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luxiwen 2008-08-09 21:59

OGS修改器目前版本为1.20,功能如下:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.修改合体技相关设置
5.编辑强化芯片性能
6.编辑特殊掸素材性能
7.编辑机体改满奖励和机师ACE奖励
8.编辑改造的费用
9.编辑机师养成系统
10.编辑部分机体机师技能效果

1.20版更新内容:
增加机师技能修得LV的修改和统一所有武器的改造效果和价格的批量修改。修正1.1版MAP武器修改出错的BUG。

OGG修改器目前版本为1.32,功能如下:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.修改合体技相关设置
5.编辑强化芯片性能
6.编辑特殊掸素材性能
7.编辑机体改满奖励和机师ACE奖励
8.编辑机体变形换装分离
9.编辑改造的费用和幅度
10.超强HACK
11.部分角色的服装变更
12.编辑全部关卡的战场配置

1.32版更新内容:
增加全部关卡的战场配置的修改和统一所有武器的改造效果和价格的批量修改。

.NET版说明:
.NET主体功能与VB6版基本相同,但相比VB6版删除了人物图像的显示。还有武器地形适应的修改需要妆Ρπ按转换按钮,注意修改MAP武器的地形适应等不要用修改器上的转换功能,否则程序会出错。.NET版运行要求安装Microsoft .NET Framework 2.0

Triple-E 2008-08-09 22:00
先加精华。以后再慢慢完善剩下的东西。

xkking 2008-08-09 22:22
支持大大继续完善 [s:287]

lflt001 2008-08-10 00:35
这么好的东西一定要下下来用用 [s:276]

luxiwen 2008-08-10 10:53
T大反映VISTA系统下不能使用VB6版的程序,用VS2005编译了个.NET的版本,看能否使用。

diabloscse 2008-08-10 11:06
强帖要顶阿 很久就求战场配置了 [s:274]

17671023 2008-08-10 12:58
战场配置中把敌方人物改成我方,过关不会+入啊。

luxiwen 2008-08-10 15:47
引用
引用第6楼17671023于2008-08-10 12:58发表的  :
战场配置中把敌方人物改成我方,过关不会+入啊。

恩,刚才去看过一下。发现了有一个控制过关加入的字节,之前修改成功的时候是连这个字节也复制过去所以不察觉。稍后会在修改器上补充这个修改。
完整的应该是这样
机体代码(2) 00(2) ??(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 出场时间?(1) 00(3) 过关加入(1) 00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)...PP(2) 00(2)
过关加入:改为01后过关后机体机师一起入手

luxiwen 2008-08-10 16:29
更新V1.21版,增加过关加入的修改。.NET版暂不更新,等下一版本时一同更新

17671023 2008-08-10 18:47
在第一话用敌人修改出的我方人物,到第二话也修改出同一人,要如何保存第一话的经验?用修改器设成和原来的3个我方人物EXP以后,变成1级了。

luxiwen 2008-08-10 20:01
引用
引用第9楼17671023于2008-08-10 18:47发表的  :
在第一话用敌人修改出的我方人物,到第二话也修改出同一人,要如何保存第一话的经验?用修改器设成和原来的3个我方人物EXP以后,变成1级了。

记得如果第1话修改出人物加入的话过关后也会出现EV字样,但是经验值是有保留的,只是剧情安排暂时不能派它上场。以前试过用存档修改器把下一话有事件发生的人物修改掉的话系统在下一话自动生成一个LV1的相同人物,楼主的情况就跟这个有点类似。

Triple-E 2008-08-11 00:45
有空把NET版也更新一下吧。
NET版改完必须点退出,点X的话就会造成部分修改无效。折腾了1个小时才搞明白是这样。

luxiwen 2008-08-11 12:38
VB6与.NET版同时更新V1.30,加入所有关卡的战场配置修改。如果没发现重大BUG的话此版本为最终版 [s:287]

diabloscse 2008-08-11 17:27
更新真快 感谢分享

Triple-E 2008-08-12 19:36
更新一下战场配置,这次应该没疑问了。机体在MAP上的面向不止4种。机体登场时机有很多种。不过改为00则是一开始必登场。

