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《イレギュラーハンターX》VAVA模式深入研究
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《イレギュラーハンターX》VAVA模式深入研究
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ペガサス
2008-07-28 20:54
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原创
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原地址:
http://bbs.newwise.com/thread-380213-1-1.html
(附各模式完美存档下载)
目录:
2楼:《イレギュラーハンターX》VAVA模式战斗系统解说&武器图鉴
3楼:《イレギュラーハンターX》VAVA模式支援品位置指南
《反乱猎人X》是SFC《洛克人X》的复刻版,系统上创新不大,但VAVA模式无疑使本作的素质得到一个质的上升,这么说并不过分,最初看宣传录象时还以为这个模式仅仅是个噱头,就像恶魔城一贯的第二主角一样只是换个造型。而在实际上手后才发现并非如此,从馄饨当时的感慨可见一斑:“这厮,居然有45件武器- -b”。没错,就是45,这个庞大的数目在系列中也是稀有的,加上冷却槽的搭载,使得本模式打法和X模式大相径庭,所以完全能将当成一款新游戏来玩。
ペガサス
2008-07-28 20:56
VAVA模式的最大特点,在于HP槽旁边的冷却槽,如果明白这个概念的话就能清楚地理解这个模式的基本战斗思路。VAVA的每一次攻击都会消耗冷却槽的能量,而停止攻击时能量会快速恢复,因此比起X的特殊武器,VAVA的攻击频率虽然受到局限,但更有压制性。而冷却槽不像HP槽,无法通过收集“心”来提升上限,只有通过击败BOSS才能提升。而不同的武器,消耗冷却槽的能量也不尽相同,所以武器搭配的合理与否就显得十分重要了。
现在再来看看VAVA的装备,大体上分为腕部、肩部和脚部兵装,每次出击前可以在各个部位装备一件武器,而每个部位最多有15件可选装备。而武器的入手,当然就是通过击败8 BOSS,这点很好地发扬了岩男系越战越强的传统。而特定武器对特定BOSS有特效的设定也保留下来,所以,根据战况选择合适的武器吧。
还有一点要说明的,武器本身都有一个负载值,安装时不能超过VAVA所能承受的极限值,简单地说就是为了防止3个部位的装备都过于强大而设的限制。不过每当打倒一个BOSS,VAVA的极限武器承载量会上升一点,通关后上限更变为∞,尽管如此,也不等于完全不受制约,总之根据实际情况考虑吧。
以下是VAVA的武器图鉴:
项目评价说明:
攻击性:武器威力。评价越高,单击威力越大,对付BOSS更能体现其优势。
牵制性:命中能力。评价越高,武器越容易命中对手,甚至能实现Hit and Run。
压制性:武器连击能力。评价越高,连击数越大,有些武器本来单击威力低,但是由于连击数高,所以可以对敌兵进行毁灭性的打击。
续航性:冷却槽消耗值。评价越高,热效比越高,连续使用的能力越强。
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腕部兵装:
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バルカン系:
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焦灼弹(チェリーブラスト/CHERRY BLAST)(负载值:02):
攻击性:E 牵制性:C 压制性:A 续航性:S 实用性:D
射程8M的初期装备,威力低但是连射快,消耗少,对杂兵效果还可以,对BOSS完全派不上用场,一般来说有替代品就没人用了。
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链式机关枪(ジップザッパー/ZIP ZAPPER)(负载值:08):
攻击性:D 牵制性:D 压制性:S 续航性:D 实用性:C
在连射性能上进行了大幅强化,彻头彻尾的杂兵杀手,但是射程短,加上消耗大,结果只能沦为鸡肋。
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大型铅弹(バックショットダンス/BUCKSHOT DANCE)(负载值:12):
攻击性:D 牵制性:A 压制性:A 续航性:D 实用性:C
扫射型武器,扇型的打击面有一定使用价值,但是消耗和射程依然无法让人满意,总的来说还是鸡肋。
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钻孔铳(ディスタンスニードラー/DISTANCE NEEDLER)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:D 续航性:A 实用性:A
射程大幅强化,威力也十分可观的武器,但是最大的优势还是在于强大的贯通性,因而无论是对付杂兵还是BOSS都能应对自如,加上入手难度不高,所以是初期常用装备之一。
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777(トリプルセブン/TRIPLE 7)(负载值:16):
攻击性:D 牵制性:S 压制性:S 续航性:E 实用性:B
这东西是鸡肋中的鸡肋,这么说并不过分,虽然射程、连射性和扩散性都强化到了顶点,但是巨额的能源消耗使得使用者处于不成功便成仁的境地,所以藏在金屋里会比较合适。
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ミサイル系:
