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sdddsddd 2009-07-06 14:12

这个帖子,"SD高达G世纪F》武器&人物(精确成长率)&强化芯片&战场配置&芯片属性 http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-83889-fpage-2.html
由于无法回复就无法查看内容,现在想查一下这方面的东西已经看不到了,谁能帮下我啊

zyg1987 2009-07-07 08:33
时间太长了啊...

普通武器
  例:26 5D 89 60 21 28 00 40 06 86 E7 BF 这是一整段普通武器的属性(飞翼0特装型光束剑)
  普通武器属性一共是12个字节 26 5D 没仔细研究效果 其后的10个字节规则是

89高位(射击范围最小衷偌以2,取值8为距离1 )低位(武器名称,似乎影响战斗画面HIT值)
60高位(个位除EN以2)低位(射击范围最大衷偌以2 取值0为距离1)
21高位(如果是单数EN+512双数不+)低位(1=32EN 2=64EN类推)
28武器威力除以100
40高位(命中率缺少数)低位(气力)
06高位(武器MAP间影响)低位(命中率除以16)
86影响武器类型
E7低位(武器类型 影响武器受干扰 例如光束枪能攻击机动木偶,它的D防护罩不会阻拦)
BF影响武器的使用地形,例如光束枪能在水中使用。

需要注意的是武器EN他拆分为2个字节 60 21  以21的1为首选,如果是耗EN80的武器应取2,然后60的6取80-64=16÷2=8 同样的命中率也是拆分2个字节,先确定06的6取值,然后再把缺少的值补充进40的高位。

由于时间不太充裕,很多细节方面没有去仔细分析,搜索的话直接选 89 60 21 28 00 40 06 这7个字节搜索就绝对能找到,武器的所有属性都在这12个字节中。

补充:武器受机体各种特性影响的数值只能通过修改武器类型来实现(如光束武器原本分XXXX1和XXXX2两种(见谅前面的英语不记得了),1型对I防护罩完全无效,2型对I防护罩伤害减半。机动木偶的D防护罩等等)但如果修改光束武器的类型为其他对D防护罩显示为X(O为无效△为效果减半X为有效)的,这样虽然能不受机动木偶的D防护罩影响,但不明原因对任何敌人攻击力都明显降低,请一定注意。 普通武器是共享的,一旦修改了都会受到影响,这点与援互射击不同!

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人物数值

    例:5E C9 05 0F 1E 0F 26 00 59 23 6C 10  希罗犹易的属性

5E 高位(1=MP16 2=32) 低位(MP值原数最高15)
C9 高位(经验基础衷偌以4最多60) 低位(MP气力值取值0 4 8 C MP不加,1=256 2=512 3=768 每4位循环一次如0-3 C-F 不同点在于从取值4开始每一循环增加经验值1  取值C-F是加3)
05 类型影响高位取值1为NT 取值2为强化人间 取值3为MD(我的妈呀,不是意味着能驾驶MD机体,完全不知道算什么-。-)取值4为GBIT(完全没发现什么特别作用)取值5为伍长军曹曹长(由于越来越离谱,因此并未继续取值测试) 低位(经验取值1=64 2=128 依此类推)
0F 高位(取值1为直接加32游戏数值 取值2为64 4个数一次循环,取值4为格斗不加职位为某某C 依此类推取值8为格斗不加职位为某某B) 低位(格斗衷偌以2)
1E 射击值原数
0F 高位(取值1为直接加32游戏数值 取值2为64 同样是4个数值循环一次取值4为回避不加通信能力加1 取值5回避加32通信能力加1 依此类推取值8为回避不加通信加2 低位(回避衷偌以2)
26 高位(操舵能力取值1=4 )低位(通信能力取值1=4 低位4个数一次循环影响高位,没有仔细分析,应该是取值4则通信能力归0 操舵能力加1 依此类推)
00 此字节非常奇怪也非常重要! 高位(取值1 射击格斗回避加9 取值2 射击格斗回避加3 NT值加1 指挥魅力通信操舵整备能力都不同程度加 取值3 射击格斗回避加2 指挥魅力通信能力回到应有数 操舵整备能力大幅加。本身不存在规律只能一个一个试以后记录影响,根据其他多项数值需要它起补充作用。) 低位(NT值影响 取值1=4 游戏数衷偌过15开始循环,取值4 NT值归0 射击格斗等数值也有不同程度增加,规律不明)此字节是重点,高位起到非常重要的各项数值随时补充,切无规律。低位取值1-3时只影响NT值,超过4以后也影响其他数值增加,非常难判明。如果无法确信如何取值可直接用通配符。
59 高位指挥值 低位整备能力
23 职位影响(如军曹 大佐 原创人物取值00肯定没错职位名字忘记了。。。)
6C 影响重大(可使雇佣菜单最后两排的隐藏人物直接显示,并购买可能,)
10 高位(取值1魅力为8 取值2为0 时间问题没能仔细分析,总之游戏里的数值不可能超过15,取值范围0-1) 低位(取值0为一切正常 取值1为MP颜色条为全蓝(是表示弱气的颜色,但文字显示状态依然为普通) 从取值2开始MP颜色条规律不变,但魅力值+1 取值3 MP颜色条全蓝 魅力值+1 取值4为魅力+2 取值5为魅力+2 MP颜色条规律不变 依此类推。。。)


    虽然没能全部仔细分析,但这些规则能确保找到想要的人物进行修改。人物对比武器来的更麻烦,取值问题可以妆Ρπ测试,加上IF一共四张盘,修改起来有一定工作量。最后再次强调6C谨慎对待(此字节每个人物或相同或不同,规律不明总之与人物数值无关 影响游戏正常运行)。
这个貌似是一部分,你看看


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