每个单位336字节
机体代码(2) 00(2) 登场时机(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 机体朝向(1) 00(3) 过关加入(1)00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)
敌我判定:00-我方 02-敌方
过关加入:改为01后过关后机体机师一起入手
在下一个机体代码前是 PP(2)00(2)
坐标以按START后左上角为(1,1)。各有3点偏移。即地址里X为游戏中实际的X+3。Y同理。
除第一话外加入的我方人物击坠数和LV相等。

luxiwen 2008-08-12 20:18
引用
引用第14楼Triple-E于2008-08-12 19:36发表的  :
更新一下战场配置,这次应该没疑问了。机体在MAP上的面向不止4种。机体登场时机有很多种。不过改为00则是一开始必登场。

每个单位336字节
机体代码(2) 00(2) 登场时机(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 机体朝向(1) 00(3) 过关加入(1)00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)
敌我判定:00-我方 02-敌方
.......

那明天再更新一次吧,希望能继续多找一点,应该是最后的版本了

luxiwen 2008-08-13 15:45
再更新一次,没致命BUG的1.31就为最终版本了,小问题不再补充和修正

diabloscse 2008-08-14 15:34
请问下 改LV等於改击坠数吗

luxiwen 2008-08-14 17:22
引用
引用第17楼diabloscse于2008-08-14 15:34发表的  :
请问下 改LV等於改击坠数吗

YES.由于数据里是通过EXP来计算出LV和击坠数,没有直接修改LV和击坠数的地方,所冶Ρ改器上只有EXP的写入去文件里,LV只是辅助计算的文本

Triple-E 2008-08-14 21:35
FF(16) 07(1) 00(3)

这个07也是有用的。就我目前试验和观察如果是我方人物这里必须得是07才会登场。如果是敌方则不一定。想要把敌方改成我方的话,除了敌我控制和登场时机外,这个如果不是07就必须得改为07.

ltnoah 2008-08-15 11:18
犹豫到底要不要再刻张盘...

diabloscse 2008-08-15 15:20
发现MAP武器射程修改无效

luxiwen 2008-08-16 15:41
引用
引用第21楼diabloscse于2008-08-15 15:20发表的  :
发现MAP武器射程修改无效

具体哪个武器,新的版本已经完成,但暂不发布,等收集一些BUG和OGS的修改器一起更新

diabloscse 2008-08-16 19:38
引用
引用第22楼luxiwen于2008-08-16 15:41发表的  :

具体哪个武器,新的版本已经完成,但暂不发布,等收集一些BUG和OGS的修改器一起更新

真古的MAP 改射程范围还是只有5

Triple-E 2008-08-17 11:16
MAP武器改射程是没用的,因为它门射程的算法不在一般武器射程算法的位置。你把真古MAP武器改为1到4,实际范围一样是1到5,这个只能靠改武器头4字节那个集成一堆东西的扩展才有用。

初心者 2008-08-17 12:54
謝謝分享 [s:273]

diabloscse 2008-08-17 16:40
引用
引用第24楼Triple-E于2008-08-17 11:16发表的  :
MAP武器改射程是没用的,因为它门射程的算法不在一般武器射程算法的位置。你把真古MAP武器改为1到4,实际范围一样是1到5,这个只能靠改武器头4字节那个集成一堆东西的扩展才有用。

感谢T大说明 我去试试

luxiwen 2008-08-17 17:10
连同OGS的修改器一并更新了,修正了一些小问题

Triple-E 2008-08-17 19:05
OGS的也做的NET版吧。

luxiwen 2008-08-17 22:04
引用
引用第28楼Triple-E于2008-08-17 19:05发表的  :
OGS的也做的NET版吧。

OGS的其实可以用1.1,那是.NET版,新版的功能除了加上机师技能修得LV外基本跟1.1一样。而且貌似在.NET上用OCT函数转8进制时MAP武器数值过大会溢出,这问题在.NET版始终没解决

2980201 2008-08-21 18:28
[s:270] R2.....這個修改器在VISTA上開不了么...

luxiwen 2008-08-22 05:59
引用
引用第30楼2980201于2008-08-21 18:28发表的  :
R2.....這個修改器在VISTA上開不了么...