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肘装炮(ヒューメラスクラッシュ/HUMERUS CRUSH)(负载值:04):
攻击性:C 牵制性:C 压制性:B 续航性:A 实用性:B
射程、威力和消耗都中规中矩,主要的亮点在于射程极限后爆炸产生的火花,稍微增加了打击面,也许劣势的扭转与否怎样就看这火焰运用得如何了。
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蜕变猛兽(ポップコーンデーモン/POPCORN DEMON)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:S 压制性:A 续航性:B 实用性:S
发射后会分裂为3枚导弹,所以无论是范围还是输出都得到了保证,但是这件武器最恶心的用法是无差别连射,由于PSP本身内存有限,当屏幕中出现大量导弹时会出现速度减慢的现象,简单地说就是变相使用时间减缓,因此一些原来厂商设置的绝对达人向攻击方式得到了完避可能。
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神风(バンザイビートル/BANZAI BEETLE)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:B 续航性:A 实用性:A
发射后会张开机翼,使得打击面大幅提升,加上消耗不大,威力不小,因而这件武器得以脱颖而出。
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浮游弹(ロストラム/LOST LAMB)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:B 续航性:C 实用性:C
无法直线前进的飞弹,大量发射的话有一种飞弹集体宿醉的感觉,虽然养眼(?),但是威力十分对不起消耗值,所以尽管有时能凭RP打中死角位置,却也只是中看(?)不中用的武器,平时还是只拿来玩玩就算了。
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制导火箭(セロティナルバレット/SEROTINAL BULLET)(负载值:04):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:B 续航性:A 实用性:A
初速度极小,加速度极大的导弹,完美地推翻了笨鸟先飞理论,利用先读的战术,在一些强制上升的场景甚至能变相防御顶部的攻击,不过这件武器最大的优势在于威力,所以偶尔也能用来对付BOSS。
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ロケットパンチ系:
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往返式火箭拳(ゴーゲッターライト/GO-GETTER RIGHT)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:C 压制性:A 续航性:B 实用性:A
虽然是往返式,但很可惜的是折返的过程没有攻击判定,虽然贯通斜ΡΑ,但是击中目标后即刻回收的设定反而十分亲切,可以利用这点进行高速连射,因而在对付杂兵方面有不俗表现。
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侵略者(スポイルドブラット/SPOILED BRAT)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:C 压制性:A 续航性:A 实用性:C
发射速度快得惊人,回收也是眨眼之间,本来可以利用这点来突破包围,但是贫弱的攻击力把它唯一的优势也掩盖了,所以尽管射程远,却也难以派上用场。
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直进式火箭拳(エゴイスティックピル/EGOISTIC PILL)(负载值:12):
攻击性:A 牵制性:C 压制性:D 续航性:B 实用性:B
贯通性十分强大,但是对比往返式,回收的过程就冗长了些,不过强大的攻击力弥补了攻击连续性的不足,在对付BOSS时可以考虑使用。
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黄金右腕(ゴールデンライト/GOLDEN RIGHT)(负载值:20):
攻击性:S 牵制性:D 压制性:E 续航性:E 实用性:B
射程只有前方一丁点,消耗也大得惊人,但是拥有强大的输出,所以决定了适合这件武器的唯一舞台是BOSS战。
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无限锁定(インフィニティーギグ/INFINITY GIG)(负载值:16):
攻击性:C 牵制性:S 压制性:A 续航性:A 实用性:S
带有追踪效果的火箭拳,会自动锁定离自己最近的对手并施展连续打击,不过缺点还是在于攻击力的不足,不过弥补打击死角才是装备这件武器的目的。
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肩部兵装:
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キャノン系:
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先锋(フロントランナー/FRONT RUNNER)(负载值:02):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:D 续航性:S 实用性:C
