

mowangluo 2008-01-09 23:24
我觉得好像体型越大的经验就高很多.

等级差越多也高很多.

单纯的想法呵呵.实际就是这样

wgf0507 2008-01-11 22:59
修改机体本身的经验值代码即可增加EXP获得。

西罗 2008-01-12 13:17
高6    LV 5  LV 4  LV 3  LV 2  LV 1  LV 相同  低1        LV2      LV3      LV4    LV 5    LV 6    LV 7    LV 8LV上
1/60  1/30  1/15  1/8      1/4    1/2    不变      1.3倍  1.6倍  1.9倍  2.2倍  2.5倍 2.8倍 3.1倍 3.4倍


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