开不了就用.NET

diabloscse 2008-08-22 12:45
改很久MAP武器射程还是失败 摸不清武器4字节

mediar 2008-08-22 12:57
试试去哇~~看看好用不 [s:276]

Triple-E 2008-08-24 01:16
对了LZ OGS的修改器不打算不加战场配置了吗?

luxiwen 2008-08-24 11:02
引用
引用第34楼Triple-E于2008-08-24 01:16发表的  :
对了LZ OGS的修改器不打算不加战场配置了吗?

暂时来说不打算。暑假也快放完了,因为学业等原因使到玩游戏的时间很少。况且OGS剧本OG1双线74+OG2包分支61+OG2.5的12=147话,找地址和确定剧本的工作量不小

a6810518 2008-08-30 21:58
好强啊!可惜我现在没玩那个 [s:276]

dadad 2008-09-06 23:18
希望楼主有时间做下OGS的战场配置,毕竟OGS较外传好玩多了(个人观点)。

luxiwen 2008-09-07 06:02
引用
引用第37楼dadad于2008-09-06 23:18发表的  :
希望楼主有时间做下OGS的战场配置,毕竟OGS较外传好玩多了(个人观点)。

有人愿意帮忙找地址和确定长度的话会快很多,在修改器上写代码不需要很长,很快就能写好,关键还是找地址麻烦

stggb 2008-09-10 16:26
好厉害啊lz。支持这个

jetty 2009-03-29 00:07
希望把超级机器人大战OGS静态修改器V1.32的SLPS_258.36改成SLPS_257.33
本文转贴自 浮游城 - Castle in the Sky ,原文地址:http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=84229

luxiwen 2009-03-29 07:17
引用
引用第40楼jetty于2009-03-29 00:07发表的  :
希望把超级机器人大战OGS静态修改器V1.32的SLPS_258.36改成SLPS_257.33
本文转贴自 浮游城 - Castle in the Sky ,原文地址:http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=84229

根本就是两个游戏改来有啥意义

xu80shen 2009-05-01 11:01
谢谢楼主,辛苦了。

yinweibo 2009-05-04 19:25
为什么衣服补丁用不了?

snowcraft_j 2009-05-20 22:54
有个问题。

运行外传修改器(1.32NET)出现以下错误。

输入超出文件尾

************** 异常文本 **************
System.IO.EndOfStreamException: 输入超出文件尾。
   在 Microsoft.VisualBasic.FileSystem.Input(Int32 FileNumber, String& Value)
   在 机战OG外传静态修改器.Form18.loadname6()
   在 机战OG外传静态修改器.Form18.Form18_Load(Object eventSender, EventArgs eventArgs)
   在 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   在 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

请帮我看看是怎么回事,有解决办法吗?

luxiwen 2009-05-21 07:06
引用
引用第43楼yinweibo于2009-05-04 19:25发表的  :
为什么衣服补丁用不了?

写入后还需要在游戏中按键

luxiwen 2009-05-21 07:14
引用
引用第44楼snowcraft_j于2009-05-20 22:54发表的  :
有个问题。

运行外传修改器(1.32NET)出现以下错误。

输入超出文件尾
.......

没发现这问题。根据提示应该是战场配置那里读取名字出问题,试试把下面4个文件放到data文件夹下,不行的话偶也没办法

hulkliling 2009-05-21 13:12
L大怎么我修改战场配置没效果的 我把OGG第一话其中一只原生种(蓝色口吐激光那只)改成暗脑但怎么地图还是那只原生种的 过关后也没加入 我以为自己弄错替换了几次还是老样子

luxiwen 2009-05-21 15:18
引用
引用第47楼hulkliling于2009-05-21 13:12发表的  :
L大怎么我修改战场配置没效果的 我把OGG第一话其中一只原生种(蓝色口吐激光那只)改成暗脑但怎么地图还是那只原生种的 过关后也没加入 我以为自己弄错替换了几次还是老样子

修改完一机就按一次写入,确保替换文件的路径正确,还有测试时不要读取即时存档

hulkliling 2009-05-22 12:26
L大!暗脑的大招在机体图鉴里看是有击破动画的但到游戏里是没有的 这个有没有办法改出?
证据http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1182878&fpage=1


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