初期搭载的肩部装备,威力尚可,但是发射时硬直较大,可以改变发射角度是其优势。
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三叉戟(トライデントライン/TRIDENT LINE)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:C 续航性:S 实用性:C
向三个方向连续发射光球,攻击频率有所提升,弥补了硬直大的缺陷,虽然秉承了消耗少的优点,但是威力依然不够。
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核驱铳(ファットボーイ/FAT BOY)(负载值:10):
攻击性:A 牵制性:A 压制性:D 续航性:B 实用性:A
强化了输出的肩部装备,加上光球体积较大,波及面也提升了,遗憾的是不具有贯穿效果,用来对付BOSS可能比较合适。
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载体火焰(ファイヤーマーレイン/FIRE MURRAIN)(负载值:08):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:D 续航性:A 实用性:C
射程不是很长,特点是爆炸后会产生爆炸风,接触到的个体附近会再次发生爆炸,名副其实的瘟疫型武器,但是在扩散前如果命中敌人就只能打击单体了,而且射程也有点别扭,所以发挥这件武器的最大性能在操作上有相当要求。
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共振粒子炮(ロングショットギズモ/LONGSHOT GIZMO)(负载值:14):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:S 续航性:A 实用性:S
华丽的高速5连射,单发威力已经不能算低了,因此杂兵中能全部接下的估计只有中BOSS,而且消耗不大,加上5发并不是完全处于同一直线,扩大了打击面,可以应对大多数场合。
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レーザー系:
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幻影三头犬(ケルベロスファントム/CERBERUS PHANTOM)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:C 续航性:A 实用性:B
同时向三个角度发射激光,打击面让人放心,缺点可能在在于威力稍有欠缺,比较适合用来突破包围,如果控制好距离而将3发集中于单体的话,用来对付血厚的杂兵也未尝不可。
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亡灵战栗(ナーバスゴースト/NERVOUS GHOST)(负载值:08):
攻击性:A 牵制性:B 压制性:D 续航性:A 实用性:A
威力不俗的激光,优点是消耗少,缺点是光束太小,如果操作不当反而会得不偿失,不过由于肩部武装硬直大,所以在空中使用不是自由落体,而是直接静止在空中,所以在通过浮游平台不慎失足时可以通过连续使用肩部武器来实现暂时的浮空,而这种恶心的操作方式要求武器本身消耗小,这件装备就是一个合适的选择。
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冥界之门(ライジングスペクター/RISING SPECTER)(负载值:18):
攻击性:A 牵制性:A 压制性:D 续航性:C 实用性:A
无法调整发射角度,只能打击斜上方,不过攻击范围比看到的还要大,虽然魄力比实际威力大,但也无法吹毛求疵,只是判定的持续时间太短,只有发射的一瞬间,所以使用时要看准时机。
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梦魇旋风(ストレートナイトメア/STRAIGHT NIGHTMARE)(负载值:14):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:S 续航性:A 实用性:S
虽然只能向正前方发射,但是和效果相比就显得无关紧要了,超高的连击数使杂兵和中BOSS望而却步,不过对付BOSS就不太适合了,另外要注意的是装备后意味着放弃一部分打击面,所以要慎重选择另外两个部分的武器。
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死亡爆破(ネクロバースト/NECRO BURST)(负载值:28):
攻击性:D 牵制性:S 压制性:S 续航性:E 实用性:B
唯一的全屏攻击武器,可怕的连击数甚至可以瞬间清屏,可是由于单击威力严重不足,导致不少杂兵承受得住这种攻击,而且消耗能量是全部,意味着只有在计算好对方的HP后一次性击溃对手才能保证自身安全,是高手向的装备。
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カッター系:
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新月剃刀(メタルクレセント/METAL CRESCENT)(负载值:04):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:C 续航性:S 实用性:B
向三个方向连续发射回力刀,弧型的轨迹保证了打击面,消耗少也增加了持续使用的能力,缺点是威力小,主要还是用来牵制敌人。
