洛克人(Rockman)和萝尔(Roll)的名称来自于摇滚(Rock and roll)一词。稻船认为Rock这个词非常刚健有力,具有男性气息,所以将其设定成了男主角的名字,而Roll自然就是女主角的名称了。最初的主角名称设定为Rockboy,但稻船考虑到美式漫画的影响,设定成“XXXXman”的名称可能会被玩家所接受,所以最终将主角的名称和游戏名定为“Rockman”。系列的其他角色名称也大都跟音乐有关,布鲁斯(Blues)的含义是蓝调音乐,机器鸟比特(Beat)的含义为节拍,而洛克人的劲敌佛尔特(Forte)的词源为fortissimo,含义为响亮的音符,最强音。
《X》系列和始祖《洛克人》系列在系统上最大的区别就是冲刺的引入。MD平台动作游戏比SFC平台兴盛的多的一大原因在于MD拥有比SFC快得多的图层卷轴处理速度,世嘉也一直以此为优势,打出“世嘉能做任天堂所不能”(SEGA Does What Ninendon’t)的广告为MD造势。稻船敬二的制作小组曾经详细分析过MD平台动作游戏的代表作《刺猬索尼克》,他们认为虽然《索尼克》通过MD的高速图形机能创造出了令人窒息的速度感,但在游戏性方面和《超级马里奥》这种以平台跳跃为主的传统动作游戏相比依然显得较为单调,玩家在长时间游戏后容易产生厌烦情绪。于是,一个试图融合两种作品不同优点的想法在稻船的脑海中逐渐宝宝育,最终产生了《X》系列中主角最重要的技能之一——冲刺。在战斗中,冲刺是躲避敌人攻击的最重要手段,尤其是在瞬息万变的BOSS战中,如果玩家没有冲刺能力护身,几乎很难躲避BOSS多样的攻击方式和适应BOSS刁钻的行动规律。冲刺在《X》系列中的重要性并不亚于攻击和跳跃。以普通冲刺为基础,游戏中还派生出了多种高级技巧:空中冲刺,冲刺中无敌,冲刺跳,冲刺三角跳……《X》系列的主角并没有索尼克那种风驰电掣的速度,但冲刺的加入却使得游戏的节奏大大加快,同时也大大降低了难度。
《X》系列那充满了热血气息的音乐一直都是玩家津津乐道的话题,充满激情的摇滚乐真正实现了稻船“Rock and roll”的构思。欧美一群铁杆的《洛克人》FANS甚至成立了一只名为Repliforce(和《X4》中的改造军团同名)的同人乐队。这只乐队于2004年成立,用电子摇滚的独特风格对《洛克人》系列的经典BGM制作混音音乐。现在他们已经推出了三张专辑,涉猎的游戏也不仅仅局限于《洛克人》系列,还包括《最终幻想》《MGS》《超时空之钥》《罪恶装备》等大作。有兴趣的玩家不妨去他们的主页拜访一下。
玩过《X7》《X8》《指令任务》这几款作品的玩家肯定会对其中的CG动画风格相当熟悉,负责为这三部作品制作动画的公司名为神风动画公司。1999年,有5名CAPCOM负责CG动画制作的员工走到了一起,处于兴趣的原因,5人联合制作了一部短篇CG动画《ioCI》。由于他们采用的动画风格在当时来看十分罕见,更像是2D动画和3DCG的结合体,因此这部作品得到了Wavy Award 99(个人制作3DCG赏)的大奖。在半年后,再次凭借着《ガソリソマスク》获得了SONY音乐(SME)举办的电子娱乐99(Digital Entertainment Program 99)大奖。从此他们的名气大增,并接手了CAPCOM在2002年推出的PS2游戏《龙战士5》的CG动画。2003年,这5名以水崎淳平为首的小组成立了神风动画公司,继续以独特的手法制作更多的CG动画。而这家公司最新的作品便是2006年发售的NDS游戏《洛克人ZX》。
关于森久保祥太郎:
《X4》是系列中第一部加入配音的作品,当时负责X和ZERO的声优分别为伊腾健太郎和置鲇龙太郎。在《X5》中,CAPCOM公司注意到了当时人气正处于上升期的森久保祥太郎。多才多艺的森久保不但是一位声优,还是一位出色的摇滚歌手。在《X5》中,他一人担任了主角X和配角戴那摩两位角色的配音工作,并亲自演唱了主题曲《Monkey》和《水の中》。此后的两部续作中,他继续为主角X配音,并演唱了《X6》中的《Moonlight》《The Answer》、《X7》中的《Lazy Mind》等多首经典歌曲。森久保在配音时的嗓音和演唱时差别很大。他为X配音时的嗓音显得圆润而略带稚嫩,演唱时的嗓音则非常硬派粗旷。也许是因为CAPCOM认为森久保的硬摇滚曲风十分适合《X》系列的科幻世界观,此后的一段时间内,CAPCOM有意将森久保塑造成《洛克人》系列的形象代言人。除了为《X》系列献唱外,森久保还曾经为动画版《洛克人EXE》创作过主题曲《Being The TRY》。不过出于各种原因,CAPCOM和森久保的合作在《X7》后就停止了,对于那些追随他的FANS而言未免有些遗憾。从《指令任务》开始,X的声优换为了当红的樱井宏孝。值得一提的是,森久保和其他两任X的声优——伊腾健太郎和樱井宏孝都是挚友,三人之间的私交甚密。