引用 引用第1楼Triple-E于2008-08-27 20:44发表的 :期待继续补完。以及修改器。RHF2把你收集的SRWOGS、SRW2ALPHA、SRW3ALPHA和SRWMX的机体代码和人物代码都贴出来吧。现在这些资料都很不好找。
引用 引用第7楼Triple-E于2008-08-28 21:41发表的 :RHF2、sssqq你们手上有机战MX的静态修改资料没有?刚下载完ISO,准备找时间研究一下。
引用 引用第8楼sssqq于2008-08-28 21:47发表的 : 模拟器对MX的支持似乎不是很好,所以我虽然有碟,但从来就没能玩上
引用 引用第13楼Triple-E于2008-08-29 19:15发表的 :MX是sssqq的direct出了问题或者是他的碟有问题。我这里全速完美模拟。
引用 引用第20楼Triple-E于2008-08-31 11:19发表的 :sssqq帮我研究一下,2ALPHA和3ALPHA(应该是一样的)的战场配置怎么加人不死机。我昨天下午6点一直研究到凌晨2点,一改战场配置模拟器就崩溃。修改器提供的复制覆盖方法慎用,在某机体或人物没加入前用了的话,会导致该人物和你覆盖后的东西都无法加入。也就是说覆盖后就不认原机体人物代码了,而游戏又是靠代码控制而不是OFFSET控制的。会直接导致人物机体无法加入而且如果有此人物EVENT的话后面直接死机。
引用 引用第18楼白河寒秋于2008-08-31 01:00发表的 :希望LZ能集成一下全机体COST的功能键,我相信这个功能键很有实际意义,变相的增加出战名额
引用 引用第22楼luxiwen于2008-08-31 14:41发表的 :2ALPHA和3ALPHA的系统有一个特点.就是系统中会有记录我方机体人物属性的排列,具体的情况如下比如有6台机体(人物同理),它们机体的属性如下面所示.000:机体A(我方)001:机体B(我方).......
引用 引用第14楼丘貝雷于2008-08-29 22:53发表的 :目前PS2机战系列的模拟情况是OG系列基本完美,但必须忍受一些些格子,Alpha II同样基本完美,同样要忍受格子,Alpha III目前比较麻烦的,DX9下看不到反击选项,选了DX9(硬件)后虽然可以看见选向了,但速度大↓,DX10虽然解决了看不见选项的问题,同时也没有速度大↓的问题,但画面有黑线问题,MX基本玩美,最麻烦的应该就是IMPACT了,反击后画面定死,前几个版本和插件也都无法全程全速,最近的SNV 390 PP rev62 + GSDX 1.10 Rev851解决了IMPACT速度上的问题,但反击定死的问题还是没解决,模拟所有机战的共通贴都是不能勾(灰勾可)纹理过滤、对数Z都要勾、且速度修正选项一定要勾、其中除了Alpha系列外都还要加勾原始分辨率,画面质量亦可用F5做调整,目前最适合SRW系列的选项为Blend bff