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极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK)(负载值:04):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:D 续航性:A 实用性:C
搭载了回收机能,可以利用这个特性来获得难以到手的道具,这也决定了这件武器不适合用来战斗,不过贯穿性优秀的特点倒是有一定使用价值。
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侵蚀之刃(パラサイトソード/PARASITE SWORD)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:S 压制性:D 续航性:B 实用性:A
发射后会不断扩大,到版边时甚至能波及大半个屏幕,如果控制好距离甚至能屈死对手,遗憾的是攻击力不会随着体积上升而上升。
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双生爪(トゥーヘッドスラッシュ/TWO HEADED SLASH)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:C 续航性:A 实用性:B
同时发射2枚飞刀,打击面优秀,飞行速度也不俗,只是无法折返形成连续打击,而且威力不够,实在是有点鸡肋。
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野人战斧(マルーンドトマホーク/MAROONED TOMAHAWK)(负载值:12):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:A 续航性:B 实用性:A
发射后在前方停滞并实行回旋打击,虽然连击数比起其他高压武器来说有所不足,但低消耗和硬直小使得连续使用成为可能,总体来说对杂兵效果还是不错的。
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脚部兵装:
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ナパーム系:
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重头炸弹(バンピティブーム/BUMPITY BOOM)(负载值:02):
攻击性:A 牵制性:B 压制性:D 续航性:B 实用性:B
虽然是初期的脚步装备,但消耗和威力相比十分厚道,完全能扛起前期的BOSS战,在一些能三角跳的地方实行空中打击是主要战术。
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爆雷弹(ランブリングバン/RUMBLING BANG)(负载值:12):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:D 续航性:D 实用性:C
虽然攻击范围还算理想,但是低威力很对不起大消耗,华而不实的东西。
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海龙卷(スプラッシュヒット/SPLASH HIT)(负载值:08):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:S 续航性:B 实用性:S
纵穿全屏的旋风,连击数惊人,而且消耗之少足以支持连续使用,如果在左右各放一个俨然就是一个不可侵领域,可以用来突破包围圈。
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电磁力场(テリトリアルパウ/TERRITORIAL POW)(负载值:04):
攻击性:A 牵制性:C 压制性:D 续航性:A 实用性:C
发射后炸裂,形成3个磁场,只是范围和硬直都无法使人满意,虽然这件武器能破防,还能震碎实物攻击,但主要还是用来防御。
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驱逐弹(バンナウェイボム/BANG AWAW BOMB)(负载值:10):
攻击性:A 牵制性:A 压制性:A 续航性:C 实用性:A
向前方发射气团,移动无规则,可以在一定空间内实行连续打击,对杂兵和BOSS效果都不错,而且入手简单,是初期的常用装备。
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エネルギー弾系:
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彗星陨(デッドスターハグ/DEADSTAR HUG)(负载值:04):
攻击性:B 牵制性:C 压制性:D 续航性:B 实用性:C
会随着地形滚动,碰到墙壁后还会反弹,但下落类型是平抛运动,所以实际操作起来不是十分简单。
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裂解轴(ピースアウトローラー /PEACE OUT ROLLER)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:C 压制性:C 续航性:B 实用性:C
接触到地面后会分裂为两个光球并向左右高速运动,适合用来清除地面的敌人,要注意的是光球不会沿地面滚动,所以角度的计算也是十分必要的。
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炎狱刃(ソードブーケット/SWORD BOUQUET)(负载值:16):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:S 续航性:C 实用性:S
发射后会形成沿地面连续向前接力的火柱,从外表完全看不出这东西的连击数高到一种可怕的地步,而且火柱比VAVA本体还高,是开路和突围的利器。
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热棱(ホットアイシクル/HOT ICICLE)(负载值:10):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:S 续航性:C 实用性:A
对空发射的冰炎,连击数同样十分可观,绝对的天井杀手,而且在狭道中也能实现开路的目的。
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疾走光球(スタボーンクロウラー/STUBBORN CRAWLER)(负载值:12):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:A 续航性:B 实用性:A
完全沿地形移动,更有破防效果,无愧于究极对地用武器之称,而速度快这点有利有弊,虽然可以瞬间清除大批安全帽,但超高的速度使得攻击时间过短,连击数受到制约,不过总的来说依然是实用型武器。
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バーナー系:
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野马蹴(ワイルドホースキック/WILD HORSE KICK)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:D 压制性:S 续航性:B 实用性:C
从膝部放射火焰,超高的连击数使得单击威力的不足的缺点完全被掩盖,甚至能瞬间破坏一些血厚的敌人,缺点是攻击范围太小,而且水中无法使用。
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逆鳞(ドラゴンズワース/DRAGON’S WRATH)(负载值:08):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:S 续航性:B 实用性:A
攻击范围上进行大幅强化,可以狙击远处的敌人,加上连击数大,可以迅速扫清周围的敌人。
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邪眼(グリーンアイドランプ/GREEN-EYED LAMP)(负载值:10):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:A 续航性:C 实用性:B
向前方发射L型火焰,判定范围主要是正前方,比起同类武器,输出的持续时间比较少,不过单击威力较高,针对实际情况抉择吧。
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海龙之怒(シードラゴンズレイジ/SEA DRAGON’S RAGE)(负载值:12):
攻击性:D 牵制性:A 压制性:S 续航性:C 实用性:B
从膝部放射冷气,是同类武器中唯一能在水下使用的,由于攻击距离远,使得这件装备在陆上也相当强势,缺点是输出小了些,即使有连击数弥补,效果也不太理想。
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驭火使(バーニングドライブ/BURNING DRIVE)(负载值:16):
攻击性:S 牵制性:S 压制性:D 续航性:D 实用性:S
在自身周围放出可燃性气体后引爆,攻击范围惊人,威力也不俗,无论是对付杂兵或BOSS都十分合适,唯一的缺点就是消耗过大,但是记住,瑕不掩瑜是真理。
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强化部件:
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冰封要塞(フローズンキャッスル/FORZEN CASTLE)
身体表面产生坚硬的冰层,防御力上升为原来的2倍。
恶魔之踵(スピードデビル/SPEED DEVIL)
全身被稀薄的空气覆盖,降低了空气阻力,行走速度上升为原来的2倍。
ペガサス
2008-07-28 20:58
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雪原の皇帝 アイシー・ペンギーゴ(Icy Penguigo)
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HP上限:
关卡后期会发现VAVA专用轻型装甲,乘上后往回走,来到第一个冰屋处,击碎它,HP上限就藏在里面。
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天空の貴公子 ストーム・イーグリード(Storm Eagleed)
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HP上限:
关卡初期有一段路要通过浮游平台通过,跳上第一个平台一直来到左上方的屋顶,HP上限就在尽头。
E罐:
入手有一定难度,主要在操作上。首先,跳上第一个浮游平台,击碎左边的玻璃,进去,取得VAVA专用轻型装甲后向右冲刺,这里有一点要注意,乘上轻型装甲的时机要合适,最好能赶在平台下降到能跳上去的高度的同时返回。然后跳上第二个平台,在上升到最高点后向右冲刺跳,如果时机准确就可以直接跳过中间两个炮台的拦截,能省去不少时间。然后登上地面,来到第二个悬崖,用轻型装甲的机枪击碎炮台开路,一直来到最后一个平台,用拳头砸碎集装箱,E罐就在里面。
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灼熱のオイルタンク バーニン・ナウマンダー(Burnin' Noumander)
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HP上限:
首先确认取得恶魔之踵(スピードデビル/SPEED DEVIL),如图,来到第一个脚手架群的顶部,在最左边尽头处向左跳,不要忘记用脚部兵装击碎下方敌人,以免受创而前功尽弃,抓住墙壁后用三角跳,HP上限就在上方不远处。
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豪速拳の雷王 スパーク・マンドリラー(Spark Mandriller)
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HP上限:
如图,取得VAVA专用轻型装甲后一直往右走,尽头处借轻型装甲进行大跳跃,HP上限在高处的平台上。
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鋼鉄の甲弾闘士 アーマー・アルマージ(Armor Armarge)
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HP上限:
关卡后期来到悬崖边,登上浮游平台,分支路都选择上方,尽头可以来到BOSS门上方的,可以看见HP上限。
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深海の武装将軍 ランチャー・オクトパルド(Launcher Octopuld)
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E罐:
关卡中期通过旋涡来到战舰上,跳上后方甲板,可以看见浮游平台,乘着它来到最右边,可以看见浮在水面上的E罐。
HP上限:
击毁战舰后战舰下沉,可以打开水下基地的大门,进去后击败中BOSS,HP上限就隐藏在后面的密室中。
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時空の斬鉄鬼 ブーメル・クワンガー(Boomer Kuwanger)
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HP上限:
首先确认已经取得极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK),装备后来到升降机场景,到最顶端后向左上方发射,将HP上限回收。
E罐:
通过升降机场景后攀爬塔楼外壁,来到顶端后发现E罐在一个够不着的地方,向右上方发射极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK),回收E罐。
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幽林の妖撃手 スティング・カメリーオ(Sting Chameleao)
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HP上限:
隐藏在关卡开始的树丛中,可以利用极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK)回收,如果没有得到这件装备也可以利用右边的骨牌来到达这个地方。
E罐:
如图,在山洞入口处往上走,得到VAVA专用轻型装甲,乘搭后进入山洞,在一个上方有缺口的地方接力跳,E罐就在上面。
禁忌天使
2008-07-28 21:23
VAVA是完美的A级故障猎手啊- 皿-
X和ZERO算什么~!
玩过这个模式感受到VAVA的战斗模式的强大
LRA
2008-07-30 12:36
每个人物的特点不一样
X就是传统的ROCKMAN模式,各种能力极大成于一身,根据情况使用不同的能力,伤害可观、招式华丽、攻击方式多样,苦手有苦手的打法,高手有高手的打法
ZERO比较倾向于近战高连击高伤害输出型,由于近战对操作要求较高,对各种招式连击也要熟练掌握,属于高手级的人物
VAVA完全是依靠各种射击武器配合的远战型,没有冲刺不过移动速度很快,伤害力完全看武器性能,个人感觉比ZERO还高手向
装神
2008-07-30 18:35
实用性这一项不该有,这是你主观上的评判,这种文章需要的是客观。
ペガサス
2008-07-30 19:19
引用
引用第5楼装神于2008-07-30 18:35发表的 :
实用性这一项不该有,这是你主观上的评判,这种文章需要的是客观。
这篇文章面对的读者主要是没接触过或无法接触本作的玩家,为的是能让本作受关注,而不至于因为一些复刻之类的词眼使得本作无人问津,这点在NW那边我多次重复过。假如没有实用性这一条,光看图的话没接触过的玩家很难真正理解一件武器究竟价值多大。
再着,其他评价项目和实用性这一条不也一样十分主观嘛,要去掉的话其他四条就没有留下的理由了。
cxzcxz
2008-07-30 19:21
45招..冷卻槽不夠用 [s:270] ...
装神
2008-07-30 23:20
不是说光看图,你应该给客观的数据,而且只给客观数据,至于真么用怎么配要给玩家自己来。这些游戏就是为了把个要素平衡,至于什么东西用在什么特定的情况达到好的效果也是想得通的,不可能一个东西在什么地方都能达到最好的效果,如果游戏种一个要素能在任何情况都能达到最好效果,那还要其他要素干什么,不平衡了,游戏也失败了乐趣也没有了。
实用性不好,可能你还没发现它适用的情况。你认为实用性为S它必定也有不适用的情况。
我举个例,鬼泣3里面水银风格先前我一直觉得简直没啥用,结果看了一视频才发现这东西还有那么巧妙的用处。
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